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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Dopo il recente lancio della serie Xiaomi 15T di Monaco, vi parliamo oggi della versione più performante della nuova famiglia, ovvero Xiaomi 15 T Pro. Vi raccontiamo la nostra prova nel dettaglio, spiegando perché a questo prezzo e in questa fascia, questo smartphone ha davvero senso tenerlo in seria considerazione.
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NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+ sono i due nuovi mini-PC di casa ASUS pensati per uffici e piccole medie imprese. Compatti, potenti e pieni di porte per la massima flessibilità, le due proposte rispondono in pieno alle esigenze attuali e future grazie a una CPU con grafica integrata, accompagnata da una NPU per la gestione di alcuni compiti AI in locale.
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Old 05-04-2012, 17:01   #4041
ThePonz
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Old 05-04-2012, 17:31   #4042
melo&kiwi
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Bravo tyffano! Hai capito che questo è il thread tosto per i giocatori tosti... che da quando aspettano la RoClassic è tutto un off topic
Il tipo con l'avatar di RedOrchestra che commenta la prova di Liberation 44 sono io
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Old 05-04-2012, 17:55   #4043
ThePonz
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Bravo tyffano! Hai capito che questo è il thread tosto per i giocatori tosti... che da quando aspettano la RoClassic è tutto un off topic
Il tipo con l'avatar di RedOrchestra che commenta la prova di Liberation 44 sono io
e non ti chiami 'melomelomelomelomelo'?? incredibile!!!
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Old 05-04-2012, 18:12   #4044
ThePonz
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tornando IT per un attimo (lo so, sono imperdonabile.. )

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Old 05-04-2012, 22:09   #4045
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dov è il tread apposito per quel gioco ?


non so come ma mi è sfuggito : / e la recensione non spiega nulla
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post37232993
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Old 05-04-2012, 23:21   #4046
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4gb di patch della beta io dico che hanno sistemato tutto
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Old 05-04-2012, 23:39   #4047
melo&kiwi
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April 5th Beta Update

General

.Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version. This change only applies to servers running normal, realism, or custom with bClassicWeaponLoadout=FALSE.
. Satchels are now easier to throw into small spaces
.Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic
.Fixed cover having priority over mountable machine guns when using the 'Interaction' key
.Fixed a bug where Machine Gunners had a stuck camera when deployed in some areas. This was most prominent in Mamayev.
.Fixed weapons firing blanks after taking over a bot in Countdown
.Enemy spotted can no longer be used to spot enemies through walls
.Setting DepthOfField=False in the INI doesn't turn off other post process effects
.Slight improvements to collision while prone (mostly in or near trenches)
.Significant performance improvements for client and server


UI

.(Work in Progress) Server browser changes
Fixed a problem causing some servers (random each refresh) to be missing from the list.
Fixed the blank map name column
.Modified the settings menu to display the proper aspect ratio adjusted values for the FOV setting. Before the menu only listed the FOV values for 4:3 aspect ratio. This incorrectly led poeple to believe that the FOV was lower than it actually was in game. For example, if the FOV value in the menu was set to 70 (using the 4:3 FOV values), at a standard widescreen aspect ration of 16:9 the players in game FOV was beind adjusted to 86 degrees.
.A few items on the HUD have been shifted to reduce overlapping (spawn queue, squad list)
.Double-clicking a class name will now quick select it with the default loadout
.When holding a voice chat key the HUD now shows what channel you are speaking in

http://forums.tripwireinteractive.co...53#post1054053
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Old 06-04-2012, 07:24   #4048
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4gb di patch della beta io dico che hanno sistemato tutto
ma non aveva piu senso approfittare di questo aggiornamento per aggiungere il tutto al gioco original...

anzichè continuare ad aggiornare la beta...
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Old 06-04-2012, 08:03   #4049
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ma non aveva piu senso approfittare di questo aggiornamento per aggiungere il tutto al gioco original...

anzichè continuare ad aggiornare la beta...
No, Tripwire ha già perso una bella fetta d' utenza per aver rilasciato il gioco incompleto, quando rilasceranno la patch definitiva probabilmente rilanceranno anche il gioco quindi vogliono assicurarsi che sia tutto perfetto.
Sicuramente ci saranno altri sondaggi e aggiustamenti; sono stati fatti molti progressi ma ancora alcune cose non vanno. (ia dei carri, l'ottimo gameplay della classic da rifinire, bellissima mappa nuova da rifinire)
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Old 06-04-2012, 08:09   #4050
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No, Tripwire ha già perso una bella fetta d' utenza per aver rilasciato il gioco incompleto, quando rilasceranno la patch definitiva probabilmente rilanceranno anche il gioco quindi vogliono assicurarsi che sia tutto perfetto.
Sicuramente ci saranno altri sondaggi e aggiustamenti; sono stati fatti molti progressi ma ancora alcune cose non vanno. (ia dei carri, l'ottimo gameplay della classic da rifinire, bellissima mappa nuova da rifinire)
Infatti, che facciano anche con calma il lavoro, perchè quando sarà lanciata ROclassic non sò se saranno ancora tollerati errori.
Penso che ci ricordiamo tutti cos' era successo quando hanno lanciato la patch che avrebbe dovuto correggere l' audio...

p.s. finalmente hanno messo: Setting DepthOfField=False in the INI doesn't turn off other post process effects
Molti mettevano su falso così da avere una maggior pulizia dell' immagine con conseguente vantaggio.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 06-04-2012 alle 08:25.
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Old 06-04-2012, 08:53   #4051
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Old 06-04-2012, 09:37   #4052
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Ho fatto una breve prova.
Come da changelog ora comandante e caposquadra posso scegliere anche una pistola.
Diversamente dal changelog non mi pare si possa selezionare l'upgrade dell'arma.
Minori cambiamenti estetici: lo spot è cambiato completamente, però secondo me hanno pasticciato un po' perchè a volte appare sullo schermo un quadrato, a volte un tondo, entrando in mappa tattica invece viene mostrato come un cerchio rosso con punto esclamativo; in ogni caso ora è molto meno invasivo, serve giusto per chi sta guardando più o meno in quella zona perchè il segno dello spot è appena visibile e resta per molto poco.
Cambiata la dimensione dei caratteri della coda di spawn, ora sono più piccoli.
Secondo me (non ne sono sicuro) hanno aumentato un po' la stamina.
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Old 06-04-2012, 09:44   #4053
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lo spot è cambiato completamente, però secondo me hanno pasticciato un po' perchè a volte appare sullo schermo un quadrato, a volte un tondo, entrando in mappa tattica invece viene mostrato come un cerchio rosso con punto esclamativo
insomma, sto spot proprio non riescono a farlo funzionare come si deve..
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Old 06-04-2012, 11:16   #4054
lorenzo19823
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Altro poll importante!!

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=77655
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Old 06-04-2012, 11:35   #4055
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SÌ tutta la vita

come dice il creatore del poll: grab your enemy weapons from their cold dead hands!
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Old 06-04-2012, 12:29   #4056
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ma non funziona più il map vote con sta nuova patch, che palle. In mamayev che han cambiato?Per quanto riguarda le performance volevo vedere in una mappa vecchia per l'appunto e in multiplayer.
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Old 06-04-2012, 12:54   #4057
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ma non funziona più il map vote con sta nuova patch, che palle.
A mè funzika benissimo, sarà il tuo pc buggato
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Old 06-04-2012, 13:30   #4058
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tripwire sa come punire i miscredenti
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Old 06-04-2012, 13:52   #4059
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arrivata oggi



Esattamente

Inoltre, oltre a buggare il pc altrui fà pagare extra come le "tasse doganali" che io non ho dovuto pagare a stò dannato paese perchè sono bravo
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Old 06-04-2012, 14:07   #4060
lorenzo19823
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L'IS2 lo vidi dal vivo a Berlino... Boia se è grosso!!
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