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Old 07-12-2012, 11:35   #1
vendettaaaaa
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Iscritto dal: Jan 2012
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[C#] Unboxare un oggetto da una collection prima di usarlo

Ciao,
ho hands, che è un ArrayList dove infilo degli oggetti di classe Hand.
Hand ha due metodi: AddCardToHand() e ToString() che viene specificato come override al ToString che hanno tutte le classi.

Ho notato che scrivendo:
hands[index].ToString() funziona, mentre
hands[index].AddCardToHand() no.
Ho capito che è dovuto al fatto che ArrayList contiene object, che hanno di default un metodo ToString() (che viene poi scavalcato da quello di Hand a runtime) ma non un AddCardToHand(), e a compile time, nonostante gli abbia già inserito degli Hand, l'ArrayList hands non sa che ritornerà dei Hand anzichè degli object. Tutto chiaro.

Allora ho provato l'unboxing "inline":
(Hand)hands[index].AddCardToHand() ma non funziona come mi aspettavo, come mai? Devo per forza scrivere una linea di codice in più dove faccio posto all'oggetto Hand unboxato?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2012, 13:25   #2
tomminno
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Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Ciao,
ho hands, che è un ArrayList dove infilo degli oggetti di classe Hand.
Hand ha due metodi: AddCardToHand() e ToString() che viene specificato come override al ToString che hanno tutte le classi.

Ho notato che scrivendo:
hands[index].ToString() funziona, mentre
hands[index].AddCardToHand() no.
Ho capito che è dovuto al fatto che ArrayList contiene object, che hanno di default un metodo ToString() (che viene poi scavalcato da quello di Hand a runtime) ma non un AddCardToHand(), e a compile time, nonostante gli abbia già inserito degli Hand, l'ArrayList hands non sa che ritornerà dei Hand anzichè degli object. Tutto chiaro.

Allora ho provato l'unboxing "inline":
(Hand)hands[index].AddCardToHand() ma non funziona come mi aspettavo, come mai? Devo per forza scrivere una linea di codice in più dove faccio posto all'oggetto Hand unboxato?
Hai provato con:
Codice:
((Hand)hands[index]).AddCardToHand();
E poi perchè usi ArrayList e non List? Ti eviteresti tutti questi problemi.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2012, 13:52   #3
vendettaaaaa
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Hai provato con:
Codice:
((Hand)hands[index]).AddCardToHand();
E poi perchè usi ArrayList e non List? Ti eviteresti tutti questi problemi.
Ah le parentesi...in effetti, se ci fosse un cast implicito, hands[index].Metodo() andrebbe bene, ma dovendo aggiungere il cast in testa, che usa parentesi tonde, ne serve un altro paio

List...non sapevo che esistesse Ho appena finito un capitolo riguardo array e collections e List non era elencata
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2012, 19:20   #4
Gaiden80
Member
 
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Città: Roma
Messaggi: 115
in alternativa .net 4.0 permette di usare i dynamics

dynamic c=hands[index];
c.AddCardToHand();

è meno efficiente, però più elegante
Gaiden80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-12-2012, 21:43   #5
vendettaaaaa
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Messaggi: 1267
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Originariamente inviato da Gaiden80 Guarda i messaggi
in alternativa .net 4.0 permette di usare i dynamics

dynamic c=hands[index];
c.AddCardToHand();

è meno efficiente, però più elegante
Non so cosa siano, ma volevo appunto fare tutto in una riga di codice anzichè scrivere

Hand c=hands[index];
c.AddCardToHand();

vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2012, 12:16   #6
gugoXX
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L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
ArrayList nel tuo caso non e' la collezione migliore.
Raramente lo e'. Anzi, praticamente obsoleta.

Prova ad usare una
List<Hand>
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2012, 19:16   #7
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
ArrayList nel tuo caso non e' la collezione migliore.
Raramente lo e'. Anzi, praticamente obsoleta.

Prova ad usare una
List<Hand>
Addirittura obsoleta? E pensare che sto studiando da un libro su VS2010...
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-12-2012, 22:52   #8
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
E' permessa ma sconsigliata.
Proprio a causa del boxing/unboxing, che invece e' evitato nella List<T>

Hashtable, Arraylist arrivano dal C#1.1,ed occorre una piu' che valida ragione per usarle invece delle loro controparti del C#2.0 (Dictionary<T,U> e List<T>)
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2012, 00:10   #9
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
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Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
E' permessa ma sconsigliata.
Proprio a causa del boxing/unboxing, che invece e' evitato nella List<T>

Hashtable, Arraylist arrivano dal C#1.1,ed occorre una piu' che valida ragione per usarle invece delle loro controparti del C#2.0 (Dictionary<T,U> e List<T>)
Bene, a quanto pare sto studiando roba obsoleta
Vabbè almeno i concetti fondamentali non saranno cambiati, ma solo certe classi...
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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