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Old 02-12-2012, 17:19   #19861
fukka75
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allora mi sa che non ho capito come funziona: non verifico gli fps, ma dici che se scende sotto i 60fps (monitor a 60Hz) il vsync si disattiva e quindi si ha tearing?
l'adaptive non dovrebbe disattivarsi al di sopra?
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Old 02-12-2012, 17:23   #19862
<Masquerade>
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allora mi sa che non ho capito come funziona: non verifico gli fps, ma dici che se scende sotto i 60fps (monitor a 60Hz) il vsync si disattiva e quindi si ha tearing?
l'adaptive non dovrebbe disattivarsi al di sopra?
l'adaptive in pratica, serve in quei giochi dove quando usi il v-sync normale, se vai sotto i 60fps, ti danno il taglio brutale di frames, allora in quei casi con adaptive non succede perchè come vai sotto i 60fps si disattiva...
il top dei v-sync è il metodo che usi te, cioè, d3doverrider
anche se dicono crea più input lag in alcuni casi
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Old 02-12-2012, 17:35   #19863
fukka75
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ah, non avevo capito una ceppa quindi

grazie
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Old 02-12-2012, 17:44   #19864
aaasssdddfffggg
 
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Sempre in merito a FAR CRY 3, mi trovo alla grotta,sotto la casa del dottore ,con le 2 ragazze.Diciamo che ,tranne la parentesi segheria dove il calo frames è stato evidente,ci siamo ed ho trovato un giusto equilibrio che si mantiene quasi costante nel corso dell'avventura.
Urge comunque un altro set di driver ben ottimizzato per questo titolo...
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Old 02-12-2012, 17:45   #19865
<Masquerade>
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Sempre in merito a FAR CRY 3, mi trovo alla grotta,sotto la casa del dottore ,con le 2 ragazze.Diciamo che ,tranne la parentesi segheria dove il calo frames è stato evidente,ci siamo ed ho trovato un giusto equilibrio che si mantiene nel corso dell'avventura.
ma te sei ancora li?
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Old 02-12-2012, 17:51   #19866
aaasssdddfffggg
 
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ma te sei ancora li?
ehehe....ti confesso che spesso mi sono fermato a contare le stelle e osservare i tramonti.
Che ci vuoi fà...so romantico.In fondo sono andato sull'isola per farmi una vacanaza..
Comunque è bello dai.Bisogna ancora quadrarlo bene e confido nel prossimo set di drivers NVIDIA più che un ulteriore patch di UBISOFT.
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Old 02-12-2012, 18:52   #19867
Giustaf
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ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)



poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
le pubblicità sopra e sotto lo screen!
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Old 02-12-2012, 18:56   #19868
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le pubblicità sopra e sotto lo screen!
omg rotfl lol
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Old 02-12-2012, 19:33   #19869
sertopica
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Lo stavo giusto per scrivere... Hanno abilitato l'MSAA secondo voi?

Veramente delicato quello slide show, sarà la prossima produzione ubisoft...
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Old 02-12-2012, 19:36   #19870
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Lo stavo giusto per scrivere... Hanno abilitato l'MSAA secondo voi?
ma in farcry? ma qualcosa fa.. vedi gli screen di tigertank
ma non mi sembra una implementazione perfetta.
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Veramente delicato quello slide show, sarà la prossima produzione ubisoft...
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Old 02-12-2012, 19:36   #19871
TigerTank
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l'adaptive in pratica, serve in quei giochi dove quando usi il v-sync normale, se vai sotto i 60fps, ti danno il taglio brutale di frames, allora in quei casi con adaptive non succede perchè come vai sotto i 60fps si disattiva...
il top dei v-sync è il metodo che usi te, cioè, d3doverrider
anche se dicono crea più input lag in alcuni casi
Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider

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ma te sei ancora li?
Mica fesso il Neme, sta lì con 2 ragazze sotto la casa del dottore e che cosa fa? Se ne va? No, fa ambarabaciccicoccò!
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Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2012 alle 19:40.
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Old 02-12-2012, 19:40   #19872
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Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider
ecco questo è il suo pregio.
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Old 02-12-2012, 19:44   #19873
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ma in farcry? ma qualcosa fa.. vedi gli screen di tigertank
ma non mi sembra una implementazione perfetta.


Nono parlavo di quell'oggetto in gomma nelle terga della gentil donzella...
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Old 02-12-2012, 19:53   #19874
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Nono parlavo di quell'oggetto in gomma nelle terga della gentil donzella...
ahahahahaha
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Old 02-12-2012, 20:25   #19875
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LOL! di solito uso imgur ma questo pomeriggio non andava asd
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le vga che ho avuto
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Old 02-12-2012, 20:28   #19876
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buonasera ragazzi, mi sono cimentato nello spremere un po' il sistema, senza andare troppo oltre visto che sono ad aria ( mugen 3 ) con la cpu e stock con la gpu. Per quanto riguarda il punteggio, penso che windows 8 abbia dei serissimi problemi col 3dmark, ma no problem, mi basta sapere che sono stabile in questo modo:




almeno ho l'anima in pace e so che sto sfruttando al meglio la mia gpu
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Old 02-12-2012, 22:15   #19877
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raga cambia molto in prestazioni da una gtx 670 2gb a una gtx670 4gb?
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Old 02-12-2012, 22:25   #19878
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raga cambia molto in prestazioni da una gtx 670 2gb a una gtx670 4gb?
no. vanno uguali.
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Old 02-12-2012, 22:36   #19879
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buonasera ragazzi, mi sono cimentato nello spremere un po' il sistema, senza andare troppo oltre visto che sono ad aria ( mugen 3 ) con la cpu e stock con la gpu. Per quanto riguarda il punteggio, penso che windows 8 abbia dei serissimi problemi col 3dmark, ma no problem, mi basta sapere che sono stabile in questo modo:

almeno ho l'anima in pace e so che sto sfruttando al meglio la mia gpu
Usa Unigine, è meglio. Inutile secondo me usare il 3Dmark alla risoluzione performance se si vuole testare un minimo di stabilità.
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Old 02-12-2012, 22:41   #19880
Giovy87
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no. vanno uguali.
come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
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