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#19801 |
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 185
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Imac 27'' late 2010: i5, Ati HD5570, 4Gb ram, HD 1T 7200.
Ho giocato a caspian con tutto ultra a risoluzione mi pare 1280 o 1660 non ricordo, dovevo solo tenere disabilitato l'antialising e qualche cosa che proprio si inchiodava. Pero' non era fluidissimo, cioè ogni tanto c'era un calo di frame e quando c'erano un po' di esplosioni o effetti particolari erano dolori, pero' non pensavo girasse cosi' bene per essere una configurazione dell'anno scorso. COn il tuo in firma credo possa girare bene (conta che io arrivo da una ps3) Io ho scaricato i driver direttamente dal sito ati che ci sono per boot camp |
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#19802 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 2019
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#19803 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#19804 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Non parlavo in particolare della differita, ma del fatto di mettere in commercio (e farsi pagare) un prodotto al momento non utilizzabile......
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#19805 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
Ripeto, l'illuminazione è ai massimi livelli, texture e modelli assolutamente no. Probabilmente in single player la resa è migliore, ma del singolo non me ne può fregare di meno. E c'è pure un aliasing pazzesco. Inoltre, pecca gravissima, c'è molta meno distruzione rispetto a Bad Company 2: si spacca quache facciata di qualche palazzo, ma la maggior parte degli edifici non crollano. Su bc2, salvo qualche gabbiotto, si demoliva tutto. Il multiplayer poi è bilanciato molto male, le armi oltre i 30 metri praticamente non uccidono (7-8 colpi per sdraiare qualcuno) mentre i fucili da cecchino oneshottano da lontano mentre da vicino lasciano al 75%. Insomma, imho è da patchare pesantemente.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" Ultima modifica di Capozz : 26-10-2011 alle 00:09. |
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#19806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Genova
Messaggi: 1739
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#19807 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 2019
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Domani provo il multi e vediamo come e messo graficamente. |
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#19808 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2018
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[quote=c3sar3;36211132]per la gioia di molti cecchini quando si zoomma non si perdono 30 fps come nella beta, ma aumentano visto che si inquadra una parte ristretta.
come non detto...problema non risolto
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb |
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#19809 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Il paese delle teste quadrate!!
Messaggi: 832
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Lo sapevo che quelli della DICE non sono dei cialtroni, confermi quello che pensavo, non vedo l'ora di venerdì e provare di persona. |
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#19810 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: CATANIA
Messaggi: 2540
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Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP |
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#19811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
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Invece di uplodare sul peggior servizio di image hosting esistente (image shack
) e visto che ci saranno molti screen, che ne dite di caricare qui? http://imgur.com/ non ci sono pubblicità, è gratis, c'è la possibilità di fare una galleria e mettere anteprime... GRAZIE |
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#19812 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 1205
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Quote:
Gameplay si sono visti dei miglioramenti ma ovviamente da questo punto di vista bisogna provarlo più a fondo ed ovviamente ci saranno patch e cambiamenti nei prossimi mesi, sicuramente ci saranno cose che non vanno, ma mi pare normale. Nel complesso sono entusiasta. Ultima modifica di Chaykin : 26-10-2011 alle 00:19. |
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#19813 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
Il Post processing AA non si può usare perchè altrimenti si appiattisce tutto e non si vedono i nemici, con il "semplice" 4X è una scalettatura continua. Le textures invece non fanno proprio schifo, però visto che il gioco ciuccia 1.5 giga di vram mi aspettavo di meglio. Su quelle però si può soprassedere, l'AA invece va corretto assolutamente perchè è terrificante. Dal punto di vista del gameplay invece devo dire che i colpi entrano bene, però le armi fanno pochi danni, vanno riviste.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#19814 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Quote:
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E' dentro il codice del gioco e se il Frostbite 2.0 fa ampio uso di questo tipo di AA, stai pur certo che tutti i titoli che sfrutteranno tale engine ne saranno "afflitti" (tipo il prossimo NFS The Run). Quello che tu chiedi e' piu' una cosa da FSAA, quello di Crysis (il primo) per intenderci e come quello che fino a qualche tempo fa' usavano la stragrande maggioranza di titoli. Peccato che e' diventato piu' raro che altro! Ultima modifica di CAPT.HOOK : 26-10-2011 alle 01:14. |
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#19815 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 308
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Le texture dei mezzi, dei soldati e delle armi sono eccezionalmente definite. Gli effetti di tesselation si vedono dappertutto. Avete dato un occhiata all'asfalto bagnato mentre piove in bazar? Gli effetti particellari quando ci sono delle forti esplosioni per terra? Il fumo dei tank oppure i flare degli aerei? Spettacolari. Le animazioni dei movimenti dei soldati e dei mezzi sono cinematografiche. La distruzione in alcune mappe è maggiore, in altre è minore. Sta di fatto che lo scenario è pieno zeppo di elementi distruttibili, naturalmente nessuno si aspettava che tu potessi fare a pezzi tutto quanto...compresi interi condomini o pezzi di autostrada, è un gioco multiplayer e ci devono essere delle meccaniche di bilanciamento. Devono fare in modo che le postazioni rimangano un minimo difendibili °_°' Faccio l'esempio di teheran, dove salta in aria praticamente tutto nella zona delle casette, oppure anche Caspian, sono stato in una mappa dove degli intensi scontri tra tank avevano completamente deforestato il flag "forest", era tutta una collina spoglia diversissima da come siamo abituati.. spaesante come situazione Riguardo alle armi io non ho notato questo problema che non uccidono oltre i 30 metri. Bisogna abituarsi al bullet drop e poi si riesce a gestire il tutto. Il fucile da cecchino lo hanno depotenziato su richiesta dei giocatori, visto che veniva usato come uno shotgun nella beta. Così come l'ump45 e il pp2000, è tutta roba che è stata nerfata su richiesta della community... ora la gente è scontenta perchè fanno meno danno, non vorrei davvero essere nei panni di chi deve gestire tutto quanto. Nessuno è mai contento Naturalmente non c'è bisogno di parlare del sonoro dato che siamo tutti d'accordo che è una cosa mai concepita prima d'ora in un videogioco
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Asrock X58 Xtreme3 1366 - Intel i7 930 @4.01 Ghz daily [cooled wt Noctua Ch-14] - Corsair Kit DDR3 8Gb @1600MHz - GeForce GTX570 @ 865Mhz -OCZ Agility 2 SATA II SSD 90GB - Win7 x64 Ultimate - Logitech G510 Kb G500 Mouse - Sennheiser Hd595 headphone |
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#19816 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Sarebbe interessante sapere come va a chi non ha vga native dx11, perchè sembra ci siano problemi di stuttering
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#19817 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Cmq io no ce la faccio più con questo gioco:
Ogni volta che gioco la seconda partita vengo buttato fuori, con un messaggio di disconnected from servere oppure di timeout, facendomi perdere TUTTI i punti realizzanti in quella partita. Questo sfogo è dopo l'ennesima volta che mi capita; questa volta in una partita dove ero arrivano oltre gli 8500 punti sbloccando vari accessori ed armi. Che ovviamente devo sbloccare di nuovo !!! Ho provato a togliere il UPnP dal router, a cancellare i fileS host dal pc, a dare una stringa di comando trovato nel forum ea, ma niente. Il problema si presenta sempre e cmq, come lo avevo anche nella beta. Non presente, invece, nell'alpha <.< cmq nel gioco finale manca la deformazione del paesaggio, dovuto a bombe a mano e razzi, che c'era nell'alpha e nei primi giorni di beta <.< quindi non si possono più creare trincee con c4 o bombe a mano (c'era anche un bel video su youtube) e non capisco perché: era carina come cosa ! p.s. cmq i cecchini li hanno nerfati troppo oltre i 50 (CINQUANTA metri) Ho provato con un amico, con fucile da cecchino e con classe assalto. Sparando al corpo con il cecchino io uccido sempre al 4 colpo, a volte al terzo. Con la classe assalto al terzo colpo uccide sempre ! Così mi pare veramente troppo nerfato, considerando che con le altre classe puoi anche sparare a RAFFICA
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#19818 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2011
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#19819 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Riguardo alle armi, non è un fatto di bullet drop, la gente la si becca, è che servono proprio troppi colpi per tirarla giù, magari domani faccio un video e lo posto. L'unica arma che ha un bullet drop veramente eccessivo è il cecchino, il proiettile a circa 200 metri di distanza scende di almeno due metri rispetto al centro del mirino, ed inoltre è scandalosamente lento, sparando lo si vede muoversi ad occhio nudo! E che cavolo... Se non altro non ho alcun problema di crash.
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#19820 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2011
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Ho già iniziato a vedere i primi server con settaggi un pò particolari. Uno era molto carino FF On, No killcam, No spotting e veicoli con spawn più veloce. Molto interessante giocarci.. e devo dire anche molto difficile
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) e visto che ci saranno molti screen, che ne dite di caricare qui?








