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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 26-08-2013, 11:55   #49061
nickmot
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Ma infatti dopo aver notato i drop strani (bacchette o altro con +forza o robe praticamente inutili ai maghi) ho provato a craftare qualcosa, ma oggettivamente è parecchio costoso perchè per far venire fuori qualcosa di decente ho dovuto craftare 6 volte un item.
6 item sono nulla...
Nei casi fortunati ho impiegato oltre 100 tentativi per avere qualcosa di decente, è qui sul forum ci sono tanti altri che ne hanno impiegati centinaia.
Comuqnue ora lascia perdere il craft, se non hai gold che ti escono dalle orecchie è solo uno spreco.

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Balle! Nei primi 10 paragon droppavo come un cinese! E c'era dejavu88 presente!
Caso...
Come tutto del resto!
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Old 26-08-2013, 12:08   #49062
Turin
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Capirai, io in HC ho droppato 3 leggendari in un'ora e poi niente per le 10 ore successive.
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Old 26-08-2013, 12:38   #49063
cicciobast5000
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Capirai, io in HC ho droppato 3 leggendari in un'ora e poi niente per le 10 ore successive.
Ah per fortuna...e credevo di essere l'unico pirla
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Old 26-08-2013, 12:40   #49064
zerothehero
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Ma infatti dopo aver notato i drop strani (bacchette o altro con +forza o robe praticamente inutili ai maghi) ho provato a craftare qualcosa, ma oggettivamente è parecchio costoso perchè per far venire fuori qualcosa di decente ho dovuto craftare 6 volte un item.
Occhio che questo gioco non è come gli altri.
La natura random e non determininistica degli oggetti comporta in media centinaia e centinaia di tentativi al netto dell'evento fortunato/sfigato prima di poter ottenere qualcosa di buono (all res/cc/vit/cd) per via del fatto che gran parte delle proprietà che possono uscire sono inutili.
Far rotolare i dati per 6 volte è niente e se hai ottenuto "qualcosa di decente" con così pochi tentativi rientri nell'evento fortunato.
Lo stesso principio vale anche per tutto ciò che ottieni in gioco e a distanza di un anno ancora di più, visto l'asticella altissima che richiedono i compratori full-marquesati per attribuire un minimo di valore agli oggetti.
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Old 26-08-2013, 12:44   #49065
zerothehero
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Balle! Nei primi 10 paragon droppavo come un cinese! E c'era dejavu88 presente!
Pensa che c'è chi ha rosikato ossessivamente sul fatto che una persona in pubblica (stora vera) ha droppato a mp0 un anello multimiliardario al primo tentativo, cosa che cmq è perfettamente congruente con il paragon system (che aumenta a dismisura i rari all'aumentare dei livelli e anche la frequenza dei leggendari).
Il random è così (anche se lo pettineranno con lo smart drop), prendere o cambiare gioco (quasi tutti gli altri giochi hanno compense deterministiche).
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Old 26-08-2013, 12:52   #49066
Dany16vTurbo
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Da quel che ho capito molti che continuano a giocare a D3 sono passati all'HC, ma le laggate random ci sono ancora? Saranno 6 mesi che non gioco a D3...
Chiedo perchè a me l'HC piaceva, ma spesso (come in softcore) tirava lagggate a caso e non erano affatto piacevoli...
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Old 26-08-2013, 13:03   #49067
zerothehero
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Il lag c'è ancora in parte per le linee cessose medie italiche, in parte perchè a volte i server non ce la fanno.
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Old 26-08-2013, 13:15   #49068
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Basta fare un pg anti-lag!
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Old 26-08-2013, 14:32   #49069
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Ptete aggiungemi, il mio Battletag è "Uachanga#1167"


UP!
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Old 26-08-2013, 14:39   #49070
Turin
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Finery - Gain 34 All Resist for each gem of different color on your gear, if you have five different gems you'll gain another 34 All Resist


Questo è il genere di design che intendo io, ne parlavo qualche giorno fa con Zero. Dovrebbero esserci incentivi per le stat non della propria classe, ad es. dex/int per i baba.
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Btag: BigG#2621
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Old 26-08-2013, 15:09   #49071
Actilius
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da quanto leggo in giro, il reset del paragon level riguarda anche il magic find. in pratica posso spendere i punti paragon non solo per le stats ma anche per altre caratteristiche

Skill Points :

•INT +5
•STR +5
•DEX +5
•VIT +5

Attack :

•Attk Speed +0,2%
•CC +0,2%
•DCC +1%
•Cooldown Reduction +0,2% (cooldown is speeded up)

Defense :

•Health +0,5%
•Magic Res +5
•Armor +0,5%
•Dodge +0,2%

Utility :

•Movement Speed +0,5%
•Magic find (non si capisce di quanto aumenta...)
•Pick Up Radius increase +1

There is also a "Reset" button to get all back to 0.
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Diablo 3 battletag: Actilius#2300
http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/
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Old 26-08-2013, 15:15   #49072
dejavu92
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Messaggi: 1409
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There is also a "Reset" button to get all back to 0.
Vuoi dire che posso resettare e riassegnare i punti paragon in continuazione?
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Old 26-08-2013, 15:20   #49073
Actilius
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Vuoi dire che posso resettare e riassegnare i punti paragon in continuazione?
in effetti mi sembra strano, quella griglia viene da Reddit
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Diablo 3 battletag: Actilius#2300
http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/
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Old 26-08-2013, 15:21   #49074
Rainy nights
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Sono della stessa scuola di pensiero di Turin, quello sbagliato è il mempo, non Andariel.
Avere un oggetto solo perfetto rende inutili tutti gli altri, e poi ci troviamo i PG vestiti tutti allo stesso modo e le migliaia di oggetti in asta che non valgono nulla perchè con roll non perfetti.
Non è che esiste una chissà che scuola di pensiero. Oggi Andy è inutile oggettivamente, che sia per le alternative proposte o per il modo in cui è concepito è indifferente. Anche se il mempo non fosse il bis sono gli elmi da mago a fare schifo di loro. Se l'intenzione è fare oggetti 73 senza ragionare siamo punto e a capo.

sent from magrathea using a super computer
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Old 26-08-2013, 15:38   #49075
cicciobast5000
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Finery - Gain 34 All Resist for each gem of different color on your gear, if you have five different gems you'll gain another 34 All Resist


Questo è il genere di design che intendo io, ne parlavo qualche giorno fa con Zero. Dovrebbero esserci incentivi per le stat non della propria classe, ad es. dex/int per i baba.
quotoneeeeeeeeeeeeeee, era quello che avevo detto nelle speranze pre-patch
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Old 26-08-2013, 15:43   #49076
nickmot
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Finery - Gain 34 All Resist for each gem of different color on your gear, if you have five different gems you'll gain another 34 All Resist


Questo è il genere di design che intendo io, ne parlavo qualche giorno fa con Zero. Dovrebbero esserci incentivi per le stat non della propria classe, ad es. dex/int per i baba.
beh... INT qualche vantaggio lo da a chiunque, è DEX che fa schifo.
Se la schivata fosse implementata decentemente forse basterebbe a non far disdegnare qualche punto su quella stat.
E' ovvio che come è adesso si tende a vedere una stat non primaria e non vita come banalmente un roll buttato.
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Old 26-08-2013, 15:57   #49077
Turin
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beh... INT qualche vantaggio lo da a chiunque, è DEX che fa schifo.
Se la schivata fosse implementata decentemente forse basterebbe a non far disdegnare qualche punto su quella stat.
E' ovvio che come è adesso si tende a vedere una stat non primaria e non vita come banalmente un roll buttato.
in realtà tra le due è proprio int a fare schifo, perché è in competizione con allres che rolla molto più alto (100-200int vs 80ar). 500 dex sull'equip invece sono utili anche con le limitazioni della schivata, perché non c'è alternativa.
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Old 26-08-2013, 15:59   #49078
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in realtà tra le due è proprio int a fare schifo, perché è in competizione con allres che rolla molto più alto (100-200int vs 80ar). 500 dex sull'equip invece sono utili anche con le limitazioni della schivata, perché non c'è alternativa.
credo che nick si riferisse al fatto che int mitiga sempre il danno mentre la dex oltre a essere una % non si applica nemmeno a tutti i tipi di danno
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Old 26-08-2013, 16:09   #49079
nickmot
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in realtà tra le due è proprio int a fare schifo, perché è in competizione con allres che rolla molto più alto (100-200int vs 80ar). 500 dex sull'equip invece sono utili anche con le limitazioni della schivata, perché non c'è alternativa.
Si, è vero, ma mi riferivo solo alle stat.
INT è già una stat valida, pur se inferiore ad AR, ma da DH ho giocato spesso con combinazioni AR ed INT per prendere roba con RES più basse (quindi spesso prezzata più in basso e magari ignorando INT in quanto bassa o non primaria).
DEX come caratteristica difensiva fa schifo, utile solo per il numerino sulla carta di mitigazione, al momento non credo che qualcuno vada a cercare espressamente DEX per la schivata (seppur utile in alcuni frangenti) a discapito di altri roll.
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credo che nick si riferisse al fatto che int mitiga sempre il danno mentre la dex oltre a essere una % non si applica nemmeno a tutti i tipi di danno
Si e no, Turin aveva ben compreso, ero io ad aver vincolato il discorso alle sole stat, ovvio che 80 AR sono superiori a 200 INT (per il rapporto 10:1), ma dex su un pezzo è spesso un roll sprecato, un po' di int da pur sempre quel minimo di ALL res che schifo non fanno (ovviamente quando si tratta di un roll extra a ciò che si cerca).
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Old 26-08-2013, 16:26   #49080
zerothehero
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Alcuni un po' di destrezza insieme alla parata la usano con profitto


http://us.battle.net/d3/en/profile/M.../hero/35450939
Sto tipo per fare le sue trollate avrà speso non meno di un miliardo per un lanterna legacy che in hc è rarissima, causa item sink.

Cmq anche senza mettere in mezzo le primarie, sono proprio gli oggetti che vanno radicalmente rivisti.
Tutte le armi a due mani sono pressoché inutili tranne lo skorn, se rollo un nonno o una pertica di inna nella migliore combinazione possibile (item di livello 63) cmq li devo buttare perché non li usa nessuno.
Idem per il gelardente, ieri rollato uno cappato ed è quasi inutile.
Poi c'è la stretta, ci sono alcune combinazioni utili ma è infarmabile e lo stesso vale per mara.
Leggendari che cannibalizzano rari e viceversa, gli oggetti devono proprio rivederli..basta effetti estetici, basta il ridicolo "danno" sugli anelli, basta con la roba noiosa
DEvono porre rimedio a questo...segassero anche gli orripilanti anelli trifecta, grazie.
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Ultima modifica di zerothehero : 26-08-2013 alle 16:28.
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