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Old 09-10-2011, 21:20   #201
Leo81
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raga confermo tutto: IL GIOCO A ME PIACE TANTO!! è vero, le texture da vicino fanno pena, ma quando lo guardi nell insieme fa una gran bella figura...e poi non è proprio il classico fps, perche cè sia componente classica dei giochi id che una componente nuova,che sono le corse in auto con scontri vari.
bel centro Carmack! se anche le texture viste da vicino fossero state all altezza,sarebbe stato un gioco stupendo!
... aspetto con ansia DOOM 4, che a detta di Carmack, dovrebbe avere un livello di dettaglio 3 volte superiore a quello di RAGE e un framerate fisso a 30...
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Old 09-10-2011, 21:22   #202
Lino P
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messa la patch.

Ora gira perfettamente, niente tearing ed altro, basta settare v-sync e triple buffering open gl nel ccc

Non sto usando nessun config, solo la cartella cache.

Se utilizzo il rageconfig in prima pagina mi stuttera in maniera impossibile.
ma la patch per la versione scatolata?
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Old 09-10-2011, 21:32   #203
terrore82
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lo sto giocando e lo trovo veramente divertente!!
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intel q8400 oc 3.47 ghz asus p5q se plus 4gb ram kingstonhd6950 2gbwin7 64 bit
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Old 09-10-2011, 21:32   #204
Goofy Goober
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... aspetto con ansia DOOM 4, che a detta di Carmack, dovrebbe avere un livello di dettaglio 3 volte superiore a quello di RAGE e un framerate fisso a 30...
ma speriamo proprio di NO

che sia almeno fisso a 60fps o più.... altro che 30
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Old 09-10-2011, 21:32   #205
albert75
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scusate a ma col sistemino obsoleto che mi ritrovo faccio una installazione normale o devo installkare qualche tweak che driver consigliate per la 4870?
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Old 09-10-2011, 21:39   #206
appleroof
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raga ho fatto l'MB show...non anticipo nulla, ma è un delirio! DIVERTIMENTO puro imho
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 09-10-2011, 21:45   #207
appleroof
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raga un amico mi suggerisce questi settings per massima qualità:

seta com_allowConsole "1"

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_maxaniso "16"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart

seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"

io non ho provato ancora, ma ve lo segnalo lo stesso
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le vga che ho avuto
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Old 09-10-2011, 21:53   #208
albert75
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il fov a quanto lo tenete?
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Old 09-10-2011, 22:07   #209
Lino P
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scusate a ma col sistemino obsoleto che mi ritrovo faccio una installazione normale o devo installkare qualche tweak che driver consigliate per la 4870?
installazione normale, vai tranquillo che te lo godi alla grande.
Driver direi ultimi beta.
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Old 09-10-2011, 22:15   #210
albert75
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grazie lino meno 24 ore all alba...domani sera nonostante stanchezza me lo gioco..
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Old 09-10-2011, 22:30   #211
uv1980
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Mi sapete dire quanti livelli o capitoli ci sono?
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Old 09-10-2011, 22:34   #212
Lino P
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grazie lino meno 24 ore all alba...domani sera nonostante stanchezza me lo gioco..
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Old 09-10-2011, 22:35   #213
Fantomatico
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installazione normale, vai tranquillo che te lo godi alla grande.
Driver direi ultimi beta.
Come ti gira Lino? Ti sta piacendo?

Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 09-10-2011, 22:42   #214
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Infatti questo è uno dei meriti della tecnologia Megatexture: mentre tutti gli altri giochi magari hanno texture definitissime in alcuni punti, fai presto a scoprire un pattern che tendenzialmene si ripete o, comunque, c'è poca varietà nelle texture presenti in un livello. Con Rage questo non dovrebbe succedere perchè gli artisti han potuto lavorare su giga e giga di texture uniche senza preoccuparsi di limitazioni intrinseche.
Il problema scaturisce nel dettaglio, ma alla fine pare che i giocatori stiano capendo e apprezzando: come immaginavo, una volta risolto il problema del texture popping o di cattive prestazioni causa driver, la gente sta scoprendo che è un gran bel gioco da giocare, e non è poco di questi tempi .
Giusta considerazione, ma io credo semplicemente che ID abbia realizzato uno sparatutto graficamente scarso per adeguarsi al vetusto hardware delle console, garantendo i cosidetti 60 frame\secondo in ogni frangente. Per ottenere ciò, devi scendere diverse rampe di scale di compromessi. Così é andata.
Io non vedrei e venderei il bicchiere mezzo pieno, perchè le texture primitive di questo gioco fanno incazzare chiunque abbia giocato a qualcosa su pc negli ultimi 10 anni. La cosa ancora più evidente é che non c'è nessun tipo di gradualità, come accade spesso in genere. Le texture hanno tutte la stessa scarsa definizione, perciò giocandolo prima o poi ci si abitua e la cosa salta meno all'occhio. Siamo anestetizzati da questa ripetizione di piattume.
Dal punto di vista dell'illuminazione, era tanto che non vedevo così poco. Non ci sono sorgenti artificiali degne di note tali da creare un minimo di spavento. Non mi aspettavo la portanza di luci di un Metro o di un AvsP, ma nemmeno questo. Le lampadine non producono illuminazione, i riflessi sulle carrozzerie non esistono. Le armi non raccolgono la luce dell'ambiente che le circonda in modo realistico, semplicemente cambiano tinta di colore a seconda che ci si trovi all'interno oppure in esterna. Insomma queste non sono chicche da dx 11, sono semplici aspetti grafici che giochi di 5 anni fa proponevano.
Se poi vogliamo dire che il level design é ispirato, e l'ambientazione in se ricorda poco qualcosa di già visto, ok facciamolo. Però rendiamoci conto che questo gioco esprime in minima percentuale il potenziale hardware di un pc moderno, e questo per quanto mi riguarda influenza prepotentemente il giudizio finale.
Le testate hanno recensito la versione pc attribuendo voti da un minimo di 80 ad un max di 95 punti %. A me sembra di sognare.
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Old 09-10-2011, 22:45   #215
robertino75
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Come ti gira Lino? Ti sta piacendo?

Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
io ci sto giocando da circa 1 ora...ho installato gli 11.10 preview 2 e la patch ID e a parte qualche calo quando si guida la buggy il gioco gira bene ed è piacevole da giocare...ora che ci stò giocando poi diciamo che sulle texture si può anche chiudere un occhio(meglio tutti e 2 a dire il vero )...basta tenersi a distanza un pò da tutto...sto notando che anche la vegetazione è veramente di bassa qualità, è pieno di piantine in bitmap 2D stile giochi di 10 anni fà...mammia mia, meglio non pensarci
il gioco a dire il vero mi ricorda un pò resistance della ps3...
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Old 09-10-2011, 22:49   #216
Lino P
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Come ti gira Lino? Ti sta piacendo?

Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
gira bene, come ogni altro porting
1680 no AA, del resto non ce n'è + di tanto bisogno.
Peccato per il tearing che ho coi driver beta e per il lag delle texture che resta.
Testato anche su quad con 8 giga di ram, e come tutti i titoli + recenti sfrutta i canonici 3 core, e non oltre 3 giga di ram.
scala molto bene anche sui dual, nulla di nuovo insomma
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Old 09-10-2011, 23:05   #217
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raga un amico mi suggerisce questi settings per massima qualità:

seta com_allowConsole "1"

seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
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seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart

seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"

io non ho provato ancora, ma ve lo segnalo lo stesso
Siccome so rompiballe e puntiglioso --, mi permetto di precisare che come segnalato da un .pdf concernenti le caratteristiche tecniche dell'engine e postato da qualche altro utente, la tecnologia Megatexture non dovrebbe permettere un livello di anisotropico superiore al 4x: ergo metterlo a 16 dovrebbe avere solo un effetto placebo .
Non mi frustare.
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Questa è poesia!
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Old 09-10-2011, 23:06   #218
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i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
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Old 09-10-2011, 23:10   #219
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Spoiler:
i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
come mai l'hai scritto sotto spoiler?
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Old 09-10-2011, 23:10   #220
appleroof
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Siccome so rompiballe e puntiglioso --, mi permetto di precisare che come segnalato da un .pdf concernenti le caratteristiche tecniche dell'engine e postato da qualche altro utente, la tecnologia Megatexture non dovrebbe permettere un livello di anisotropico superiore al 4x: ergo metterlo a 16 dovrebbe avere solo un effetto placebo .
Non mi frustare.
hai ragione, io stesso ho postato le slide del 2009 al siggraph dove evidenziava quanto giustamente dici, però come nell'articolo che ho tradotto in prima non è ancora def. confermato questo, io ad esempio tengo nel config un 8x e non ho artefatti e nulla, ad ogni modo l'ho postato così come me lo hanno dato, provare non nuoce

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i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
si in generale le animazioni sono forse le migliori che abbia mai visto in un gioco, anche come corrono e si riparano i nemici è fabtastico (l'avevo già notato nei video che il buon CodeHd postava cmq), peccato per quelle facciali, che sono buone ma non eccellenti come le ancora insuperabili di hl2 (vabbè la noire è un caso a sè )
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 09-10-2011 alle 23:14.
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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