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Old 16-11-2011, 12:56   #1201
Mark75
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come hai fatto!?!
Io non ho fatto niente, no mutandine sotto la corazza.

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Old 16-11-2011, 12:56   #1202
Malek86
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Diciamo che, rispetto a come pensavo all'inizio, mi sembra che Skyrim non permetta di avere classi così ibride come in Morrowind.

In Morrowind, potevi tranquillamente aumentare tutte le tue abilità fino a 100, anche se non aumentavi di livello e ci voleva un po' per le abilità minori. Portandole a 100 diventavi molto ferrato in tutto. Se distribuivi le abilità usate, ottenevi abbastanza moltiplicatori da diventare almeno 70 in ogni attributo, perciò potevi fare qualunque cosa bene.

Anche in Skyrim puoi farlo, ma senza molti dei perks corrispondenti, certe abilità sono abbastanza inutili. Per esempio, è inutile avere 100 di Smithing se poi non hai sbloccato i perks che ti permettono di fare armature superiori al ferro. E siccome di perks se ne possono prendere al massimo un terzo, occorre fare delle scelte su cosa si vuole ottenere, col risultato che un personaggio multiuso non è così proponibile.
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Old 16-11-2011, 12:57   #1203
DaRtS
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Ragazzi qualcuno di voi ha provato armi a 2 MANI ? me la consigliate come via ? la "two handed" ?
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Old 16-11-2011, 12:57   #1204
Beelzebub
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Veramente io ho scritto, inzialmente, che non conviene usarle perché le magie di distruzione fan più danni di una qualunque spada...

Poi, se lui vuole fare misto fa come vuole, come hai scritto è il bello degli Elder Scrolls... però se vuoi fare il mago puro, non c'è bisogno di imbracciare nessuna arma, ma devi seguire un determinato percorso... altrimenti è chiaro che ti trovi in difficoltà... come poi è giusto che sia.

Per inciso, se prende un'arma non è che fa più danni, anzi... e probabilmente il doversi avvicinare ai nemici per colpirli, lo rende più vulnerabile. Quindi se ora non usa le pozioni di magicka, dovrà poi usare quelle di salute.
Però può usare la magicka per curarsi e attaccare con la spada/ascia/mazza... se è ad un livello basso non ci sarà una differenza abissale tra il suo livello in destruction e in one-hand, nonostante il +10 dato dal fatto di essere Dunmer. Gli basta indossare anche un'armatura leggera per avere un minimo di protezione in più rispetto alla tunica.

Quote:
Originariamente inviato da DaRtS Guarda i messaggi
Ragazzi qualcuno di voi ha provato armi a 2 MANI ? me la consigliate come via ? la "two handed" ?
Può essere interessante, ma sappi che non hai la parata. Quindi gli scontri diventano un toccata e fuga più frenetico perchè devi puntare sulla velocità dei tuoi colpi.
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Old 16-11-2011, 12:58   #1205
gaxel
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Originariamente inviato da Melting Blaze Guarda i messaggi
eh per me cambia molto evocare o resuscitare. perchè implica il fatto di uccidere prima qualcuno.
non è che sai dirmi quanto ne posso evocare (da solo) e quanti poi rianimare (da solo) e se vanno in conflitto?
per conflitto intendo che se hai un cap di 2 "alleati temporanei" se ho 2 evocazioni non posso rianimarne uno perchè altrimenti supererei la soglia massima.
Credo che sia massimo 1 (due col perks) evocate o rianimate... ma fa un prova, che ti costa? Evochi un famiglio, poi provi a rianimare qualcuno (o viceversa).

Quote:
cmq essendo che son più forte in evocazione evocherei armi più forti di un mago diversamente specializzato, che ne so, in distruzione?
(si può evocare qualunque tipo di arma? a 2 mani o arco compresi?)
Solo spada, arco o ascia a due mani... ma credo che la potenza dell'arma non dipenda dal livello della skill.
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Old 16-11-2011, 12:59   #1206
gaxel
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Diciamo che, rispetto a come pensavo all'inizio, mi sembra che Skyrim non permetta di avere classi così ibride come in Morrowind.

In Morrowind, potevi tranquillamente aumentare tutte le tue abilità fino a 100, anche se non aumentavi di livello e ci voleva un po' per le abilità minori. Portandole a 100 diventavi molto ferrato in tutto. Se distribuivi le abilità usate, ottenevi abbastanza moltiplicatori da diventare almeno 70 in ogni attributo, perciò potevi fare qualunque cosa bene.

Anche in Skyrim puoi farlo, ma senza molti dei perks corrispondenti, certe abilità sono abbastanza inutili. Per esempio, è inutile avere 100 di Smithing se poi non hai sbloccato i perks che ti permettono di fare armature superiori al ferro. E siccome di perks se ne possono prendere al massimo un terzo, occorre fare delle scelte su cosa si vuole ottenere, col risultato che un personaggio multiuso non è così proponibile.
Questo per me è un bene...
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Old 16-11-2011, 13:00   #1207
Mark75
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
certo che le magie che fanno un danno di 25 a colpo tolgono veramente tanta magicka...preferisco di gran lunga usare quelle che fanno 8 danno ma continuo...relativamente poca magicka risucchiata e danno continuativo da gelamento/bruciatura.
Se hai l'abilità per l'uso sinergico (nn ricordo il nome esatto), hai provato a creare il dardo premendo contemporaneamente i due grilletti? Crea una palla unica al centro che secca i nemici con uno o due colpi (al mio livello). Quelle da 8 di danno non so se usufruiscono di quell'abilità, non l'ho capito
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Old 16-11-2011, 13:00   #1208
gaxel
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Però può usare la magicka per curarsi e attaccare con la spada/ascia/mazza... se è ad un livello basso non ci sarà una differenza abissale tra il suo livello in destruction e in one-hand, nonostante il +10 dato dal fatto di essere Dunmer. Gli basta indossare anche un'armatura leggera per avere un minimo di protezione in più rispetto alla tunica.


Può essere interessante, ma sappi che non hai la parata. Quindi gli scontri diventano un toccata e fuga più frenetico perchè devi puntare sulla velocità dei tuoi colpi.
Con armi a due mani la parata ce l'hai... manca nelle doppie armi e nell'arco (che però ha un colpo corpo a corpo).
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Old 16-11-2011, 13:02   #1209
momo-racing
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Può essere interessante, ma sappi che non hai la parata. Quindi gli scontri diventano un toccata e fuga più frenetico perchè devi puntare sulla velocità dei tuoi colpi.
certo che hai la parata. Basta premere il tasto corrispettivo alla mano con cui non attacchi e hai la parata. Tenendo premuto parata e poi attacco hai anche la spinta.

comunque io non vedo l'ora che esca un tweak per cambiare l'illuminazione, sono convinto che basterebbe lavorare sull'illuminazione, come si era fatto nei dungeon di oblivion, per stravolgere l'impatto grafico di questo gioco.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 16-11-2011, 13:04   #1210
elevul
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Questo per me è un bene...
De gustibus.
Io tendo a preferire l'avere personaggi completi in ogni parte.
La specializzazione eccessiva l'ho sempre vista come un'imposizione fastidiosa per costringere una caratterizzazione del personaggio da parte del giocatore, in modo da forzare l'immedesimazione (invece di farla fluire naturalmente).
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 16-11-2011, 13:05   #1211
Malek86
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Questo per me è un bene...
Beh, sì, diciamo che occorre pensarsela un po' meglio. La pianificazione arriva intorno a metà gioco, anzichè all'inizio.

In realtà comunque, anche in Morrowind, le abilità minori aumentavano troppo lentamente per essere davvero utili, quindi la divisione in classi alla fine c'era lo stesso. A meno che uno non giocasse per 800 ore.
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Old 16-11-2011, 13:06   #1212
Beelzebub
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Con armi a due mani la parata ce l'hai... manca nelle doppie armi e nell'arco (che però ha un colpo corpo a corpo).
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certo che hai la parata. Basta premere il tasto corrispettivo alla mano con cui non attacchi e hai la parata. Tenendo premuto parata e poi attacco hai anche la spinta.

Sì sì, vero, sbaglio mio, ho letto "2 mani" ma non so perchè ho pensato al dual wielding...
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Old 16-11-2011, 13:06   #1213
Melting Blaze
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Credo che sia massimo 1 (due col perks) evocate o rianimate... ma fa un prova, che ti costa? Evochi un famiglio, poi provi a rianimare qualcuno (o viceversa).
si io riesco ad evocare un famiglio e, rare volte, a rianimare uno.però non riesco ami assieme perchè non posso far 2 evocazioni più una kill col mana che ho..
anche perchè non ho altre magie che mi pemettano di provare il multy-summonig.
sarà che cmq son solo a lvl 3 e ho ancora tutti i punti da spendere perchè non so dove metterli..
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Solo spada, arco o ascia a due mani... ma credo che la potenza dell'arma non dipenda dal livello della skill.
ok. se non dipende dalla skill magicka a sto punto le skippo a piè pari e mi do a qualcosa di magico che o faccia male o crowd controlli.
grazie per le info
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Old 16-11-2011, 13:06   #1214
gaxel
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De gustibus.
Io tendo a preferire l'avere personaggi completi in ogni parte.
La specializzazione eccessiva l'ho sempre vista come un'imposizione fastidiosa per costringere una caratterizzazione del personaggio da parte del giocatore, in modo da forzare l'immedesimazione (invece di farla fluire naturalmente).
Io invece tendo a preferire giochi che rigiocandoli mi offrano un'esperienza ogni volta diversa, in base alle mie scelte.
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Old 16-11-2011, 13:08   #1215
elevul
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Io invece tendo a preferire giochi che rigiocandoli mi offrano un'esperienza ogni volta diversa, in base alle mie scelte.
Serve veramente la rigiocabilità in un gioco che già di base ha una durata superiore alle 300 ore?
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Old 16-11-2011, 13:09   #1216
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Old 16-11-2011, 13:12   #1217
gaxel
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Serve veramente la rigiocabilità in un gioco che già di base ha una durata superiore alle 300 ore?
Certamente... io gioco da mago e non ci penso nemmeno ad entrare nel compagni, nella gilda dei ladri e non so neppure se fare la fratellanza oscura. Inoltre devi scegliere se stare con i manto grigio o l'impero... e tutte le quest procedurali son tarate come items per il tuo modo di giocare. Punto ad arrivare a livello 50, finire la main quest, poi lo ricomincio con un ladro o un guerriero puro... anche perché voglio provare tutte li skills prendendo per ognuna di essere il maggior numero di perks, quindi diciamo che in 50-60 ore potrei aver raggiunto il "mio" limite... in 300 ore ho fatto 6 personaggi da 50esimo livello. Anche perché ricomciandolo e prendendo percorsi diversi, si fanno cose diverse... o al massimo le stesse cose, ma a livello diverso e con abilità differenti... cambia non poco la cosa.

Secondo me conviene farsi la main quest, una "gilda", e divertirsi finché quel personaggio non stanca... poi ricominciare impostando uno sviluppo diverso. Ci ho provato a passare a livello 18 da mago a guerriero, ma mi son rotto subito... che me ne faccio di 400 di magicka se quello che mi serve è il vigore che ho a 120? Potrei fare un misto chiaro... ma dovevo fare così sin da subito, visto che puoi cappare e prendere perks in 5-6 skill al massimo, e ormai quelle son le skills da mago... continuo così.

Ultima modifica di gaxel : 16-11-2011 alle 13:16.
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Old 16-11-2011, 13:16   #1218
momo-racing
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domanda: qualcuno ha provato a giocare al livello massimo e ha visto se, come in fallout, sono abilitati l'obbligo di mangiare e di dormire ogni tot di tempo? no perchè alla luce dei fatti, grazie al mana e alle magie curative, tutto il comparto cucina e ricette del gioco, peraltro non associato ad alcuna statistica e quindi già completo fin dall'inizio, risulta totalmente inutile e il cibo è un peso di cui si fa volentieri a meno. Anche il dormire, non avendo più bisogno di dormire per passare di livello, è diventato superfluo. L'ho notato solo io?
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Old 16-11-2011, 13:22   #1219
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domanda: qualcuno ha provato a giocare al livello massimo e ha visto se, come in fallout, sono abilitati l'obbligo di mangiare e di dormire ogni tot di tempo? no perchè alla luce dei fatti, grazie al mana e alle magie curative, tutto il comparto cucina e ricette del gioco, peraltro non associato ad alcuna statistica e quindi già completo fin dall'inizio, risulta totalmente inutile e il cibo è un peso di cui si fa volentieri a meno. Anche il dormire, non avendo più bisogno di dormire per passare di livello, è diventato superfluo. L'ho notato solo io?
Aspettare serve a perdere tempo quando hai bisogno, per esempio, che un negozio apra.

Dormire in un albergo o in casa tua è comunque utile, visto che rende più veloce il leveling per un certo periodo di tempo.
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Old 16-11-2011, 13:22   #1220
Fiel
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Lo sapevate che, usando un'urlo in un centro abitato, porta all'arrivo di un corriere con una lettere di un "misterioso amico" che avvia una mini-quest che porta a scoprire un nuovo urlo?

Son queste le piccole cose che fanno grande Skyrim...
lol grazie per lo spoiler, lo scoprire un nuovo urlo potevi evitarlo
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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