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Old 13-03-2013, 12:23   #1161
J!MmΨ
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perfetto, così avevo fatto, grazie
E di che

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piu che altro era per imparare le basi dell'editor quindi non importa se nell'alpha le possibilita sono poche , era per arrivare alla beta e release finale sapendo gia muoversi nell'editor (waypoints, triggers, tasks, supporto etc) tutte cose gia fattibili .

pero dipende anche dalle persone interessate , se non cen'è abbastanza allora non ne vale la pena , lo dicevo perchè in italiano non si trova nulla , io mi sto arrangiando in inglese .
No caro, sono d' accordo sull' editor, ma per il multy mi sembra prematuro!
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Old 13-03-2013, 12:29   #1162
D4N!3L3
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piu che altro era per imparare le basi dell'editor quindi non importa se nell'alpha le possibilita sono poche , era per arrivare alla beta e release finale sapendo gia muoversi nell'editor (waypoints, triggers, tasks, supporto etc) tutte cose gia fattibili .

pero dipende anche dalle persone interessate , se non cen'è abbastanza allora non ne vale la pena , lo dicevo perchè in italiano non si trova nulla , io mi sto arrangiando in inglese .
Sarebbe bello che la prima pagina fosse dettagliata in modo da sapere come lavora e a cosa serve ogni funzione dell'editor.
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Old 13-03-2013, 12:58   #1163
damaz
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No caro, sono d' accordo sull' editor, ma per il multy mi sembra prematuro!



ah ok pardon , per il multy si penso sia ancora presto per un thread ufficiale , ancora non è stato neanche possibile mandare gli inviti e c'è chi il gioco non l'ha comprato , senz'altro per il multy si puo usare provvisoriamente questo .

Ma anche per l'editor si potrebbe far qua se non fosse che temo verrebbe un po un casino e le pagine andrebbero perse , è per lasciare un qualcosa visto che in ita davvero non si trova molto.

il passo dopo passo che verra fuori sarebbe bello poi averlo nelle prime pagine dell' eventuale thread editor + mods , tanto penso nessuno voglia prendersi la briga di elencare tutte le mod add-ons di arma III in prima pagina quando gia Armaholic fa il lavoro alla grande , meglio mettere info su editor come metter le mod e link che fare elenchi da aggiornare continuamente .
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Old 13-03-2013, 13:42   #1164
damaz
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Sarebbe bello che la prima pagina fosse dettagliata in modo da sapere come lavora e a cosa serve ogni funzione dell'editor.
ma con una missione passo passo gia se uno torna a vedersela impara

intanto per me si potrebbe gia cominciare a farne una semplice , serve solo un volontario che non sappia nulla di editor da guidare nella creazione
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Old 13-03-2013, 15:19   #1165
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x info su schermo uso cpu e vga (poi i vari parametri ve li scegliete voi) http://www.news3d.eu/index.php/topic,64437.0.html
Tra i due consiglio HWinfo. Afterburner a volte può creare instabilità nei sistemi.
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Old 13-03-2013, 15:56   #1166
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ma con una missione passo passo gia se uno torna a vedersela impara

intanto per me si potrebbe gia cominciare a farne una semplice , serve solo un volontario che non sappia nulla di editor da guidare nella creazione
dai dai mi offro volontario, anche se qualcosina faccio son praticamente digiuno di editor, passatemi la roba anche in pm io la testo e se funziona è a prova di tonti
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Old 13-03-2013, 16:57   #1167
damaz
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no facciamo qui dai facciamo esperimento piccola missione e per qualsiasi cosa postiamo qua aiuti


prima ci serve il tipo di missione uhm , fazione direi solo nato per ora , poi piu avanti ne possiamo creare una con players lato nato e lato ''cattivoni''

per il tipo di missione decidiamo assieme , luogo su mappa e OBJs , dobbiamo farla easy pero con briefing e tasks funzionanti

suggerirei anche di farla con pochi uomini sia come nemici che controllabili

qualcosa tipo inserzione forze speciali con elicottero cosi si impara anche a gestire gli heli nell editor , sia farsi portare che farsi venire a prendere
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Ultima modifica di damaz : 13-03-2013 alle 17:01.
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Old 13-03-2013, 17:06   #1168
damaz
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come inserzione mi piacerebbe molto non la classica inserzione di terra ma farsi sganciare in acqua all alba come incursori subacquei

e poi estrazione in heli una volta finita missione


come OBJs si potrebbe far saltare in aria qualcosa o uccidere un ufficiale o VIP in abiti civili o ancora liberare un ostaggio

anche tutti e tre gli OBJs assieme
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Old 13-03-2013, 19:22   #1169
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0400 Alba, la pioggia sferza impetuosa.

partenza in gommone dalla piccola isola di phytos, 2 gommoni con 5 incursori per veicolo, si parte a tutta velocità in direzione stratis, piu precisamente verso la base che sovrasta kamino firing range.

l'intelligence comunica che le coste sono minate, così come la sottile striscia di mare che precede la spiaggia. l'obiettivo è l'incursione dalla spiaggia verso la piccola base (senza nome?) sopra kamino, gli incursori saranno armati con pistole silenziate e visori notturni, dovranno ripulire la ronda di 4 uomini che sorvegliano il perimetro della base e i 6 uomini all'interno senza far allarmare i soldati al vicino poligono di kamino's.

Una volta ripulita la zona ci si può rifornire alle casse di gps, binocoli armi, e ammenicoli vari; prossimo obiettivo kaminos!

a kamios un piccolo drappello sorveglia dei veicoli che possiamo utilizzare per completare la missione.

L'obiettivo dopo l'infiltrazione è il blindatissimo camp rogan dalla quale dobbiamo recuperare delle prove (generico) è preferibile non fare prigionieri.

l'esfiltrazione sarà alla base aerea di Stratis, che dista parecchi chilometri, è preferibile quindi recuperare un veicolo nemico per muoversi piu velocemente, il Rendezvous è previsto per le 0730 presso la pista aerea, sarà il nostro unico passaggio per ritornare a casa. Vediamo di non mancare all'appuntamento

Ultima modifica di _Nico1588_ : 13-03-2013 alle 20:17. Motivo: accontentato codice
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Old 13-03-2013, 19:45   #1170
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Pasticciamo qui con tutto e poi facciamo i thread dedicati più avanti!
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Old 13-03-2013, 19:46   #1171
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un po' di pioggia dal cielo?
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Old 13-03-2013, 20:16   #1172
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un po' di pioggia dal cielo?
certo caro, basta chidere
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Old 13-03-2013, 20:39   #1173
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certo caro, basta chidere
sarebbe davvero figo fare una missione con attacco dall' aria: si parte da una base (peccato perchè ora manca la fisica sugli eli e l' isola è piccolina ora) trasferimento rasoterra per evitare radar e AA, attacco ad una base e magari prelievo di un VIP e ritorno
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Old 13-03-2013, 21:51   #1174
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http://www.youtube.com/watch?feature...&v=MlNJtYF4z24

Ecco le prime, prove
Murdock79 è offline  
Old 13-03-2013, 23:09   #1175
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Sono impressionato. Non credevo implementassero ACRE a questa velocità.
Catilina_ è offline  
Old 13-03-2013, 23:18   #1176
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Sono impressionato. Non credevo implementassero ACRE a questa velocità.
anche per questo hanno tirato fuori questa alpha, per permettere ai modder di cominciare a lavorare su ARMA3
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Old 13-03-2013, 23:22   #1177
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tranquilli il problema mod e roba custom non si pone avevo letto due giorni fa che Armaholic hanno addirittura problemi a tenere aggiornate tutte le news su nuove missioni e addons , sono innondati da roba custom O_O

qua il problema sara piu alla skyrim , ovvero abbondanza a palate e non sara facile scegliere che mod meglio cosi
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Old 13-03-2013, 23:25   #1178
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Ed anche di vram.... più mod (pesanti) = più vram
Skyrim arriva tranquillamente anche a 2,5-2,8GB di saturazione
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Old 13-03-2013, 23:41   #1179
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0400 Alba, la pioggia sferza impetuosa.

partenza in gommone dalla piccola isola di phytos, 2 gommoni con 5 incursori per veicolo, si parte a tutta velocità in direzione stratis, piu precisamente verso la base che sovrasta kamino firing range.

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Una volta ripulita la zona ci si può rifornire alle casse di gps, binocoli armi, e ammenicoli vari; prossimo obiettivo kaminos!

a kamios un piccolo drappello sorveglia dei veicoli che possiamo utilizzare per completare la missione.

L'obiettivo dopo l'infiltrazione è il blindatissimo camp rogan dalla quale dobbiamo recuperare delle prove (generico) è preferibile non fare prigionieri.

l'esfiltrazione sarà alla base aerea di Stratis, che dista parecchi chilometri, è preferibile quindi recuperare un veicolo nemico per muoversi piu velocemente, il Rendezvous è previsto per le 0730 presso la pista aerea, sarà il nostro unico passaggio per ritornare a casa. Vediamo di non mancare all'appuntamento
cattivo , si vede che non devi editare tu :P ahah scherzo buono che l hai fatta tu senno io mi sarei lasciato condizionare da cio che gia so fare eheh :P

alle 4 am ( almeno a giugno) è abba giorno da non aver bisogno di usare visori , forse anche meglio , gli incursori mi pare di default non li hanno.

l unico cambiamento ( pero vediamo anche preferenza degli altri ) inserzione sempre con incursori subacquei ma lancio in mare da elicottero please
possiamo far volare gli heli 10 metri dall acqua e farci sganciare da tre metri dalla superficie sarebbe rapido e abba stealth se la costa è alta .

si potrebbe metter nella storia che è stata preferita incursione con heli per evitare le mine subacquee prima della spiaggia

ora vado a vedere mappa per farmi un idea del luogo
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Ultima modifica di damaz : 13-03-2013 alle 23:49.
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Old 14-03-2013, 00:39   #1180
Catilina_
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Già che siamo in tema di elicotteri, mi permetto di chiedere come far a scendere dal velivolo quando questo è in volo. Non mi da l'opzione eject (sia quando sono pilota sia quando sono passeggero).
Catilina_ è offline  
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