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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 29-03-2013, 20:30   #41
°Phenom°
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Ottimo!! Mi iscrivo..appena riesco faccio i test
Va bene

Comunque più patch escono e più migliora TB:



Sempre stesse frequenze di prima
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Old 30-03-2013, 12:54   #42
Ceres99
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Bello questo thread appena posso metto la mia 4670
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Old 01-04-2013, 14:32   #43
]NeSsuNo[
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Bioshock infinite.


Per Scene Stats:
Scene Duration (seconds), Average FPS, Min FPS, Max FPS, Scene Name
32.43, 77.80, 34.26, 122.43, Welcome Center
7.08, 75.74, 18.17, 103.15, Scene Change: Disregard Performance In This Section
21.78, 81.13, 22.12, 97.97, Town Center
8.12, 76.63, 53.76, 103.91, Raffle
9.07, 114.47, 56.62, 140.37, Monument Island
3.53, 126.92, 112.17, 149.14, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
82.00, 84.59, 18.17, 149.14, Overall


Tomb Raider








i7 @4.1 670@ 1267 GPU - memorie 3600.
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Ultima modifica di ]NeSsuNo[ : 01-04-2013 alle 17:41.
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Old 01-04-2013, 21:12   #44
°Phenom°
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Novo test con l'update 732.1, ben un fps di guadagno



@Nessuno, adesso che abbiamo qualche test inizio a fare il grafico di tomb raider
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Old 01-04-2013, 21:22   #45
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Novo test con l'update 732.1, ben un fps di guadagno



@Nessuno, adesso che abbiamo qualche test inizio a fare il grafico di tomb raider

Porca vacca ma quanto va la tua scheda su Tomb ? Come la spieghi gioco pro-Ati ?
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Old 01-04-2013, 21:41   #46
°Phenom°
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Grafico tomb raider inserito, ora attendo qualche altro risultato per bioshock che siamo solo io e te sennò.
Comunque questo gioco ha come partner AMD, però da quello che ho sentito, con le ultime patch e driver anche con le nvidia dicono vada tutto bene, quindi non saprei. Hai fatto il test con l'ultima patch (quella dell ultimo screen che ho messo? Ultimi driver?)
In ogni caso qui per farti un idea di come vanno tutte le schede a default ma con il secondo aggiornamento del gioco, ora mi sembra siamo al 5 o 4 non ricordo: http://gamegpu.ru/images/stories/Tes.../1920%20fx.png
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Old 01-04-2013, 21:48   #47
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Grafico tomb raider inserito, ora attendo qualche altro risultato per bioshock che siamo solo io e te sennò.
Comunque questo gioco ha come partner AMD, però da quello che ho sentito, con le ultime patch e driver anche con le nvidia dicono vada tutto bene, quindi non saprei. Hai fatto il test con l'ultima patch (quella dell ultimo screen che ho messo? Ultimi driver?)
In ogni caso qui per farti un idea di come vanno tutte le schede a default ma con il secondo aggiornamento del gioco, ora mi sembra siamo al 5 o 4 non ricordo: http://gamegpu.ru/images/stories/Tes.../1920%20fx.png

Si noto che ora va molto meglio rispetto a quella classifica cmq sto scaricando l'ultimo aggiornamento tra poco provo, anche se dubito che nvidia raggiunga amd su questo gioco, specialmente con tressfx attivo.
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Old 01-04-2013, 21:56   #48
°Phenom°
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Si noto che ora va molto meglio rispetto a quella classifica cmq sto scaricando l'ultimo aggiornamento tra poco provo, anche se dubito che nvidia raggiunga amd su questo gioco, specialmente con tressfx attivo.
Diciamo che non è il tressfx, ma il gioco in generale, dato che appunto il tress ammazza gli fps anche nelle amd non essendo una tecnologia chiusa come il physx di nvidia, qualunque scheda può sfruttarlo correttamente dato che usa le directx. Dopo faccio un test con tress disattivato per curiosità.
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Old 01-04-2013, 22:30   #49
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Diciamo che non è il tressfx, ma il gioco in generale, dato che appunto il tress ammazza gli fps anche nelle amd non essendo una tecnologia chiusa come il physx di nvidia, qualunque scheda può sfruttarlo correttamente dato che usa le directx. Dopo faccio un test con tress disattivato per curiosità.

Provatoo faccio 97Fps senza tressfx, invece l'ultima patch peggiora ulteriormente la situazione perdo 6 fps...
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Old 01-04-2013, 22:34   #50
Pat77
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Non lo so io con l'ultima patch sono sceso a 50.5 di media nel bench.
Per me man mano si stabilizzeranno ora come ora, pur essendo migliorati parecchio, hanno ancora qualche margine imho.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 01-04-2013, 22:43   #51
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Strana questa cosa, addirittura perdita di fps?
Tra poco provo senza tress anche io
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Old 01-04-2013, 22:49   #52
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fatto il test:

cpu i7 875k @3.6ghz

sli gtx 580 @ default (815 - 1025)
sono le freq standard delle amp edition


questa è fatta a 1920x1080 x il test



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


questa invece alla mia risoluzione di gioco 1920x1200 con tressfx




1920x1200 senza tressfx




ps: non sono all'ultima patch.. sono alla 722.3 non ho fatto in tempo a mettere la 730 che c'è già la 732
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Ultima modifica di Blackfenix : 01-04-2013 alle 23:28.
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Old 01-04-2013, 23:00   #53
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Adesso ti aggiungo, comunque gioco anche io a 1920x1200, non ho mai fatto caso che si perdono così "tanti" fps dai 1920x1080
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Old 01-04-2013, 23:03   #54
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Strana questa cosa, addirittura perdita di fps?
Tra poco provo senza tress anche io
io sono passato da 39 a 54 a 50, ormai ci sono abituato, imho si stabilizzera' sui 60, che versione del gioco hai?
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Old 01-04-2013, 23:04   #55
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sinceramente non ci avevo mai fatto caso nemmeno io..ho sempre giocato a quella risoluzione!!

peccato che sono quasi scomparsi dal commercio i 16:10
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Old 01-04-2013, 23:05   #56
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Old 01-04-2013, 23:07   #57
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sinceramente non ci avevo mai fatto caso nemmeno io..ho sempre giocato a quella risoluzione!!

peccato che sono quasi scomparsi dal commercio i 16:10
Già io sono passato da un monitor tv full hd 16:9 all'attuale Dell u2412m 16:10 ed apparte la resa cromatica e la qualità superiore dell'immagine del pannello ips, anche i 16:10 li trovo molto utili
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Old 01-04-2013, 23:10   #58
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Phenom...sorry... edito il mio post sopra... non mi ricordo che le memorie sono viste già raddoppiate .. magari fossi a 2050 è corretto 1025

edit: aggiunto test senza tressfx ...giusto un po' di fps in più
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Ultima modifica di Blackfenix : 01-04-2013 alle 23:26.
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Old 01-04-2013, 23:10   #59
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Bho un distacco cosi' mi sembra assurdo, quindi presumo ci sia margine, tanto vale aspettare ancora a giocarlo, tanto mi gusto Bioshock Infinite.
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Old 02-04-2013, 09:02   #60
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Comunque in Tomb Raider ho notato che il bench con tressFX da risultati molto diversi da un lancio del bench all'altro, anche consecutivi con lo stesso driver/patch.
Percui non e' molto affidabile per vedere effettivi migioramenti di un driver, sopratutto con una sola sessione di benchmark.
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