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#18621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#18622 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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Tranquillo per me non ci sono problemi amici come prima
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Case: Sharkoon TG5 Midi-Tower Black Mobo: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 Cpu: Intel Core i7 2600K Ram: Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1866C9 Vga: EVGA 03G-P4-6160-KR GeForce GTX 1060 Ssd: Samsung 850 Evo 500GB (Windows) + Crucial MX300 750GB (Giochi) Monitor: Asus VG236H (120Hz) Ultima modifica di Antonioplay85 : 17-11-2012 alle 13:54. |
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#18623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mestre
Messaggi: 3042
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SLI o non SLI trovo comunque scandaloso che una software house ancora rilasci un gioco non ancora pronto per il multi gpu lasciando alle PATCH che ovviamente escono quando magari l'hai già finito il compito di sistemare il tutto....ecco sono anche queste le cose che ti fanno arrabbiare quando si spendono fior di soldi per un sistema...e che a volte ti fanno pensare di vendere tutto alla prossima generazione di console perchè tanto sai che circa il 60-70% dei titoli resteranno comunque ottimizzati per loro...
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XIGMATEK ELYSIUM MODDED WITH PHOBYA LED MULTICOLOR; CORSAIR AX 1200i; ASUS RAMPAGE V EXTREME; 16GB G-SKILL RIPJAWS 3200MHZ 15-15-16-45 1T 1.52V; 5930K@4,6GHZ 1,38V FULL ADAPTIVE VOLTAGE, C1/INTEL SPEED STEP & EPU POWER SAFE ENABLE; CACHE 4,3GHZ VCACHE 1,25V |
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#18624 | |
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#18625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mestre
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XIGMATEK ELYSIUM MODDED WITH PHOBYA LED MULTICOLOR; CORSAIR AX 1200i; ASUS RAMPAGE V EXTREME; 16GB G-SKILL RIPJAWS 3200MHZ 15-15-16-45 1T 1.52V; 5930K@4,6GHZ 1,38V FULL ADAPTIVE VOLTAGE, C1/INTEL SPEED STEP & EPU POWER SAFE ENABLE; CACHE 4,3GHZ VCACHE 1,25V |
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#18626 |
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#18627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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credetemi io faccio grafica per videogiochi , pc come i vostri vengono sfruttati al 20%, essendo quasi tutto ormai console porting, il solo fatto che una 680 gestisce il tot di poligoni di una console moltiplicato per xxx ci si fà un'idea di come i giochi siano insufficienti per l'hardware di oggi, senza parlare le nefandezze delle software house che con una relativa piccola spesa in più e ottimizzazione delle risorse avrebbero giochi per pc DECISAMENTE più spettacolari delle console (basterebbero LOD più dettagliati per i modelli pc, textures e mappe normal/spec ecc ecc di grandi dimensioni ecc ecc, non certo un esercito di programmatori in più). Oltre che engines oramai fuori dal mondo visto che giochi come black ops 2 sono basati ancora su una modifica del motore di quake 2..Già il 2 nemmeno il 3.
Comunque finchè non escono le nuove console è e restera cosi.
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MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz |
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#18628 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mestre
Messaggi: 3042
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No beh io compro all'estero risparmiamndo sempre ma poi cancello per sempre il prossimo titolo della Saga vista l'esperienza....semplice.
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XIGMATEK ELYSIUM MODDED WITH PHOBYA LED MULTICOLOR; CORSAIR AX 1200i; ASUS RAMPAGE V EXTREME; 16GB G-SKILL RIPJAWS 3200MHZ 15-15-16-45 1T 1.52V; 5930K@4,6GHZ 1,38V FULL ADAPTIVE VOLTAGE, C1/INTEL SPEED STEP & EPU POWER SAFE ENABLE; CACHE 4,3GHZ VCACHE 1,25V |
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#18629 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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non devi guardare il numero singolo, una gpu la si deve analizzare nel complesso e su kepler non c'è un grosso problema di bandwith limited da quanto ho letto (se ci fosse imho uscirebbe solo in test appositi, nel mondo "reale" la vga rulla)
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#18630 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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perchè come ci siamo esposti?
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per nulla aggiungo. Ultima modifica di <Masquerade> : 17-11-2012 alle 14:10. |
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#18631 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#18632 | |
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Messaggi: n/a
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Giocarlo adesso è improponibile. |
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#18633 |
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Messaggi: n/a
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tra l'altro la nuova banda dell'interfaccia di memoria della 680 è compensata dall'elevata freq. delle memorie così da avere sempre la stessa banda passante di una gtx580 che ricordiamo si interfaccia invece a 384bit.
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#18634 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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#18635 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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scusate se magari ho esagerato ora tutto chiarito ed apposto.... |
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#18636 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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io sinceramente lo sto giocando con un amico appassionato della saga in surround e non noto particolari problemi,certo e' da ottimizzare,ma in surround gira bene quasi sempre fisso a 60 a parte in certi punti della mappa dove scende fino a 45/48
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#18637 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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già pero se sono vere le specifiche delle nuove console non c'è da stare molto allegri.
Sarà una boccata d'aria, per uno che sta per morire annegato, ma che comunque morira se l'acqua non scende di livello... vedere giochi come BO2 vendere per 500M$ in 24 ore mi fa quasi piangere.
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MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz |
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#18638 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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è anche vero però, che un pc potente, questi giochi te li puoi godere con una IQ e fluidità nettamente superiore. vuoi mettere un battlefield 3 @ 2560x1440 (o in 3d, o in multi monitor o 120hz) @ 60fps con i filtri a palla. con la versione cagosa per console, a 1024x720, 30fps quando va bene, con alcuni effetti mancanti.e ce ne stanno altri di esempi. una goduria. ecco a cosa serve il pc. Ultima modifica di <Masquerade> : 17-11-2012 alle 14:27. Motivo: fancu alla tastiera |
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#18639 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
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Il nocciolo del ragionamento è proprio questo, voi date per scontato cose, che per molti non lo sono. Quote:
Gli illusi siete voi che comprate due schede pensando che facciano girare tutto al doppio, quando nessuno ve lo ha mai garantito.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w |
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#18640 | |
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Senior Member
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è anche vero però che un pc potente questi giochi te li puoi godere con una IQ e fluidità nettamente superiore. vuoi mettere un battlefield 3 @ 2560x1440 @ 60fps con i filtri a palla. con la versione cagosa per console, a 1024x720, 30fps quando va bene, con lacuni effetti mancanti. ecco a cosa serve il pc.[/quote] bf3 è un gran gioco e questo non lo metto in dubbio (chi osa dire il contrario potrà dirlo perchè non lo apprezza ma comq resta un gran gioco). Però meramente da un punto di vista grafico ti posso assicurare che potevano e dovevano fare di meglio tenendo conto di quanto scritto prima. alberi in 2d sulle mappe (vedi karg island) sono un'INSULTO almeno per la versione pc(ti garantisco che ricompilare la mappa con alberi 3d, che non sono fatti nemmeno bene a dire il vero, ci mettevano forse 1 giorno a dire tanto con 1 sola persona impegnata). mi fermo qui perché avrei molte altre cose da dire, esempio i modelli di tutto il gioco hanno lod (lod sta per level of detail, ovvero il numero di poligoni di ogni modello che viene di solito fatto in milioni di poligoni e poi ridotto più e più volte) rasente il mediocre visto i pc attuali. Resta comunque un gran bel passettino in avanti. Il nocciolo è che comunque è uno dei rari casi di eccezzione.....arriva BO2 e record..mah. pure io l'ho lasciato dove sta perché siamo solamente noi stessi che possiamo e dobbiamo cambiare la tendenza. Anche max payne 3 non è male tecnicamente, ma tutto questo è qualcosa ottimizzato per girare su una 7800 gtx. Figurati cosa potrebbero fare su uno sli di 680. Senza considerare oramai che la creatività se n'è andata a farsi benedire, poi non lamentiamoci di giochi del calibro della saga di mass effect, potrà non piacere, ma almeno, propongono qualcosa di diverso e comunque creativo, anche se è andato tutto un po scemando. Ora arrivano i soliti puntuali appuntamenti con 3-4 dlc per gli fps che tutti conosciamo. e avanti cosi
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