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Old 11-10-2011, 18:04   #1
Prince_81
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L'Avatar di Prince_81
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 412
[c] opengl fatal error nell'esecuzione di un esercizio

ciao a tutti,
durante l'esecuzione di un esercizio il compilatore visual studio c++ 2008 express mi da il seguente errore:

Codice:
pixel format with necessary capabilities not found
sapreste dirmi perchè?
se é necessario posso pubblicare il codice del programma.
Prince_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 20:03   #2
AnonimoVeneziano
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L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da Prince_81 Guarda i messaggi
ciao a tutti,
durante l'esecuzione di un esercizio il compilatore visual studio c++ 2008 express mi da il seguente errore:

Codice:
pixel format with necessary capabilities not found
sapreste dirmi perchè?
se é necessario posso pubblicare il codice del programma.
Devi pubblicarlo Sennò è difficile capire cosa non va
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 21:25   #3
Prince_81
Senior Member
 
L'Avatar di Prince_81
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 412
Ecco il codice

Codice:
#include<GL/glut.h>


GLvoid figura(GLvoid){
	GLfloat lato=0.2,zinf=-.7,zsup=.7;
	GLfloat x[]={-.1,-.1,.1,.1},y[]={-.1,.1,.1,-.1};
	GLint i;

	
	glBegin(GL_QUAD_STRIP);
	glColor3f(255,0,127);
	for(i=0;i<4;i++){
		glVertex3f(x[i],y[i],zinf);
		glVertex3f(x[i],y[i],zsup);		
		}
	glVertex3f(x[0],y[0],zinf);
	glVertex3f(x[0],y[0],zsup);
	glEnd();
	}

void disegno(GLvoid){
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glRotatef(-60,1,0,0);
	glRotatef(-110,0,0,1);
	figura();
	glFlush();
	}



int main(int argc,char** argv){
	
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GL_DEPTH | GLUT_RGBA);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glutCreateWindow("prova");
	glClearColor(0,.3,0,0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
	glutDisplayFunc(disegno);
		glutMainLoop();
	return 0;
	}
Prince_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 22:01   #4
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Codice:
#include<GL/glut.h>


GLvoid figura(GLvoid){
	GLfloat lato=0.2,zinf=-.7,zsup=.7;
	GLfloat x[]={-.1,-.1,.1,.1},y[]={-.1,.1,.1,-.1};
	GLint i;

	
	glBegin(GL_QUAD_STRIP);
	glColor3f(255,0,127);
	for(i=0;i<4;i++){
		glVertex3f(x[i],y[i],zinf);
		glVertex3f(x[i],y[i],zsup);		
		}
	glVertex3f(x[0],y[0],zinf);
	glVertex3f(x[0],y[0],zsup);
	glEnd();
	}

void disegno(GLvoid){
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glRotatef(-60,1,0,0);
	glRotatef(-110,0,0,1);
	figura();
	glFlush();
	}



int main(int argc,char** argv){
	
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glutCreateWindow("prova");
	glClearColor(0,.3,0,0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
	glutDisplayFunc(disegno);
		glutMainLoop();
	return 0;
	}
In neretto la correzione

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 22:31   #5
Prince_81
Senior Member
 
L'Avatar di Prince_81
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 412
grazie tanto, a volte gli errori più stupidi ti fanno perdere più tempo!!!!!
Prince_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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