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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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Quanti server di gioco su una singola macchina?
Vorrei far girare diversi server dedicati da 32 - 64 giocatori di diversi giochi sulla stessa macchina. I giochi sono Unreal Tournament 3, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Battlefield 2.
E' possibile creare server dedicati stabili e veloci (senza rallentamenti hardware e di connessione banda/ping sia per il server che per i client) di diversi giochi su una sola macchina? Se si, piu o meno quanti su queste configurazioni: 1x Intel Xeon Quad-core X3430 2.4GHz, 16GB DDR3 1066MHz, Hard Disk SSD 120GB, Fibra ottica 50MB/Sec (5MB/Sec effettivi in download e upload). 2x Intel Xeon Quad-core E5620 2.4GHz, 32GB DDR3 1066MHz (16GB per processore), Hard Disk SSD 120GB, Fibra ottica 50MB/Sec (5MB/Sec effettivi in download e upload). Ultima modifica di omar2 : 31-07-2012 alle 16:20. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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è una domanda difficile o stupida?
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
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è un po' fuori da quello che viene trattato qui, niente di particolare
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amd a64x2 4400+ sk939;asus a8n-sli; 2x1gb ddr400; x850 crossfire; 2 x western digital abys 320gb|| asus g1
Se striscia fulmina, se svolazza l'ammazza |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
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Quote:
Per come la vedo io, in questo forum non esiste proprio un luogo dove chiedere quello che ti interessa. Poi magari arriva fra 5 minuti qualcuno di spiega tutto quello che vuoi, ma la vedo poco probabile
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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Aspetto
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6678
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Quoto wizard1993, è un argomento che ogni tanto salta fuori ma di fatto non è un'applicazione su cui ci sia chissà quale business in Italia, più per il fatto che i costi di infrastruttura sono troppo onerosi per i ricavi che si possono ottenere.
Non è un caso che uno dei maggiori protagonisti (passati) sia stato NGI, aveva alle spalle Inet e tutta l'infrastruttura che ne consegue. Comunque in linea di principio i requisti maggiori dovrebbero essere legati alla connettività più che risorse computazionali, ram o storage dei server. Di fatto hostare un gioco online significa far girare un'applicazione che rimane in ascolto su una porta e con la quale i client scambiano meno dati possibili. I giochi che citi poi sono tutto sommato abbastanza vecchi e nati per girare su sistemi di qualche generazione fa. Il problema è avere una connessione con latenza estremamente bassa e una topologia ottimizzata (e con questo mi riferisco sia alla topologia di rete locale, che instradamenti privilegiati verso le reti dei principali provider da cui provengono le connessioni dei client). Cose certamente non fattibili dalla normale connettività domestica, nemmeno in fibra imho.
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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quindi molti client connessi ad una singola linea domestica in fibra ottica saturerebbero la linea o inalzerebbero i tempi di latenza anche se fosse una linea da 10 mega effettivi in up e down?
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
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ti pianterebbero il router prima di tutto. Poi non idea a cosa tu abbia giocato, ma per quel poco che ho avuto modo di provare nel settore, una partita a 64 giocatori di urban terror a me sfruttava una 100mb
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6678
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Quote:
Poi su quanta banda serva o quali requisiti di latenza o protocollo utilizzare non ti so dire, ma questo già è un discorso più legato al dimensionamento e non avendo case utili da analizzare è impossibile fare previsioni.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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un casino insomma
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
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io personsalmente ho sempre considerato almeno un 250kb/s per giocatore, in quel poco che ho fatto
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cremona
Messaggi: 548
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22462
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Quote:
Comunque il problema poi diventi l'apparato di routing. Metti in preventivo qualcosa di molto serio, o sarai ogni minuto a riavviarlo (e non intendo un banale cisco 1841, intendo qualcosa di decisamente più robusto)
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2383
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ma non conviene affittare un server dedicato?
chessò ad esempio su OVH ad esempio (buttato lì, è uno dei più economici...) |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Rovereto (Trento)
Messaggi: 768
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Ti spiego la mia. Che sono pure io gamer
Allora prima avevo il server da seflow +/- come dalle tue caratteristiche (pero con 8gb ram). Giravo: 2*32 Counter-Strike: Source 1*64 Counter-Strike 1*10 Counter-Strike: Source 1*250 TeamSpeak server spendevo in totale 60 euro mese. Con pannello CP per altri utenti che non sono capaci con root. Poi ho comprato un server tutto mio e lo hostato su ----- con 70 euro al mese. Le carateristiche del mio server: DELL PowerEdge 1950 II 2x Xeon E5335 Quad Core 2.0 GHz, 16 GB RAM, 146 GB SAS 5 IP 1x Intel Xeon Quad-core X3430 2.4GHz, 16GB DDR3 1066MHz, Hard Disk SSD 120GB, Fibra ottica 50MB/Sec (5MB/Sec effettivi in download e upload). per la tua circa ne puoi fare ( ma non ti garantisco con la connessione ) Unreal Tournament 3 = 2*32 e 1*64 Left 4 Dead = 2 server Left 4 Dead 2 = 2 server Battlefield 2 = 3 server alla fine devi vedere IL CONSUMO quando sono pieni
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Trattative concluse: 50+
Ultima modifica di LeGiJa : 31-08-2012 alle 20:04. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:40.



















