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DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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Old 13-02-2012, 09:33   #2341
belga_giulio
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dovrebbe uscire questa settimana la nuova release...
https://www.youtube.com/watch?v=bF-RA9EDwAY
Bellino davvero!
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Old 13-02-2012, 09:55   #2342
Pinco_pallino_00
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Per me la figata sono finalmente gli incantesimi combinati, che aggiungono effetti.. questa è creatività!!

E una cosa a cui non hanno mai pensato, ma che in vecchi giochi di ruoli cartacei c'è da 20 anni, è l'aggiungere i "danni da critico" agli attacchi magici..
Per esempio, usare un incantesimo del fulmine su un guerriero che è in full armatura di metallo (stivali compresi naturalmente!!!) gli aggiunge un ulteriore danno dovuto alla conduzione di elettricità.... .. un'armatura in pelle con stivali questo critico non lo causerebbe invece..

invece con una magia del fuoco l'armatura si arroventa (ma quel tipo di danno c'è già, perché il fuoco continua a bruciare...)
Piuttosto potrebbe arroventarsi la spada, e alla lunga l'NPC dovrebbe gettarla perché se no si scotta le mani! Figo sarebbe disarmare un guerriero così!
Potrebbe addirittura arrivare a rompersi poiché, arroventata, colpendo il nostro scudo di metallo (visto che anche i maghi possono usarli in Skyrim) non reggerebbe, dopo vari colpi, l'impatto.
L'armatura di pelle potrebbe invece bruciare di più, perdendo per alcuni secondi parte della sua efficacia.

Gli incantesimi del ghiaccio invece potrebbero avere come critico (oltre che rallentare i movimenti, cosa che non fanno mica tanto mi sembra) un effetto che fa incastrare la spada (solo la spada) nel fodero.... se colpisci il nemico prima che abbia estratto la spada, allora per qualche secondo non potrà sfoderarla!

E così altri critici normali (che già c'erano nel primo Witcher.. copiare un pò no?) tipo un colpo (di lama) messo a segno dopo aver caricato da lontano, provoca una ferità che per un pò sanguina...
Le mazze e i martelli potrebbero stordire, e dopo un colpo caricato dalla distanza provocare una forte contusione che, per qualche secondo, fa zoppicare...

Gli archi potrebbero far zoppicare, se ti colpiscono a una gamba, stordire, se colpiscono l'elmo, etc.. etc..

Ma alla Bethesda hanno mai giocato a un gioco di ruolo??? :P

.....anzi, già che ci siamo, perché qualcuno non crea una bella MOD con questo tipo di elementi di gameplay che ho poc'anzi descritto??
C'è qualcuno qua dentro che sarebbe capace?
Altrimenti la proponiamo nel nexus!!
Mamma che giocone che sarebbe con questi "dettagli" in più!!
Magari...è dai tempi di morrowind che aspetto queste cose dalla bethesda e ancora niente
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Old 13-02-2012, 10:04   #2343
jimmy ✰
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Magari...è dai tempi di morrowind che aspetto queste cose dalla bethesda e ancora niente
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Old 13-02-2012, 10:28   #2344
mircocatta
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maledetto skyrim

prima dell'uscita di questo titolo ero quasi convinto ad abbandonare gli upgrade al pc quando sarebbero uscite le nuove console.. poi mi esce skyrim che è l'esatto simbolo del vantaggio del pc, il modding..

mannaggia

sempre che...le nuove console non lo permetteranno ( ) altrimenti bye bye PC!

Ultima modifica di mircocatta : 13-02-2012 alle 10:30.
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Old 13-02-2012, 10:32   #2345
TheDarkAngel
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sempre che...le nuove console non lo permetteranno ( ) altrimenti bye bye PC!
Come farebbero a pelarti con i dlc?
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Old 13-02-2012, 10:46   #2346
Beelzebub
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Ieri ho installato il Dragon Bone Pack, molto bello, finalmente delle armi da abbinare all'armatura Dragonplate senza che si tratti di un mero retexture delle armi orchesche, ma dei modelli creati appositamente.
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Old 13-02-2012, 10:48   #2347
mircocatta
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è una figata


ma non si rischia di stravolgere troppo il gioco? ci sono aggiunte davvero notevoli

from bethesda o da modder?

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Ieri ho installato il Dragon Bone Pack, molto bello, finalmente delle armi da abbinare all'armatura Dragonplate senza che si tratti di un mero retexture delle armi orchesche, ma dei modelli creati appositamente.
una volta installato come lo sblocchi? o è già presente dal fabbro?
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Old 13-02-2012, 11:05   #2348
Beelzebub
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è una figata


ma non si rischia di stravolgere troppo il gioco? ci sono aggiunte davvero notevoli

from bethesda o da modder?



una volta installato come lo sblocchi? o è già presente dal fabbro?
Basta avere il perk per craftare l'armatura di drago, vai dal fabbro e le crafti.
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Old 13-02-2012, 11:19   #2349
Armin
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Ciao, ho cominciato a smanettare un po' con il creation kit, questo è il primo risultato: TDP-Rivercave.
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Old 13-02-2012, 11:32   #2350
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Bellino davvero!
anche qualcosa in più di bellino per me
un must
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Old 13-02-2012, 12:07   #2351
akro
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probabilmente ho sovrascritto le musiche originali con quelle nordiche,
ora vorrei ritornare alle musiche originali( non quelle dei doungeons) perchè mi sono stancato e anche perchè leggevo qualche commento positivo a riguardo qualche post dietro..
come posso fare?
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Old 13-02-2012, 12:59   #2352
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È anche sullo steam workshop
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Old 13-02-2012, 13:05   #2353
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Ciao, ho cominciato a smanettare un po' con il creation kit, questo è il primo risultato: TDP-Rivercave.
Come lo trovi? Difficile da usare o abbastanza intuitivo? Quanto ci hai messo a fare quella caverna?
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Old 13-02-2012, 13:17   #2354
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È anche sullo steam workshop
Sì, io l'ho preso dal workshop!
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Old 13-02-2012, 18:56   #2355
stalker92
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Qualcuno ha provato una di quelle mod per migliorare il respawn?
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Old 13-02-2012, 19:45   #2356
akro
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qualcuno ha provato la Realistic Lighting assieme all'RCRN 1.6? (sempre se compatibili)
com'è il risultato?
ho visto che ci sono molti settaggi in base alle preferenze.
lo chiedo così per curiosità e per sapere se si possono avere zone d'ombra o luce più o meno marcate o effetti che rispecchino in modo reale il mondo di skyrim.
per me comunque l'RCRN 1.6 è il massimo quindi non la cambierei, se non in aggiunta a qualcos'altro sempre se il risultato ne vale la candela, altrimenti no.
speriamo esca presto la release 1.7 dell' RCRN..
nel sito ci sono alcune foto preview e sono sempre fantastiche secondo me..
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Old 14-02-2012, 05:09   #2357
tommolo91
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@ezechiele non sapevo che le musiche di skyrim fossero' di una compositore anche se bisogna aspettarselo per certi giochi quello e' vero.
se dite che cmq toccare le musiche originale e' una strada senza ritorno allora rinuncio a questo piccolo sfizio.

@Beelzebub: grazie della segnalazione. ho piu ossa di drago che capelli in testa nel gioco era l'ora di abbinare qualcosa !

domanda: la versione aggiornata all'ultima patch di skyboost non e' ancora uscita? quella mod e' fortemente consigliata per altre mod che ho installate! grazie
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Old 14-02-2012, 05:09   #2358
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scusate i tre post ma il database del server diceva che errava nel caricamento del mess ma intanto postava...-.-
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Old 14-02-2012, 05:14   #2359
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Ultima modifica di tommolo91 : 14-02-2012 alle 05:20.
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Old 14-02-2012, 20:04   #2360
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