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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 28-06-2011, 11:57   #4401
davide155
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Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Chissà forse alla fine si scoprirà che il Parallax mapping è attivabile in Dx 9.... come in crysis... i famosissimi effetti dx 10
Il parallax mapping è una tecnologia vecchia più di 5 anni........ma la migliore secondo me in termini di dispendio di energie per evidenziare i rilievi......
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Old 28-06-2011, 12:00   #4402
devAngnew
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Il parallax mapping è una tecnologia vecchia più di 5 anni........ma la migliore secondo me in termini di dispendio di energie per evidenziare i rilievi......
certo lo sò leggi i post precedenti ....e capirai....
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Old 28-06-2011, 12:08   #4403
jall1970
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buongiorno a tutti...
vorrei dire la mia:
ieri sera sono poi sparito dal forum perchè mi sono gettato sul gioco e mi sono sparato tutta la prima parte fino all'ingresso in NY fermandomi ad ammirare un po tutto sparando a qualsiasi cosa si potesse sparare e provando l'immaginabile.
alla fine la mia conclusione é che il gioco ha fatto un signor salto di qualità.....
certo magari si potrà dire cosi doveva essre fin dall'inizio, si potrà anche dire che magari BBC3 sarà superiore ma per adesso devo dire che la grafica è notevole.
vedendo l'immagine con i bench giustamente mi viene da pensare che dovra essere ottimizzato...
se guardate bene la 6970 fa gli stessi fps della 5870.....
io con il cross riesco a giocarci senza dover rinunciare a nulla....magari non faccio 100 fps ma in alcuni punti con il vsync mi tiene i 60 costanti ...
magari con un cap apposito dovrei guadagnare qualche fps sopratutto in presenza dell'acqua....

e allora ribadisco... e bravi i teutonici..... anche se tardivi....
e adesso la bestemmia....
adesso lo rpeferisco a crysis 1....
ormai l'ho detta....

p.s.
leggevo a proposito del bisogno di avere una gpu con una vram superiore al giga....
be... qui posso tranquillamente dire che per me è ininfluente... la mia gpu ha 1 giga di vram.. ma in 2 ore di gioco non ho mai avuto problema di crash dovuti al saturarsi della stessa..anzi...
il gioco va liscio.. senza compromessi e in aida x64 monitorando la situazione leggevo usa della ram pari al 54%..
adesso 54 % di cosa sinceramente non so.... ma quello è il valore che mi riportava sullo schermetto lcd della g19 e io fedelmente lo riporto avoi....
mi riquoto per ertruffa... quello che ho scritto questa mattina....
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Old 28-06-2011, 12:10   #4404
Kaiser73
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...l'ottimo lavoro degli uomini che portano avanti la tecnologia del pianeta....crytek è la prima a far cantare la tessellation in maniera fantasmagorica senza distruggere il framerate, tanto di cappello.
ma chi sei? Giuseppe Yerli ?


non esageriamo
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Old 28-06-2011, 12:15   #4405
Eddie666
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ecco anche i miei risultati con il bench integrato: il primo in DX9 e il secondo DX11..in entrambi i casi settaggi su ULTRA: cpu amd X6 1055T, 8gb ram, gtx 580, tutto @ default:

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Old 28-06-2011, 12:19   #4406
jall1970
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quel 54% non è la vram, ma la ram di sistema.
ok grazie.
infatti io scrivevo il 54% di cosa non so.....
comunque fatto sta che dopo 2 ore di gioco non ho avuto problemi di sorta, e la mia scheda ha 1 giga di ram....
come detto solamente quando si passa da una location ad un altra è visibile un scatticchio rallentamento il primo secondo... poi tutto si regolarizza e il gioco gira liscio.
le impostazioni tutte al max del dettaglio...
se ci fossero stai problemi con la vram il gioco avrebbe crasciato invece bessunissimo problema.
ergo anche con un solo giga di ram è possibile giocare tutto al max , magari solo a risoluzione full hd....
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Old 28-06-2011, 12:19   #4407
streetracerHCI
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Informo che con gli ultimi driver nvidia quelli certificati e non i beta, non ho riscontrato nessun problema, niente cali di FPS sparando vicino i muri ecc ecc e tutto fila liscio
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Old 28-06-2011, 12:24   #4408
The_Train
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Ho provato anche io questo pack!

COnfigurazione:

[email protected]
4 gb ram ddr2 800 cl4
HD WDBCAviar Black 500 7200rpm
Radeon 5870 con i catalyst 11.6.
Win7-64

Gioco a 1680*1050...

Rispetto a prima, che lo giocavo con tutto al massimo+un autoexec sparato al massimo (patch 1.1), le prestazioni sono rimaste sostanzialmente le stesse, escludendo l'attivazione della sola tessellazione, che si trova sotto "impostazioni grafiche avanzate" e nominata "oggetti": con tutto su Ultra (tranne "oggetti" su "elevato")+le texture in alta definizione ho praticamente la stessa media di fps rispetto a prima (alcuni punti va un pò meglio, in altri un pò peggio, e penso dipenda dai nuovi effetti implementati), e la resa grafica è sensibilmente migliorata soprattutto per quanto riguarda l'illuminazione globale delle scene, la luminosità e la profondità di campo, nonchè la fisca dei veicoli e degli oggetti mi pare e l'acqua; anche le texture, con alti e bassi rendono il tutto molto più "vero", con menzione speciale alle armi ed alla "mano", davvero meravigliose!

La cosiddetta tessellazione è il VERO peso prestazionale di questo upgrade, per un effetto grafico, a mio avviso, altalenante nella sua resa: in alcuni punti è molto piacevole (piastrelle, mattoni e in alcuni punti le pietre) in altri è ridicola la sua implementazione (in alcuni punti praticamente si sono limitati a rendere "ruvido" il terreno zenza che in origine ci fossero nemmeno delle pietre in quel punto.. ); nonchè i driver, sempre sec me, sono ancora acerbi per questo effetto: almeno per le ati, c'è un bel pò di lavoro d'ottimizzazione da fare, in quanto in alcune mappe e/o punti tutto mi gira praticamente allo stesso modo di come non fosse attivato l'effetto in altri invece, in modo ingiustificato, il gioco diventa ingiocabile...

Per cui, in sostanza, io credo che tutti riusciranno a godere di questo boost estetico (DX11+texture in HD) senza perdere troppi fps rispetto a prima, a patto di rinunciare (per quelli come me che non hanno un sistema all'ultimo grido) alla tessellation, che non è niente di trascendentale a livello visivo al momento..

Ultima cosa che è una domanda: con questa patch 1.9 hanno reintrodotto la possibilità di intervenire sull'autoexec reimplementando i comandi da console??
Vorrei rimettere la definizione delle ombre a livello di prima..
Grassie!
Frame Rate con Tessellation attivata/disattivata?
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Old 28-06-2011, 12:37   #4409
Lothianis
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Messaggi: 1559
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Originariamente inviato da The_Train Guarda i messaggi
Frame Rate con Tessellation attivata/disattivata?
Mappa con la statua della libertà incastrata tra i treni, dopo l'alluvione: 45-46 di media senza, 30-32 con cali fino a 18-20 in punti anche ingiustificati, e soprattutto quando si guarda in direzione delle pareti, punti o parti del terreno in cui c'è l'effetto.. ingiocabile

Mappa "strade pericolose", il secondo livello insomma a cui si accede dopo il campo base: media di 48-49 senza, 45-46 con...

ergo, dipende dalla mappa, dalla quantità di applicazione dell'effetto e poi dalla nulla ottimizzazione dei driver attuali..
Lothianis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2011, 12:44   #4410
The_Train
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Messaggi: 556
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Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Mappa con la statua della libertà incastrata tra i treni, dopo l'alluvione: 45-46 di media senza, 30-32 con cali fino a 18-20 in punti anche ingiustificati, e soprattutto quando si guarda in direzione delle pareti, punti o parti del terreno in cui c'è l'effetto.. ingiocabile

Mappa "strade pericolose", il secondo livello insomma a cui si accede dopo il campo base: media di 48-49 senza, 45-46 con...

ergo, dipende dalla mappa, dalla quantità di applicazione dell'effetto e poi dalla nulla ottimizzazione dei driver attuali..
Capito, gentilissimo.
Ho letto comunque che anche l'acqua fa il suo sporco lavoro sul fronte ammazza frame, un po' su tutte le configurazioni oltretutto.
The_Train è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2011, 12:48   #4411
ertruffa
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Originariamente inviato da jall1970 Guarda i messaggi
ok grazie.
infatti io scrivevo il 54% di cosa non so.....
comunque fatto sta che dopo 2 ore di gioco non ho avuto problemi di sorta, e la mia scheda ha 1 giga di ram....
come detto solamente quando si passa da una location ad un altra è visibile un scatticchio rallentamento il primo secondo... poi tutto si regolarizza e il gioco gira liscio.
le impostazioni tutte al max del dettaglio...
se ci fossero stai problemi con la vram il gioco avrebbe crasciato invece bessunissimo problema.
ergo anche con un solo giga di ram è possibile giocare tutto al max , magari solo a risoluzione full hd....
scusa per evitare discussioni inutili fai uno screen con tutto al max in full hd,usa msi afterburner in osd.a me con queste impo la vram occupata oscillava fra 1300-1400 mb.
quindi qualcosa di strano c'e'.altri che giocano tutto al max in fhd quanta vram occupano
ertruffa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2011, 12:58   #4412
Messi89
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a me più di 1.5gb...di preciso non ricordo devo ricontrollare..
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Old 28-06-2011, 13:00   #4413
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scusa per evitare discussioni inutili fai uno screen con tutto al max in full hd,usa msi afterburner in osd.a me con queste impo la vram occupata oscillava fra 1300-1400 mb.
quindi qualcosa di strano c'e'.altri che giocano tutto al max in fhd quanta vram occupano
quoto, io sono arrivato massimo a 1502 come precedentemente detto.
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Old 28-06-2011, 13:01   #4414
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Posto due risultati del bench integrato di Crysis 2 visto che nessuno lo ha ancora fatto [...]
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ecco anche i miei risultati con il bench integrato [...]
Visto che non riesco a farlo partire e poichè' immagino che "peschi" un file .bat dal nome "benchmark e qualcosa", avete la possibilità di riportare su questo thread (un semplice copia/incolla sarebbe sufficiente...) il contenuto del file benchmark.bat che si trova in bin32? (il mio, infatti, risulta vuoto)...
[tasto dx sul file "benchmark.bat" in bin32, modifica...e copiare il suo contenuto su questo thread...]
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Old 28-06-2011, 13:02   #4415
davide155
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Ragazzi ho installato tutti e tre i pacchetti......avvio il gioco.....si sente tutto ma lo schermo rimane nero con la sola freccetta verde.......

E' normale?
Ho provato pure a renstallare il gioco ma niente....fa uguale.


E' successo anche a voi?
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Old 28-06-2011, 13:02   #4416
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Visto che non riesco a farlo partire e poichè' immagino che "peschi" un file .bat dal nome "benchmark e qualcosa", avete la possibilità di riportare su questo thread (un semplice copia/incolla sarebbe sufficiente...) il contenuto del file benchmark.bat che si trova in bin32? (il mio, infatti, risulta vuoto)...
[tasto dx sul file "benchmark.bat" in bin32, modifica...e copiare il suo contenuto su questo thread...]
guarda il problema è che devi leggere e fare quello che c'è scritto nel readme che ho postato qui da qualche parte non è nel file bat.
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Old 28-06-2011, 13:07   #4417
robertino75
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ho provato a usare il benchmark postato prima ma quando provo ad aggiugere l'exe del gioco mi dà errore.

[28/Jun/11 14:07:20]: GetOaAppInfo : Getting benchmark information of application [Crysis2.exe]
[28/Jun/11 14:07:20]: getInfoThread : Filename C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis2\bin32\Crysis2.exe is not available
[28/Jun/11 14:07:20]: getInfoThread : Abort Thread
[28/Jun/11 14:07:20]: GetOaAppInfo : Launching application failed with ExitCode [1102]

cosa posso fare?
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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Old 28-06-2011, 13:10   #4418
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guarda il problema è che devi leggere e fare quello che c'è scritto nel readme che ho postato qui da qualche parte non è nel file bat.
risolto...disinstallando il bench in questione ..


Il gioco, in definitiva, funziona egregiamente in FullHD con una misera 5770 sotto DX11 se pur, ovviamente, con qualche limitazione (come no AA, ecc)...
L'importante è questo più che il bech che, praticamente, non spiega una emerita se non per soddisfare un puro sfizio personale...
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Old 28-06-2011, 13:10   #4419
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Tasselazione off:



Tasselazione on:




POM off:


le mattonelle sono piatte e senza rilievi.

POM on:


adesso le mattonelle hanno una forma quasi tridimensionale con i rilievi nettamente visibili.

tutto queste chicche grafiche si pagano in termini di perfomance.cmq ben vengano...
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2011, 13:10   #4420
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ho provato a usare il benchmark postato prima ma quando provo ad aggiugere l'exe del gioco mi dà errore.

[28/Jun/11 14:07:20]: GetOaAppInfo : Getting benchmark information of application [Crysis2.exe]
[28/Jun/11 14:07:20]: getInfoThread : Filename C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis2\bin32\Crysis2.exe is not available
[28/Jun/11 14:07:20]: getInfoThread : Abort Thread
[28/Jun/11 14:07:20]: GetOaAppInfo : Launching application failed with ExitCode [1102]

cosa posso fare?
leggere le istruzioni. il problema è in quell'errore, se il problema è l'inglese google translate ti aiuterà.
sblantipodi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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