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Old 16-11-2011, 09:23   #1101
mircocatta
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gente ma tutti parlate del launcher dove spuntare caselle e impostare altre cose...solo io non ce l'ho? o forse perchè ho fatto direttamente il collegamento al file tesv.exe?
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Old 16-11-2011, 09:43   #1102
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Vi è mai capitato?

http://www.youtube.com/watch?v=MeWYN...layer_embedded
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Old 16-11-2011, 09:47   #1103
djmanumeraviglia
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L'Avatar di djmanumeraviglia
 
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Originariamente inviato da djmanumeraviglia Guarda i messaggi
cmq parlando di cose serie le piu' belle sono le donne del guppo delle rinnegate

per il resto
1) sapete come si catturano le anime per metterle nelle pietre ?
2) sono ad un buon livello di forgiatura vicino ai 50, quando vado a migliorare le armi con incantesimi , mi dice che non le posso migliorare nonostante io abbia i vari lingotti , " perchè mi manca il bonus " , ( nelle abilità di forgiatura non c'è scritto da nessuna parte come fare per migliorare le armi con incantesimi )
mi autoquoto qualcuno mi da un altro aiutino
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Old 16-11-2011, 09:48   #1104
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Mi pare (MI PARE) di aver capito che il livello massimo sia l'80imo, e che a quel livello di raggiunge il massimo in ogni abilità. Non chiedermi come, a me i conti dicono che servono circa 1400 punti per cappare tutte le abilità e fino all'80imo ne prendi solo 790 di punti... a meno che più avanti per aumentare di livello serve aumentare di più di 10 punti abilità. Su questo ho solo letto in giro, riporto semplicemente.

Per i perks... sono 250 in totale, e ne acquisti 79 al massimo. Le scuole di magia sono 5 o 6 (non ricordo), supponendo che i perks sono suddivisi equamente tra tutte le abilità, si hanno 13,9 perks per abilità, quindi puoi maxare 5 abilità ed una sesta la completo al 60% (circa).

Questo secondo la matematica
Fino al 50° sali normalmente... dopo inizi a salire molto più lentamente... e hanno testato con player.advskill che all'81° hai 100 in tutte le skills.

Quindi... 81 perks su oltre 250.
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Old 16-11-2011, 09:50   #1105
gaxel
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
gente ma tutti parlate del launcher dove spuntare caselle e impostare altre cose...solo io non ce l'ho? o forse perchè ho fatto direttamente il collegamento al file tesv.exe?
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Old 16-11-2011, 09:51   #1106
Ludus83
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Scusate non riesco a trovare la cartella di installazione del gioco, in quella di steam nn c'è
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Old 16-11-2011, 09:53   #1107
gaxel
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Originariamente inviato da Ludus83 Guarda i messaggi
Scusate non riesco a trovare la cartella di installazione del gioco, in quella di steam nn c'è
../Steam/steamapps/common/skyrim
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Old 16-11-2011, 10:02   #1108
Jackaos
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L'Avatar di Jackaos
 
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Città: Arezzo
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Avviando direttamente da quell'.exe non ricordo se da la schermatina, tu avvialo da Steam, vedrai che ti carica il riquadrino con la voce File Data o qualcosa del genere; naturalmente in attesa che L'OBMM ed il Wrye Bash vengano adattati per Skyrim, chè il riquadro in cui spuntare le mod fornito da Bethesda va bene giusto in principio e per cose semplici che non hanno problemi di conflitti.
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Old 16-11-2011, 10:06   #1109
cronos1990
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Quindi... 81 perks su oltre 250.
80 per la precisione.

Bon; comunque per il momento mi concentro sulle skill di mio interesse, più avanti mi dedicherò a quelle "secondarie".
Comunque avrei evitato di far arrivare il personaggio al massimo in tutte le skill; lasciare tutta la personalizzazione del personaggio ai perks lo reputo comunque troppo poco, anche se un deciso miglioramento rispetto al solito ruleset della Bethesda per la serie.
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Old 16-11-2011, 10:11   #1110
Vertex
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mi autoquoto qualcuno mi da un altro aiutino
Io utilizzo la magia di evocazione "trappola dell'anima".
Occorre caricare la magia e scagliarla contro un nemico (vivo), dopodichè bisogna ucciderlo entro 60s, dopodichè la sua anima viene trasferita in una pietra vuota che possediamo

PS
Per incantare le armi devi usare un incantatore arcano, in genere si trovano presso i maghi.
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Ultima modifica di Vertex : 16-11-2011 alle 10:13.
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Old 16-11-2011, 10:17   #1111
Ryuga 73
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Originariamente inviato da RaptorX86 Guarda i messaggi
Ragazzi scusate la domanda da ignorante.. Ma come si fa a vedere il livello di difficoltà? Grazie
vai su opzioni,e cliccka su impostazioni di gioco!
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Old 16-11-2011, 10:19   #1112
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
80 per la precisione.
Sulla wiki dicono 81...

Quote:
Bon; comunque per il momento mi concentro sulle skill di mio interesse, più avanti mi dedicherò a quelle "secondarie".
Comunque avrei evitato di far arrivare il personaggio al massimo in tutte le skill; lasciare tutta la personalizzazione del personaggio ai perks lo reputo comunque troppo poco, anche se un deciso miglioramento rispetto al solito ruleset della Bethesda per la serie.

Infatti non ci arrivi... a meno che non giochi 700 ore. Il level cap è 50, che ti permette di ottenere 500 punti. Tenendo conto che ogni skill parte da 15, che ogni razza ti aggiunge 5 punti a cinque skills e 10 a una, parti con un totale di 305 punti. Quindi puoi massimizzare al massimo 8 skills su 18 (e solo aumentando quelle e basta, cosa virtualmente impossibile), ottenendo 50 perks. A questo va aggiunto il fatto che più una skill è alta, più sale velocemente usandola, quindi ti spinge a personalizzare il tuo stile di gioco alla lunga.

Dopo il 50esimo livello le skills salgono molto lentamente... è teoricamente possibile portarle tutte a 100, ma la cosa dovrebbe rischiedere una quantità di tempo enorme, scoraggiante per quasi chiunque.
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Old 16-11-2011, 10:34   #1113
FrankNFurter
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scusate, c'è un comando da console per cambiare il nome del proprio personaggio a partita iniziata? ..maledetti caratteri accentati, certo non 'coprirli' è un altro segnale di quanto alla Bethesda possano porre un'attenzione maniacale a certi aspetti (tipo i libri) e al contempo andare incredibilmente 'leggeri' su altri.

ieri sera altre 3 ore.. vorrei poter non fare altro per un 2-3 giorni. poi vomiterei penso, ma riuscirei veramente a immergermi quanto pare a me.
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Old 16-11-2011, 10:36   #1114
gaxel
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Se qualcuno si fosse perso il mio post di qualche pagina fa, rispiego come funziona il levelling system di Skyrim, che è diverso da quello di Oblivion anche alle basi.

Nonostante sembri identico, quello di Skyrim si basa su punti esperienza. Ogni livello necessita di tot punti esperienza, che vengono aumentati per quello successivo ad ogni passaggio di livello. Incrementare una skill fornisce punti esperienza, più il valore della skill è alto, più sono i punti esperienza garantiti. Quindi, pur non essendoci skill primarie e secondarie e nemmeno attributi, il gioco favorisce chi fa un determintao percorso dall'inizio alla fine. Il modo in cui crescono le skills invece è lineare... significa che usarne una a 15 punti o a 95 punti accresce la skill alla stessa maniera.

Ora, ed è una delle cose più interessanti, molte skills danno punti solo se vengono usate con un target o in una determinata situazione. Ad esempio individua vita dà punti solo se usandolo si individua effettivamente una vita, oppure evoca arma dà punti solo se viene evocata durante un combattimento. Lanciare una runa dà punti solo se un qualcuno poi ci passa sopra attivandola. Sneak aumenta solo se si è nel raggio di qualcuno e non si è visti. Evocare uno zombie o un atronach dà punti solo se questi entrano in combattimento. Cura dà punti solo se sta effettivamente aumentando la salute. Rubare dalle tasche dà punti in base al valore e al peso dell'oggetto rubato. Scassinare dà un po' di punti per grimandello rotto e molti per serratura aperta (in base anche alla difficoltà), ecc...
Altre skill invece aumentano alla stessa maniera indipendentemente da quello che si fa.... tipo craftare un item di ferro o uno daedrerico, accresce la skill alla stessa maniera.

Insomma... secondo me han migliorato di brutto un sistema che non mi piaceva, rendendo finalmente importante fare le quest e risolverle, piuttosto che saltellare lanciando magie ad minkiam.

Ultima modifica di gaxel : 16-11-2011 alle 10:40.
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Old 16-11-2011, 10:38   #1115
cronos1990
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sulla wiki dicono 81...
Da quando ti fidi della Wiki?
81 livelli, quindi 81 perks in teoria; ma al livello 1 non ce l'hai, quindi...

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti non ci arrivi... a meno che non giochi 700 ore. Il level cap è 50, che ti permette di ottenere 500 punti. Tenendo conto che ogni skill parte da 15, che ogni razza ti aggiunge 5 punti a cinque skills e 10 a una, parti con un totale di 305 punti. Quindi puoi massimizzare al massimo 8 skills su 18 (e solo aumentando quelle e basta, cosa virtualmente impossibile), ottenendo 50 perks. A questo va aggiunto il fatto che più una skill è alta, più sale velocemente usandola, quindi ti spinge a personalizzare il tuo stile di gioco alla lunga.

Dopo il 50esimo livello le skills salgono molto lentamente... è teoricamente possibile portarle tutte a 100, ma la cosa dovrebbe rischiedere una quantità di tempo enorme, scoraggiante per quasi chiunque.
Provo a fare un paio di conti.

100 x 18 = 1800 punti totali. 305 assegnati in partenza.
Al 50° -> 500 + 305 = 805 punti.

Quindi dal 51° al 81° prendi 995 punti.
Supponendo di avanzare sempre allo stesso modo (dubito) dal 51° -> 995/31 = 32 (circa) punti per passaggio di livello.

Per i perks: 49 perks al 50°. I perks sono 250/18 = 13,9 per skill (supponendo una divisione "equa", cosa della quale dubito).
Al 50° -> 3 skill maxate ed una al 50% (approssimativamente).
Al 81° -> 5 skill maxate ed una al 60% (approssimativamente).


Ne ho di tempo da perdere
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Old 16-11-2011, 10:38   #1116
Intel-Inside
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Info: Posso mettere punti solo nelle abilità magiche o è sconsigliato farlo? a me piacciono molto le classi magiche... e sto cercando di capire se può piacermi questo gioco... non avendo mai giocato ai capito precedenti...
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CPU AMD Ryzen 7 7800X3D | Cooler Arctic Liquid Freezer II 360 | VGA Aorus GeForce RTX 4080 16GB Xtreme Waterforce AIO | Mobo ASRock X670E Steel Legend | RAM 32GB G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz | SSD NVMe Lexar NQ790 2TB | Case Phanteks Eclipse G500A | PSU Seasonic VERTEX GX-1000 | Monitor LG 34GK950G 120Hz G-Sync
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Old 16-11-2011, 10:42   #1117
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Da quando ti fidi della Wiki?
81 livelli, quindi 81 perks in teoria; ma al livello 1 non ce l'hai, quindi...

Provo a fare un paio di conti.

100 x 18 = 1800 punti totali. 305 assegnati in partenza.
Al 50° -> 500 + 305 = 805 punti.

Quindi dal 51° al 81° prendi 995 punti.
Supponendo di avanzare sempre allo stesso modo (dubito) dal 51° -> 995/31 = 32 (circa) punti per passaggio di livello.

Per i perks: 49 perks al 50°. I perks sono 250/18 = 13,9 per skill (supponendo una divisione "equa", cosa della quale dubito).
Al 50° -> 3 skill maxate ed una al 50% (approssimativamente).
Al 81° -> 5 skill maxate ed una al 60% (approssimativamente).


Ne ho di tempo da perdere
Sì, ma come ho spiegato sopra... non sono i passaggi delle skills che contano (che sarebbero comunque alti a 32), ma i punti esperienza che queste garantiscono e quanti ne servono per il passaggio di livello.

Se dopo il 50° i px necessari diventano il quadrulo (per dire) e tu devi portare a 100 skills che sono a 20-30 (quindi che forniscono già di loro pochi px), hai voglia...
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Old 16-11-2011, 10:43   #1118
cronos1990
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Nonostante sembri identico, quello di Skyrim si basa su punti esperienza. Ogni livello necessita di tot punti esperienza, che vengono aumentati per quello successivo ad ogni passaggio di livello. Incrementare una skill fornisce punti esperienza, più il valore della skill è alto, più sono i punti esperienza garantiti. Quindi, pur non essendoci skill primarie e secondarie e nemmeno attributi, il gioco favorisce chi fa un determintao percorso dall'inizio alla fine. Il modo in cui crescono le skills invece è lineare... significa che usarne una a 15 punti o a 95 punti accresce la skill alla stessa maniera.
Scusa, ma sei sicuro di questo?

Non so se la cosa cambia dal 50imo, ma fino a quel momento per passare di livello serve accumulare 10 punti abilità (di qualsiasi tipo). Acquisire skill non fa guadagnare PX per il passaggio di livello.

Non è che acquisire PX fa aumentare le skill, e che più è alta una skill più PX servono per aumentarla?
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Old 16-11-2011, 10:44   #1119
demiurgous
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mi autoquoto qualcuno mi da un altro aiutino
Allora vediamo:

Per catturare le anime hai due metodi:

1) Appena incontri chessò un Lupo, equipaggi su una mano la magia "Trappola Anime" e la lanci al malcapitato animale, lo uccidi entro 60 secondi o 30 non ricordo, ed avrai l'anima catturata, a patto di avere una pietra vuota abbastanza capiente (minuta, minore, comune, maggiore, suprema; questo è l'ordine crescente mi pare).

2) Aspetti di incappare in un'arma magica che abbia nella descrizione una roba tipo: Cattura anime se uccidi entro X secondi

Puoi usare quella oppure distruggerla presso un banco arcano per ottenere l'incantesimo e poi forgiare le tue armi con questo incantesimo!
A questo punto basterà colpire un animale con l'arma e catturerai l'anima appena ucciso.


Per il tuo secondo problema, controlla bene l'albero delle skills forgiatura, al centro preciso ce ne è una che puoi prendere solo a lvl 60 che fa al caso tuo


Per quanto mi riguarda mi sto sempre più specializzando in un Guerriero-Mago-Forgiatore di Armi ed Armature Magiche.
Le Skill più alte sono:
Spada ad una mano: 60
Forgiatura: 79 (Giro in Armatura di Vetro completamente incantata, aspettando il prossimo lvl per forgiarmi una ebano completa )
Incantamento: 48
Distruzione: 39 (però giro ancora con magie di bassa lega perchè ho speso pochi punti nell'aumento del mana, ma ci sto lavorando su...)
Armatura Pesante: 48
Armatura Leggera: 35
Arcieria: 34
Oratoria: 31
Scassinamento: 47


Le altre sono tutte veramente di bassissimo livello.
I Perks li ho spesi tutti in cose veramente utili, quindi un paio in oratoria, un paio in scassinamento, un paio in distruzione, 6-7 in forgiatura, uno o due in armor leggera e pesante (quelli per il bonus +25% in caso di armatura completa) e 6-7 in arma ad una mano. L'ultimo livello l'ho guadagnato in poco tempo perchè ho speso una fortuna per aumentare di 5 il mio grado Arcieria presso un insegnante a Riverwood, perchè volevo assolutamente vedere un paio di perks di quel ramo e perchè mi sono accorto di quanto sia necessario l'arco in certe situazioni.

Per quanto riguarda le armi, mi trovo benissimo in dualwielding con una Spada di Vetro portata a 32 di danno, incantata con 12 di danno da fulmine (utile contro i maghi perchè il danno da fulmine impatta anche sul mana) ed una Spada Nanica portata a 29 incantata con il cattura anime per 7 secondi.

Poi nelle evenienze particolari, ho sempre dietro un certo bastone "Rosa di Sanguine" capace di farmi evocare un Dremora per 60 secondi. E picchia tanto
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TheDave
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Occhio ai calcoli sulle skill perché dopo il 50 non si riceve più una skill/perk a livello ma 1 ogni 2 o addirittura ogni 5.
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