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Old 25-10-2011, 23:56   #19801
mauriziogl
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Scusa che imac hai che ti gira a ultra?
Imac 27'' late 2010: i5, Ati HD5570, 4Gb ram, HD 1T 7200.
Ho giocato a caspian con tutto ultra a risoluzione mi pare 1280 o 1660 non ricordo, dovevo solo tenere disabilitato l'antialising e qualche cosa che proprio si inchiodava.
Pero' non era fluidissimo, cioè ogni tanto c'era un calo di frame e quando c'erano un po' di esplosioni o effetti particolari erano dolori, pero' non pensavo girasse cosi' bene per essere una configurazione dell'anno scorso. COn il tuo in firma credo possa girare bene (conta che io arrivo da una ps3)
Io ho scaricato i driver direttamente dal sito ati che ci sono per boot camp
mauriziogl è offline  
Old 25-10-2011, 23:59   #19802
scrat1702
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Correggiamo: l'illuminazione è l'unica cosa spettacolare del gioco. Per il resto (almeno in multiplayer, il single player non l'ho nemmeno aperto) non è niente di che.
Io non so cosa vorresti tu allora Grafica ai massimi livelli, sonoro idem, la fisica e ottima, BUG seri non ne ho visti (tranne qualche cadavere che vola qua e la) e molto divertente. Cosa vuoi più da un gioco?
scrat1702 è offline  
Old 26-10-2011, 00:02   #19803
CAPT.HOOK
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Da quello che vedo credo proprio che questo Frostbite 2.0 in futuro fara' molto parlar di se'


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Old 26-10-2011, 00:03   #19804
Rodig
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Originariamente inviato da ema0185 Guarda i messaggi
La differita serve per non fare entrare milioni di persone tutte assieme, per riparare eventuali errori. Non per l'hype.
Non parlavo in particolare della differita, ma del fatto di mettere in commercio (e farsi pagare) un prodotto al momento non utilizzabile......
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 26-10-2011, 00:04   #19805
Capozz
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Originariamente inviato da scrat1702 Guarda i messaggi
Io non so cosa vorresti tu allora Grafica ai massimi livelli, sonoro idem, la fisica e ottima, BUG seri non ne ho visti (tranne qualche cadavere che vola qua e la) e molto divertente. Cosa vuoi più da un gioco?
Grafica ai massimi livelli ?
Ripeto, l'illuminazione è ai massimi livelli, texture e modelli assolutamente no. Probabilmente in single player la resa è migliore, ma del singolo non me ne può fregare di meno. E c'è pure un aliasing pazzesco.
Inoltre, pecca gravissima, c'è molta meno distruzione rispetto a Bad Company 2: si spacca quache facciata di qualche palazzo, ma la maggior parte degli edifici non crollano. Su bc2, salvo qualche gabbiotto, si demoliva tutto.
Il multiplayer poi è bilanciato molto male, le armi oltre i 30 metri praticamente non uccidono (7-8 colpi per sdraiare qualcuno) mentre i fucili da cecchino oneshottano da lontano mentre da vicino lasciano al 75%.
Insomma, imho è da patchare pesantemente.
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"

Ultima modifica di Capozz : 26-10-2011 alle 00:09.
Capozz è offline  
Old 26-10-2011, 00:06   #19806
ema0185
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Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
Non parlavo in particolare della differita, ma del fatto di mettere in commercio (e farsi pagare) un prodotto al momento non utilizzabile......
Ah, allora si, hai ragione. Scusa avevo interpretato male.
ema0185 è offline  
Old 26-10-2011, 00:09   #19807
scrat1702
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Grafica ai massimi livelli ?
Ripeto, l'illuminazione è ai massimi livelli, texture e modelli assolutamente no. Probabilmente in single player la resa è migliore, ma del singolo non me ne può fregare di meno.
Inoltre, pecca gravissima, c'è molta meno distruzione rispetto a Bad Company 2: si spacca quache facciata di qualche palazzo, ma la maggior parte degli edifici non crollano. Su bc2, salvo qualche gabbiotto, si demoliva tutto.
Il multiplayer poi è bilanciato molto male, le armi oltre i 30 metri praticamente non uccidono (7-8 colpi per sdraiare qualcuno) mentre i fucili da cecchino oneshottano da lontano mentre da vicino lasciano al 75%.
Insomma, imho è da patchare pesantemente.
NOn ho ancora provato il multiplayer, al momento sto sbavando sul single che come dettaglio grafico e almeno a livello di Crysis 2 se non oltre. L'unica cosa che non mi e piaciuta sono il mare e le onde all'inizio della missione aerea.
Domani provo il multi e vediamo come e messo graficamente.
scrat1702 è offline  
Old 26-10-2011, 00:10   #19808
c3sar3
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[quote=c3sar3;36211132]per la gioia di molti cecchini quando si zoomma non si perdono 30 fps come nella beta, ma aumentano visto che si inquadra una parte ristretta.

come non detto...problema non risolto
__________________
monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
c3sar3 è offline  
Old 26-10-2011, 00:11   #19809
big larry
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Provato Caspian Border per fare raffronto con le beta.

1-Colori molto ma molto più vivi e belli, non c'è più quel senso di smorto.

2-Ombre e luce, spettacolari!

3-HITBOX mentre corri che sono più grandi, risolte. Nella beta sparavo a casaccio verso chi correva e lo uccidevo, adesso non avviene più (o magari avviene molto di meno, dvorei vedere bene, cmq niente a che vedere con la beta).

4-Puoi joinare e cambiare la squadra che vuoi.

5-SONORO FUORI PARAMETRO, siamo fuori parametro! Nella beta non erano presenti questi suoni pazzeschi.

6-Pochissimo pop up rispetto a BC2, grafica che mi pare anche più pulita e meno scalettature.

7-La distruttibilità forse è un pò carente rispetto all'idea che ci siamo fatti.. però penso che non si possa pretendere tutto.



Adesso le performances.
Provato a 1680, tutto ad high, senza filtri e Occlusione ambientale.
Il gioco vola!!!!! ero sempre sopra i 60! Incredibile, significa che posso mettere probaiblmente qualche filtro e le textures ad ultra... devo fare delle prove.
Dimenticavo, il tutto su un 2600, gtx570, 8gb di ram, nessun componente in overclock, usando gli ultimi driver nvidia.

Direi che l'ottimizzazione è ottima ed il gioco è veramente molto ma molto migliorato rispetto la beta sia come gameplay che come aspetto visivo.


I DICE avevano ragione, ci avevano fatto provare una vecchia build.


Lo sapevo che quelli della DICE non sono dei cialtroni, confermi quello che
pensavo, non vedo l'ora di venerdì e provare di persona.
big larry è offline  
Old 26-10-2011, 00:11   #19810
MoXxY90
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Pero' non era fluidissimo, cioè ogni tanto c'era un calo di frame e quando c'erano un po' di esplosioni o effetti particolari erano dolori, pero' non pensavo girasse cosi' bene per essere una configurazione dell'anno scorso. COn il tuo in firma credo possa girare bene (conta che io arrivo da una ps3)
Io ho scaricato i driver direttamente dal sito ati che ci sono per boot camp
Mi puoi passare il link dei driver di bootcamp?xk io ho installato i driver beta.questi sn migliori?come si eliminano quelli vekki?cmq io a risoluzione 1920.1080 cn tutto a medio e filtri disattivati vado a 30-35 fps fissi.cosigni di abbassare la ris e aumentare i dettagli?
__________________
Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP
MoXxY90 è offline  
Old 26-10-2011, 00:14   #19811
Gremo
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Città: Udine
Messaggi: 3178
Invece di uplodare sul peggior servizio di image hosting esistente (image shack ) e visto che ci saranno molti screen, che ne dite di caricare qui? http://imgur.com/ non ci sono pubblicità, è gratis, c'è la possibilità di fare una galleria e mettere anteprime...

GRAZIE
__________________

Desktop: Intel i7-4770K | Asus Gryphon Z87 | Crucial 16GB DDR3 1600MHz | Gigabyte GTX 780 OC Windforce x3 | Samsung 840 Pro 128GB (x 2 RAID0) | be quiet! Straight Power E9 680W CM
Mercatino: bottoni, Dede371, pippokennedy, Bulbi_67, randose, DarkSiDE, davidepaco, _Legend_
Gremo è offline  
Old 26-10-2011, 00:15   #19812
Chaykin
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Originariamente inviato da big larry Guarda i messaggi
Lo sapevo che quelli della DICE non sono dei cialtroni, confermi quello che
pensavo, non vedo l'ora di venerdì e provare di persona.
Tecnicamente il lavoro è ineccepibile, mi pare che l'unica critica si possa muovere alla distruttibilità che francamente ci aspettavamo tutti maggiore, ma per il resto tecnicamente è veramente grande e poi è anche molto scalabile, veramente non poca cosa vedendo che cavolo muove questo motoro grafico nelle mappe più grandi.

Gameplay si sono visti dei miglioramenti ma ovviamente da questo punto di vista bisogna provarlo più a fondo ed ovviamente ci saranno patch e cambiamenti nei prossimi mesi, sicuramente ci saranno cose che non vanno, ma mi pare normale.

Nel complesso sono entusiasta.

Ultima modifica di Chaykin : 26-10-2011 alle 00:19.
Chaykin è offline  
Old 26-10-2011, 00:16   #19813
Capozz
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Originariamente inviato da scrat1702 Guarda i messaggi
NOn ho ancora provato il multiplayer, al momento sto sbavando sul single che come dettaglio grafico e almeno a livello di Crysis 2 se non oltre. L'unica cosa che non mi e piaciuta sono il mare e le onde all'inizio della missione aerea.
Domani provo il multi e vediamo come e messo graficamente.
La cosa che mi fa veramente girare i OO sono le textures e l'Anti Aliasing.
Il Post processing AA non si può usare perchè altrimenti si appiattisce tutto e non si vedono i nemici, con il "semplice" 4X è una scalettatura continua.
Le textures invece non fanno proprio schifo, però visto che il gioco ciuccia 1.5 giga di vram mi aspettavo di meglio. Su quelle però si può soprassedere, l'AA invece va corretto assolutamente perchè è terrificante.
Dal punto di vista del gameplay invece devo dire che i colpi entrano bene, però le armi fanno pochi danni, vanno riviste.
__________________
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Capozz è offline  
Old 26-10-2011, 00:18   #19814
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Grafica ai massimi livelli ?
Ripeto, l'illuminazione è ai massimi livelli, texture e modelli assolutamente no. Probabilmente in single player la resa è migliore, ma del singolo non me ne può fregare di meno. E c'è pure un aliasing pazzesco.
Inoltre, pecca gravissima, c'è molta meno distruzione rispetto a Bad Company 2: si spacca quache facciata di qualche palazzo, ma la maggior parte degli edifici non crollano. Su bc2, salvo qualche gabbiotto, si demoliva tutto.
Il multiplayer poi è bilanciato molto male, le armi oltre i 30 metri praticamente non uccidono (7-8 colpi per sdraiare qualcuno) mentre i fucili da cecchino oneshottano da lontano mentre da vicino lasciano al 75%.
Insomma, imho è da patchare pesantemente.
Fortunatamente la DICE non e' mai stata tirchia in quanto a patch!

Quote:
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La cosa che mi fa veramente girare i OO sono le textures e l'Anti Aliasing.
Il Post processing AA non si può usare perchè altrimenti si appiattisce tutto e non si vedono i nemici, con il "semplice" 4X è una scalettatura continua.
Le textures invece non fanno proprio schifo, però visto che il gioco ciuccia 1.5 giga di vram mi aspettavo di meglio. Su quelle però si può soprassedere, l'AA invece va corretto assolutamente perchè è terrificante.
Dal punto di vista del gameplay invece devo dire che i colpi entrano bene, però le armi fanno pochi danni, vanno riviste.
Non per rovinarti la festa ma quello che tu chiedi e' impossibile, e mi riferisco appunto al discorso AA. L'MSSAA, e' noto per i suoi difetti gia' da diverso tempo anche se considerato di qualita' superiore. Piu' che appiattire, sfuma i contorni in maniera sostanziale rendendo a volte le scene un po' confuse. E' a tutti gli effetti un FSAA con l'aggiunta del SuperSampling, da qui l'effetto "ammorbidente". Nel multy capisco che puo' essere un problema ma non credo che una patch possa risolvere nulla in questo senso.

E' dentro il codice del gioco e se il Frostbite 2.0 fa ampio uso di questo tipo di AA, stai pur certo che tutti i titoli che sfrutteranno tale engine ne saranno "afflitti" (tipo il prossimo NFS The Run).

Quello che tu chiedi e' piu' una cosa da FSAA, quello di Crysis (il primo) per intenderci e come quello che fino a qualche tempo fa' usavano la stragrande maggioranza di titoli. Peccato che e' diventato piu' raro che altro!

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 26-10-2011 alle 01:14.
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Old 26-10-2011, 00:24   #19815
wH1t3
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Grafica ai massimi livelli ?
Ripeto, l'illuminazione è ai massimi livelli, texture e modelli assolutamente no. Probabilmente in single player la resa è migliore, ma del singolo non me ne può fregare di meno.
Inoltre, pecca gravissima, c'è molta meno distruzione rispetto a Bad Company 2: si spacca quache facciata di qualche palazzo, ma la maggior parte degli edifici non crollano. Su bc2, salvo qualche gabbiotto, si demoliva tutto.
Il multiplayer poi è bilanciato molto male, le armi oltre i 30 metri praticamente non uccidono (7-8 colpi per sdraiare qualcuno) mentre i fucili da cecchino oneshottano da lontano mentre da vicino lasciano al 75%.
Insomma, imho è da patchare pesantemente.
Bhè secondo me:

Le texture dei mezzi, dei soldati e delle armi sono eccezionalmente definite. Gli effetti di tesselation si vedono dappertutto.
Avete dato un occhiata all'asfalto bagnato mentre piove in bazar?
Gli effetti particellari quando ci sono delle forti esplosioni per terra? Il fumo dei tank oppure i flare degli aerei? Spettacolari.
Le animazioni dei movimenti dei soldati e dei mezzi sono cinematografiche.
La distruzione in alcune mappe è maggiore, in altre è minore. Sta di fatto che lo scenario è pieno zeppo di elementi distruttibili, naturalmente nessuno si aspettava che tu potessi fare a pezzi tutto quanto...compresi interi condomini o pezzi di autostrada, è un gioco multiplayer e ci devono essere delle meccaniche di bilanciamento. Devono fare in modo che le postazioni rimangano un minimo difendibili °_°'
Faccio l'esempio di teheran, dove salta in aria praticamente tutto nella zona delle casette, oppure anche Caspian, sono stato in una mappa dove degli intensi scontri tra tank avevano completamente deforestato il flag "forest", era tutta una collina spoglia diversissima da come siamo abituati.. spaesante come situazione

Riguardo alle armi io non ho notato questo problema che non uccidono oltre i 30 metri. Bisogna abituarsi al bullet drop e poi si riesce a gestire il tutto.

Il fucile da cecchino lo hanno depotenziato su richiesta dei giocatori, visto che veniva usato come uno shotgun nella beta. Così come l'ump45 e il pp2000, è tutta roba che è stata nerfata su richiesta della community... ora la gente è scontenta perchè fanno meno danno, non vorrei davvero essere nei panni di chi deve gestire tutto quanto. Nessuno è mai contento

Naturalmente non c'è bisogno di parlare del sonoro dato che siamo tutti d'accordo che è una cosa mai concepita prima d'ora in un videogioco
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wH1t3 è offline  
Old 26-10-2011, 00:30   #19816
bodomTerror
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L'Avatar di bodomTerror
 
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Sarebbe interessante sapere come va a chi non ha vga native dx11, perchè sembra ci siano problemi di stuttering
bodomTerror è offline  
Old 26-10-2011, 00:32   #19817
Fifagi
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Cmq io no ce la faccio più con questo gioco:
Ogni volta che gioco la seconda partita vengo buttato fuori, con un
messaggio di disconnected from servere oppure di timeout, facendomi perdere
TUTTI i punti realizzanti in quella partita.

Questo sfogo è dopo l'ennesima volta che mi capita; questa volta in una partita dove ero arrivano oltre gli 8500 punti sbloccando vari accessori ed armi.
Che ovviamente devo sbloccare di nuovo !!!

Ho provato a togliere il UPnP dal router, a cancellare i fileS host dal pc, a
dare una stringa di comando trovato nel forum ea, ma niente.
Il problema si presenta sempre e cmq, come lo avevo anche nella beta.

Non presente, invece, nell'alpha <.<

cmq nel gioco finale manca la deformazione del paesaggio, dovuto a bombe a
mano e razzi, che c'era nell'alpha e nei primi giorni di beta <.<

quindi non si possono più creare trincee con c4 o bombe a mano (c'era anche
un bel video su youtube) e non capisco perché: era carina come cosa !


p.s. cmq i cecchini li hanno nerfati troppo oltre i 50 (CINQUANTA metri)
Ho provato con un amico, con fucile da cecchino e con classe assalto.

Sparando al corpo con il cecchino io uccido sempre al 4 colpo, a volte al terzo. Con la classe assalto al terzo colpo uccide sempre !

Così mi pare veramente troppo nerfato, considerando che con le altre classe puoi anche sparare a RAFFICA
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Fifagi è offline  
Old 26-10-2011, 00:35   #19818
wH1t3
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Originariamente inviato da Fifagi Guarda i messaggi
Cmq io no ce la faccio più con questo gioco:
Ogni volta che gioco la seconda partita vengo buttato fuori, con un
messaggio di disconnected from servere oppure di timeout, facendomi perdere
TUTTI i punti realizzanti in quella partita.

Questo sfogo è dopo l'ennesima volta che mi capita; questa volta in una partita dove ero arrivano oltre gli 8500 punti sbloccando vari accessori ed armi.
Che ovviamente devo sbloccare di nuovo !!!
Hai provato ad aprire sul router tutte le porte specificate nella lista che hanno pubblicato oggi sul battlelog?
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Old 26-10-2011, 00:39   #19819
Capozz
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Bhè secondo me:

Le texture dei mezzi, dei soldati e delle armi sono eccezionalmente definite. Gli effetti di tesselation si vedono dappertutto.
Avete dato un occhiata all'asfalto bagnato mentre piove in bazar?
Gli effetti particellari quando ci sono delle forti esplosioni per terra? Il fumo dei tank oppure i flare degli aerei? Spettacolari.
Le animazioni dei movimenti dei soldati e dei mezzi sono cinematografiche.
La distruzione in alcune mappe è maggiore, in altre è minore. Sta di fatto che lo scenario è pieno zeppo di elementi distruttibili, naturalmente nessuno si aspettava che tu potessi fare a pezzi tutto quanto...compresi interi condomini o pezzi di autostrada, è un gioco multiplayer e ci devono essere delle meccaniche di bilanciamento. Devono fare in modo che le postazioni rimangano un minimo difendibili °_°'
Faccio l'esempio di teheran, dove salta in aria praticamente tutto nella zona delle casette, oppure anche Caspian, sono stato in una mappa dove degli intensi scontri tra tank avevano completamente deforestato il flag "forest", era tutta una collina spoglia diversissima da come siamo abituati.. spaesante come situazione

Riguardo alle armi io non ho notato questo problema che non uccidono oltre i 30 metri. Bisogna abituarsi al bullet drop e poi si riesce a gestire il tutto.

Il fucile da cecchino lo hanno depotenziato su richiesta dei giocatori, visto che veniva usato come uno shotgun nella beta. Così come l'ump45 e il pp2000, è tutta roba che è stata nerfata su richiesta della community... ora la gente è scontenta perchè fanno meno danno, non vorrei davvero essere nei panni di chi deve gestire tutto quanto. Nessuno è mai contento

Naturalmente non c'è bisogno di parlare del sonoro dato che siamo tutti d'accordo che è una cosa mai concepita prima d'ora in un videogioco
Eh no, visto che in Bad Company 2 si faceva a pezzi tutto, o quantomeno il 95% della mappa, qui mi aspettavo quantomeno la stessa cosa, invece la distruzione è molto più limitata rispetto a bad company, inutile negarlo. Non c'è nemmeno più la deformazione del terreno: su bc2 bombe, razzi ed esplosivi lasciavano i crateri, qui no.
Riguardo alle armi, non è un fatto di bullet drop, la gente la si becca, è che servono proprio troppi colpi per tirarla giù, magari domani faccio un video e lo posto. L'unica arma che ha un bullet drop veramente eccessivo è il cecchino, il proiettile a circa 200 metri di distanza scende di almeno due metri rispetto al centro del mirino, ed inoltre è scandalosamente lento, sparando lo si vede muoversi ad occhio nudo! E che cavolo...
Se non altro non ho alcun problema di crash.
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Capozz è offline  
Old 26-10-2011, 00:45   #19820
wH1t3
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Riguardo alle armi, non è un fatto di bullet drop, la gente la si becca, è che servono proprio troppi colpi per tirarla giù
Si sicuramente hanno ridotto i danni rispetto alla beta, ma sempre perchè la gente si lamentava...cmq non è un grosso problema perchè è risolvibile da una variabile del server, è una di quelle cose sulle quali hanno lasciato libertà di scelta. Così come per lo spotting sulla minimappa o sulle teste.
Ho già iniziato a vedere i primi server con settaggi un pò particolari.
Uno era molto carino
FF On, No killcam, No spotting e veicoli con spawn più veloce.

Molto interessante giocarci.. e devo dire anche molto difficile Vedrai che quando il gioco sarà rilasciato in tutta europa metteranno su dei server con danno maggiorato
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