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#45541 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Lugano [Svizzera]
Messaggi: 1409
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L'ago della bilancia pende a favore di quelli che giocheranno per anni, ne deduco quindi quanto sopra.. |
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#45542 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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#45543 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Dublino (IR)
Messaggi: 4421
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Cmq Imho non introdurranno roba piu potente ma roba specifica adatta a diverse build stile Jordan o wkl
Sent from my iPhone using Tapatalk |
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#45544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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#45545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Item properties and values may change over time due to game balancing
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Btag: BigG#2621 |
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#45546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
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Quote:
1000 ore o 10 è uguale se il concetto di base è un altro. Non è che quando esce un espansione su wow la gente si lamenta che deve cambiare equip e molti ci hanno messo TUTTO l'arco dell'exp per farselo e lì NON PUOI comprare ma puoi solo impegnarci del tempo, avere fortuna e tanta dedizione ed in molti casi non basta, per lo meno ricordo che a me non era bastato. Quindi anyway spendere euro è sempre e comunque la via più semplice, è un dato obiettivo. Che poi item nuovi servirebbero, è un insulto non trovare leggendari decenti salvo un mempo, un ora delle streghe, inna, natalya, in tutto il gioco ci sono 10 pezzi da equipparsi il resto son solo troiate. Se non è il caso ora di mettere nuovi item quando lo è?? Aspettare che nessuno apra più diablo3?? PS. Comunque la mia non è una critica ma solo una costatazione e cioè che la blizzard che se ne deve fregare di chi ci ha speso 1000 euro o 1000 ore ma fare equip, zone e contenuti NUOVI a prescindere da tutto e tutti. |
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#45547 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Poichè molto dipende dal design di quella skill. |
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#45548 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Che poi la blizzy sia incapace di combinarne una cosa buona è assodato, secondo me puoi magnar tranquillo che non saranno mai capaci di sistemar le cose Tra l'altro chi compra item top è sempre in attivo, quindi anche cambiar tutto il gear non costerebbe niente dati i guadagni passati. Quote:
Meglio continuare così, un po' alla volta e con calmina.
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#45549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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ripeto nuovi contenuti farebbero contenti tutti. nuovi item no. perchè non fare la cosa piu semplice?
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#45550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Perché gli oggetti attuali sono la parte più noiosa del gioco
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Btag: BigG#2621 |
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#45551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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sent from Magrathea using a super computer
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#45552 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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comunque son sempre piu convinto che alla blizzard al lancio: non conoscesse le build fattibili, non conoscesse gli item che si sarebbero usati per le build; errori che ha pagato caro e che han pagato sopratutto i pg iniziali che non eran barbari, ma vabbè.....adesso arconte l'han rimesso dopo 4 patch, per fortuna e son contento ma ci hanno messo la bellezza di 7 mesi...... Ultima modifica di okorop : 22-05-2013 alle 21:22. |
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#45553 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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#45554 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Quando dico che l'itemizzazione attuale fa pena lo faccio con una conoscenza di fondo che non è la tua; non ti dico che fai male a pensarla in un certo modo, ti dico solo che magari non conosci sufficientemente gli oggetti e le build della tua classe per capire alla radice il problema. Insomma ti riassumo con un "non ti lamenti perché ti sei fatto il mago spendendo e fidandoti dei consigli altrui" ma tutti gli altri maghi nel gioco devono ben ponderare acquisti e upgrade dei propri oggetti giorno per giorno. Stai sicuro che per vestire tears, che tu stesso hai apprezzato come arconte, abbiamo sputato sangue e fatto cambi graduali e non sempre efficienti
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#45555 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Perché tutte le classi devono bramare lo stesso mempo? La stessa witching hour? La stessa temperanza di inna? Perché io devo usare gli scalaghiacci come un barbaro? Perché tutti dipendiamo da ias/cc/cd e non ci sono attributi peculiari? Perché i baba non girano con lo scudo ma con due armi e spesso cascano come pere cotte a mp10 mentre tankano (non tu eh, ma sei una eccezione). La risposta è SEMPLIFICAZIONE e oggetti-prezzemolo: vanno bene per tutti e via. Troppo facile, troppo noioso. Poi non ti dico che debbano mettere nuovi oggetti eh, basterebbe migliorare il set di tal rasha per quanto mi riguarda.
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#45556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Il sacro maglio di sta ceppa, se fatto come si deve, è un'opportunità per cambiare build e giocare in maniera diversa (--> vedi l'oggetto di cui si parlava nel blog sull'itemizzazione che consente di avere Call of the Ancients perennemente). E il 90% dei giocatori ha un estremo bisogno di modifiche radicali agli oggetti che tolgano enfasi dalla corsa ai numeri e all'efficienza, perché molto semplicemente vedere un leggendario a terra - che dovrebbe essere il momento culminante del gioco - non provoca più alcuna emozione. Gli oggetti dovrebbero essere stimolanti così come gli eventi, solo che non mi aspetto modifiche radicali agli eventi in un momento in cui il team di D3 sarà composto da 10 persone.
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#45557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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sto cercando di dire che è noioso in se non aver contenuto nuovi. il fare conca/rocca/etc etc con un tal rasha che ha bonus diversi sicura che ti divertirebbe di piu? |
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#45558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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#45559 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Adesso ci prendi, ci metti in fila e ci fai alzare la manina "arconte o perma?" poi ci guardi: a parte guanti e anelli siamo tutti uguali con l'unica differenza tra ricchi e poverelli Per il sacro maglio, ho ancora la passione per le skorn io
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#45560 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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la blizzard guadagna una percentuale rispetto al costo dell'item, piu' ha valore l'item (ovvero piu c'è domanda e meno offerta) e piu blizzard guadagna perchè aumenta di valore (indi per cui è una cosa voluta)..... voler qualcos altro rispetto a questo non si puo... potrebbe mettere nuovi leggendari (migliori di quelli vecchi) al che quello che tutti hanno indosso vale 0, i nuovi aumentano di valore e blizzy guadagna ..... diablo 3 exp e tutto il resto funziona cosi..... il guadagno del singolo giocatore è marginale molto marginale.... Ultima modifica di okorop : 22-05-2013 alle 21:49. |
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