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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12582
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Quantic Dream's Kara
E' solo una tech demo, dai creatori di Fahrenheit/Indigo Prophecy e Heavy Rain:
http://www.youtube.com/watch?v=Dou4G...=youtu.be&hd=1 Ho ancora i brividi. Respect.
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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bellissima, emozionante al limite. Devo dire però che come tech demo, per quanto mi riguarda, tecnicamente non ha mostrato nulla che faccia gridare al miracolo.
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12582
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Di certo molto contribuisce anche la regia, il doppiaggio eccellente e la traccia audio struggente, più che la tecnica in sè. Pagherei per un "non gioco" in grado di regalarmi simili emozioni.
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Questa è poesia! |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Roma
Messaggi: 6050
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fa paura sta cosa
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Sul doppiaggio, regia e audio, nulla da dire. E' sublime.
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 155
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Molto Philip K. Dick , (Blade Runner) e I. Asimov (Io Robot) come ispirazione... se il nuovo titolo di Quantic avrà questa ambientazione lo prenoto da ora, anche se non hanno cominciato ancora a produrlo...
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#7 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 30
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Bellissima e piena di emozioni questa tech demo...mentre la guardavo mi ha messo un po' di tristezza addosso per la sorte della ragazza.
Speriamo che la Quantic ci offra un gioco sulla base di questa storia |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Ancora non ho capito cosa ha di speciale dal punto di vista tecnico
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#9 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 30
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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pienamente d'accordo. Rimane comunque un video splendido ed emozionante, anche se di "tech" ha ben poco, per quanto mi riguarda.
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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VIsto e molto bello per quanto mi riguarda, la tech demo è riferita ai movimenti facciali, che saranno implementati nei prossimi titoli dei quantic dream.... sinceramente non trovo niente di meglio se generato da un engine , certo L.A. ha ottime animazioni facciali ma perchè sono riprese direttamente da attori... non credo abbiano usato la stessa tecnica , considerando il costo anche L.A. secondo me rimarrà l'unico o uno dei pochi titoli a sfoggiare quel sistema...
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Per questo continuo a ritenere L.A. Noire nettamente superiore per quanto riguarda le animazioni facciali.
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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Non ricordo dove ho letto (forse su nextgame) che hanno utilizzato un sistema di performance capture che permette di registrare mimica facciale e corporea in una singola passata (normalmente catturano in fasi alterne).
Riguardo la qualità della tech demo, per me ci hanno rpeso alla grande, alla fine questa mi ha lasciato qualcosa che Samaritan non è riuscita a lasciarmi. Come per i film ora per i i videogiochi, una buona trama, regia e interpretazione, uccidono qualunque blockbuster affogato nella CGI. QD sono maestri in questo, chi ha giocato ed apprezzato Heavy Rain sa di cosa parlo. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12582
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Quote:
a me Samaritan non ha impressionato per nulla. Non ho mai capito il clamore per una tech demo che a mio avviso di next gen non ha nulla: ho visto un perfezionamento o magari spinta al limite dell'UE3, nulla di più e nulla che non si possa ottenere già oggi. Infatti, tutto il macello computazionale richiesto per muoverla -3 GTX 580 in SLI- era dovuto solo al fatto di usare forme di Antialiasing ultra spinte e sostanzialmente inutili. La stessa demo è stata presentata al GDC e mossa da una singola scheda Kepler -la prossima scheda nVidia- semplicemente utilizzando un AA di tipo FXAA: questo vuol forse dire che Kepler sarà mostruosamente potente? Assolutamente no, vuol dire che sarà un pò più veloce di una GTX580, come è giusto che sia, e che Samaritan è un techdemo farlocco. Di conseguenza trovo assolutamente normali le parole di Rein quando dice che l'UE4 farà sembrare robetta Samaritan: molti stanno sbavando ad un'affermazione simile, io la trovo naturale conseguenza del fatto che Samaritan non è nulla di che. Ovviamente, my 2 cents
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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Non penso che la loro intenzione fosse quella di restituire un "wow... l'illuminazione rasenta la realtà" o "guardate che antialiasing". Per il resto, dubito fortemente che le attuali GPU top di gamma limitino la creatività dei designers a livello computazionale. I veri limiti li dettano la quantità di ram da dedicare alle texture e all'antialiasing. Resto della mia idea, non serve a nulla il fotorealismo se dietro non c'è un gioco degno di essere giocato. Una trama articolata e personaggi credidili sono diventati indispensabili per un gioco forse più che un comparto tecnico fuori parametro. Guardate Atlus cosa ha combinato con Catherine. Hanno creato un contorno ad un banale puzzle game per convincere i giocatori ad andare avanti... e ci sono pure riusciti. tutto IMO ovviamente |
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#17 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Questa qui dei Quantic Dream invece non l'ho capita. E' stata presentata come tech demo, ma tecnologicamente parlando non ha nulla di eccezionale, per quanto sia un video bellissimo. Quote:
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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tecnicamente non mi impressiona.
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Da un punto di vista tecnico io sono interessato solo se è la mia macchina che ho in casa a calcolare quella roba. Un video realizzato con le attrezzature di uno studio e che poi io mi vedo come video appunto, sapendo che quando lo vedo io il motore che muove tutto non entra più in gioco, mi emoziona poco. Dal punto di vista artistico ed emotivo invece trovo questo video un pò "cheap"
Poi vabbé a proposito della potenza devo dire che sono rimasto legato alle macchine della mia infanzia: mi emozionerebbe molto di più una rom amatoriale che su qualche macchina vecchia riuscisse ad aumentare il numero dei livelli di parallase massimi mai raggiunti, piuttosto alle meraviglie attuali... queste mi ammaliano e mi entusiasmano, sì, ma solo dal punto di vista del piacere visivo, della bellezza estetica, come "dimostrazioni di potenza" le trovo meno appassionanti... |
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