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Old 13-12-2011, 14:21   #27681
Chrikkio
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si, ma tu parlavi di SLI (futuro), e si sa che per lo SLI le custom creano non pochi problemi.
cmq in ambito 3gb c'è anche la Zotac Amp2 e la gainward phantom, che mi pare costino molto meno (e le performance sono ovviamente uguali)

non la vedo però su trovaprezzi:
http://www.trovaprezzi.it/categoria....in=&prezzoMax=
Non sapevo che le custom dessero più problemi in sli, anche perchè ho avuto sempre reference e volevo cambiare...ormai la spesa è fatta e spero di andare bene con 1...a me interessa soprattutto che giri Diablo 3 ...poi al massimo rischierò lo sli sperando vada bene...
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Old 13-12-2011, 14:24   #27682
Obrigado
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io non avrei preso adesso le gtx580

http://www.fudzilla.com/graphics/ite...mples-in-house
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Old 13-12-2011, 14:30   #27683
Chrikkio
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io non avrei preso adesso le gtx580

http://www.fudzilla.com/graphics/ite...mples-in-house
Si avevo già letto qualcosa, ma le top nvidia usciranno fine 2012, molto probabilmente insieme agli ivy-e...aspetto che facciano un buon rodaggio e poi le prenderò...intanto prendo la 580 che è già bella che rodata
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Old 13-12-2011, 14:34   #27684
XEV
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se si aspetta sempre le nuove tecnologie, poi soprattutto in campo hardware,
non si comprerà mai.. meglio fare la spesa quando si può, e dopo non guardare ciò che è uscito per un po di tempo

ho una matrix... se penso a quello che è uscito dopo, e per quello che ciò speso, cè da suicidarsi .. e poi ci si leva anche lo sfizio.
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Old 13-12-2011, 14:56   #27685
FroZen
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a me interessa soprattutto che giri Diablo 3 ..
Lol, la mia 5850 è overpowered per Diablo, figurarsi una 580 eheheheh comunque lo aspetto anche io
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Old 13-12-2011, 15:23   #27686
Obrigado
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se si aspetta sempre le nuove tecnologie, poi soprattutto in campo hardware,
non si comprerà mai.. meglio fare la spesa quando si può, e dopo non guardare ciò che è uscito per un po di tempo

ho una matrix... se penso a quello che è uscito dopo, e per quello che ciò speso, cè da suicidarsi .. e poi ci si leva anche lo sfizio.
si parla di 90 giorni a partire da oggi

non 1 anno.
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Old 13-12-2011, 16:09   #27687
Messi89
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Originariamente inviato da Obrigado Guarda i messaggi
si parla di 90 giorni a partire da oggi

non 1 anno.

Se fosse veramente così
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Old 13-12-2011, 16:15   #27688
Lupin XXVII
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Ragazzi ho appena acquistato batman.
Ma è normale che con una gtx 570 nn mi regge il massimo della grafica in full hd???Oppure dovrebbe uscire qualche patch che risolva la situazione???grazie
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Old 13-12-2011, 16:16   #27689
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Se fosse veramente così
Esattamente...
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Old 13-12-2011, 16:51   #27690
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Ragazzi ho appena acquistato batman.
Ma è normale che con una gtx 570 nn mi regge il massimo della grafica in full hd???Oppure dovrebbe uscire qualche patch che risolva la situazione???grazie
no, non è normale. il problema di prestazioni si verifica solo se attivi le directx 11, sulle quali dicono di lavorarci, ma sinceramente non starei ad aspettarla questa patch, perché a livello visivo cambia poco.

oltre alle dx11 (usa dx9), prova a disattivare la fisica, forse è quella che ti rallenta
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Old 13-12-2011, 17:23   #27691
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no, non è normale. il problema di prestazioni si verifica solo se attivi le directx 11, sulle quali dicono di lavorarci, ma sinceramente non starei ad aspettarla questa patch, perché a livello visivo cambia poco.

oltre alle dx11 (usa dx9), prova a disattivare la fisica, forse è quella che ti rallenta
Grazie.
Il problema erano proprio le dx11.disattivate e ora gira tutto al max.
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Old 13-12-2011, 17:46   #27692
aaasssdddfffggg
 
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Grazie.
Il problema erano proprio le dx11.disattivate e ora gira tutto al max.
Guarda che la patch per le DX11 per BATMAN ARKHAM CITY è già fuori sin dal giorno 7 dicembre e tutto funziona bene ora sotto queste API.
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Old 13-12-2011, 18:22   #27693
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Guarda che la patch per le DX11 per BATMAN ARKHAM CITY è già fuori sin dal giorno 7 dicembre e tutto funziona bene ora sotto queste API.
good. non lo sapevo (non ho il gioco...)
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Old 13-12-2011, 18:26   #27694
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Guarda che la patch per le DX11 per BATMAN ARKHAM CITY è già fuori sin dal giorno 7 dicembre e tutto funziona bene ora sotto queste API.
hai il gioco ??? a me anche dopo la patch in directX 11 scatta e ha problemi di basso frame ecc .. in directX 9 diciamo va bene, pero se in citta col rampino ti metti a volare a gogo ogni tanto ce qualche droop e scatto ma penso che sia normale perche lo faceva anche nel primo batman credo sia proprio un limite del unreal engine 3... cmq aspetto altre patch /driver che il titolo merita
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Old 13-12-2011, 18:36   #27695
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dovrebbero essere compatibili, sono entrambe da 8cm
Ah ok grazie speriamo, che vada bene anche con i fori delle viti..
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Old 13-12-2011, 18:40   #27696
Beseitfia
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hai il gioco ??? a me anche dopo la patch in directX 11 scatta e ha problemi di basso frame ecc .. in directX 9 diciamo va bene, pero se in citta col rampino ti metti a volare a gogo ogni tanto ce qualche droop e scatto ma penso che sia normale perche lo faceva anche nel primo batman credo sia proprio un limite del unreal engine 3... cmq aspetto altre patch /driver che il titolo merita
no aspetta com'è possibile che ti scatta se usi il rampino con un tri way sli di 580? Io con 2 580 in sli ho sempre 60 fps fissi tutto al massimo in dx9
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Old 13-12-2011, 18:58   #27697
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no aspetta com'è possibile che ti scatta se usi il rampino con un tri way sli di 580? Io con 2 580 in sli ho sempre 60 fps fissi tutto al massimo in dx9
bo nn saprei, cmq io pure tengo i 60fissi pero quando cambi zona e ti metti col rampino ad avanzare velocemente fa qualche scatto e il frame droppa per poi tornare a 60,
ps io comunque la terza 580 la dedico alla fisica su alto
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Old 13-12-2011, 19:42   #27698
Beltra.it
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se avete tanta ram, disattivate i file di paging del sistema rallentano NON POCO le prestazioni nei giochi
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Old 13-12-2011, 20:02   #27699
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hai il gioco ??? a me anche dopo la patch in directX 11 scatta e ha problemi di basso frame ecc .. in directX 9 diciamo va bene, pero se in citta col rampino ti metti a volare a gogo ogni tanto ce qualche droop e scatto ma penso che sia normale perche lo faceva anche nel primo batman credo sia proprio un limite del unreal engine 3... cmq aspetto altre patch /driver che il titolo merita
Ciao certo che ho il gioco (non parlo mica per sentito dire);l'ho termintato domenica sera ovviamente tutto sotto DX11 dopo suddetta patch; che dire : mi sono innamorato della fidanzata di Bruce(BATMAN) che appare verso la metà...
L'ho giocato benissimo tutto al massimo (msaa 2x ma sono sempre a 2560x1600 quindi va benisimo così)in dx11 senza intoppi alcuno.Non è il mio 3 way che me lo ha permesso perchè prima della patch DX11 era ingiocabile anche da me sotto tali API.

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 13-12-2011 alle 20:07.
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Old 13-12-2011, 20:11   #27700
aaasssdddfffggg
 
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Se fosse veramente così
"Le gpu "Southern Islands" di AMD, anche indicate con la denominazione commerciale di Radeon HD 7000, incluse le soluzioni di fascia alta "Tahiti", sono ormai prossime al lancio, atteso nel corso della seconda settimana del mese di gennaio 2012, ma NVIDIA non sta certo a guardare.
L'arrivo dei processori grafici "Kepler", realizzati con un processo di fabbricazione a 28nm, in maniera analoga a quello utilizzato per le Radeon HD 7900 di AMD, è più vicino di quanto inizialmente previsto.
Infatti, nel corso di una intervista concessa al sito FudZilla da Igor Stanek, Senior Product PR Manager presso NVIDIA, è emerso che i sample a 28nm dei processori grafici "Kepler" sono già in possesso del chip designer californiano. Ma non solo: secondo il dirigente di NVIDIA, la transizione dai 40nm ai 28nm sta andando meglio rispetto alla pianificazione originale.
Manca naturalmente l'indicazione sul periodo di lancio dei nuovi processori grafici: tuttavia il secondo trimestre del 2012 rappresenta un riferimento molto attendibile per l'annuncio delle nuove gpu firmate NVIDIA, destinate a dare del filo da torcere alle prossime Radeon HD 7000 di AMD.
"

NVIDIAZONE di oggi.
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