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Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Old 18-10-2002, 18:33   #1
Mezzetti0903
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Creare Immagine in VC++

Buongiorno a tutti!
Vi ringrazio per l'attenzione che mi riservate!

Allora io volevo in VC++ far sì che venisse creata un immagine partendo da una risorsa "incorporata".
Ho incorporato la risorsa e poi ho scritto questo:
Codice:
HBITMAP sfondoimm = NULL;
        sfondoimm = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE("IDR_IMMAGINE1"));
la mia domanda è: E ORA?? Come cavolo faccio a scrivere sfondoimm su disco??

Grazie per l'aiuto!
Mezzetti0903 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2002, 19:19   #2
misterx
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Città: Milano
Messaggi: 3741
boh, non so se esiste un metodo semplice quanto in BCB; prova a guardare qui
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Old 18-10-2002, 19:46   #3
Mezzetti0903
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Messaggi: 279
!

Grazie mille Misterx, adesso provo, intanto non è che qualcuno di voi non ha esempi in VC++ ??

GRAZIE!
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Old 19-10-2002, 15:57   #4
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Questo codice è per MFC, se non ti va bene te lo traduco nelle API...
Codice:
  CDC *pDC = this->GetDC();

  // Load IDB_BITMAP1 from the resources.
  CBitmap bmp;
  if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
  {
    // Get the size of the bitmap.
    BITMAP bmpInfo;
    bmp.GetBitmap(&bmpInfo);

    // Create an in-memory device context compatible with the
    // display device context that is used to paint.
    CDC dcMemory;
    dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);

    // Select the bitmap into the in-memory device context.
    CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);

    // Find a center point for the bitmap in the client area.
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
    int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;

    // Copy the bits from the in-memory device context to the on-
    // screen device context to do the painting. Use the computed center 
    // point for the target offset.
    pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 
      0, 0, SRCCOPY);

    dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
  }
  else
    TRACE0("ERROR: Where is IDB_BITMAP1?\n");
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Old 19-10-2002, 16:41   #5
Mezzetti0903
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Messaggi: 279
!

Grazie CIO!

Ma dove cavolo trovi tutte queste cose??

Non mi dire nel cervello sennò veramente saresti un mostro!
Mezzetti0903 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2002, 18:30   #6
Mezzetti0903
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!!

Scusa Cionci, non ho avuto il tempo nemmeno di guardare il codice e solo ora noto che forse non mi sono spiegato bene !!

La mia domanda era Come posso materialmente creare un file .bmp su disco contenente l'immagine bitmap??

Tra l'altro non so nemmeno se sia possibile in VB++!

Comunque tornando a noi io vorrei (prendo il titolo del file postato da misterx) :

Writing a bitmap to a BMP file


Ciao e Grazie !!
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Old 20-10-2002, 12:19   #7
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Azz...scusa avevo capito male...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2002, 12:36   #8
Mezzetti0903
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 279
!

Non scusarti, trovami il codice!!

Scherzo, se ce l'hai mi fai un grande favore! Ho girato ovunque ma non ho trovato nulla se non esempi in altri linguaggi!

Grazie CIO!
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Old 20-10-2002, 16:10   #9
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Cerca su CodeGuru... L'avevo messo da parte, ma non mi riesce più di trovarlo...

Devi scrivere prima la struttura BITMAPFILEHEADER e poi BITMAPINFO...e dopo i valori dei pixel...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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