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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 30-11-2012, 14:53   #1
TecnologY
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[C] funzione che ritorna una struttura

ciao, ho scritto questo programma semplice ma non so se quello che cerco sia possibile, ovvero fare una funzione che si possa eguagliare ad una struct.... quindi dovrebbe dare in output una struct
Codice:
#include <stdio.h>
struct boh{
int p1;
}primo;

struct boh funzione(struct boh x)
{
x.p1=2;
}

int main(){
primo.p1=5;
primo = funzione(primo); //sta assegnazione è totalmente inutile, alla fine stampa sempre 5 anzichè 2
printf("%d", primo.p1);
return 0;
}
in pratica la funzione è sbagliata, qualcuno sa dirmi come andrebbe impostata? so che con i puntatori posso risolvere il problema, ma senza i puntatori? così sarebbe migliore, più versatile
TecnologY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2012, 15:41   #2
!fazz
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Originariamente inviato da TecnologY Guarda i messaggi
ciao, ho scritto questo programma semplice ma non so se quello che cerco sia possibile, ovvero fare una funzione che si possa eguagliare ad una struct.... quindi dovrebbe dare in output una struct
Codice:
#include <stdio.h>
struct boh{
int p1;
}primo;

struct boh funzione(struct boh x)
{
x.p1=2;
}

int main(){
primo.p1=5;
primo = funzione(primo); //sta assegnazione è totalmente inutile, alla fine stampa sempre 5 anzichè 2
printf("%d", primo.p1);
return 0;
}
in pratica la funzione è sbagliata, qualcuno sa dirmi come andrebbe impostata? so che con i puntatori posso risolvere il problema, ma senza i puntatori? così sarebbe migliore, più versatile
la funzione è passata per valore e non per riferimento quindi andando a modificare il valore del campo la modifica viene persa all'uscita della funzione (scope delle variabili)

quindi o la ritorni (e devi ritornarla visto che hai scritto una funzione e non una procedura) oppure ti scrivi una procedura (funzione di tipo void) e passi la struttura per riferimento (&)
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 30-11-2012, 16:46   #3
TecnologY
Senior Member
 
L'Avatar di TecnologY
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Trevis
Messaggi: 2251
Grazie fazz, hai ragione, era inutile la funzione dato che non ritornava niente.

Ok, per avere quello che cercavo bastava aggiungere return x.
Codice HTML:
struct boh funzione(struct boh x)
{
x.p1=3;
return x;
}
Spiego un attimo a chi è nei miei stessi panni perchè volevo far sta roba, me l'ha consigliato il prof, in pratica così si ha una funzione che vale doppio, cioè se nel main la richiamiamo così:
...immaginando di avere un codice simile:

struct boh {
....
}caso1, caso2;


se avessi una funzione organizzata come quella all'inizio di sto post e facessi:

caso1=funzione(caso1); così vale come se fosse fatta coi puntatori per riferimento
caso2=funzione(caso1); così la struct caso1 non viene modificata, ma si modifica una struct ausiliaria che qui ho chiamato caso2


Coi puntatori secondo me è più complesso, per il resto va beh
ciao!

Ultima modifica di TecnologY : 30-11-2012 alle 22:37. Motivo: corretto errore
TecnologY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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