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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 28-06-2011, 00:04   #4321
Semper+
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magari si potrebbe tentare lo stesso trucchetto che abbiamo usato in Stalker cop
Ovvero?
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Old 28-06-2011, 00:04   #4322
<Masquerade>
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Ovvero?
quoto ???? ???? ?????
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Old 28-06-2011, 00:15   #4323
Semper+
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Ultima modifica di Semper+ : 28-06-2011 alle 01:04.
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Old 28-06-2011, 00:17   #4324
Shezmen
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Ciao ragazzi, sono tentato di comprarlo dopo questo update...come stiamo a scalabilità?

shez

p.s: so che è una domanda troppo generica ma... il multiplayer è valido? Non ci sono cheaters, l'avanzamento di livello è gestito bene? le mappe sono varie e non stufano? grazie mille in anticipo per le delucidazioni.
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My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb)
PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM
Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad
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Old 28-06-2011, 00:19   #4325
mircocatta
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mircocatta la tassellazione si nota su "tutti"(tranne alcuni dove oltre a mancare la tassellazione sono rimaste le stesse identiche texture di prima) i muri e i terreni del gioco...come fai a notarla solo sulla mano della statua è un bel mistero
perdonate,i, non ho giocato alla versione liscia quindi faccio fatica a notare differenze!
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Old 28-06-2011, 00:21   #4326
Semper+
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quoto ???? ???? ?????
ma la vera risposta è, eh????
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Old 28-06-2011, 00:23   #4327
mircocatta
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texture high res. per 64bit e il bin è ancora 32bit...non mi torna qualcosa
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Old 28-06-2011, 00:38   #4328
sblantipodi
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sono riuscito a fare il bench, basta installare il gioco in un percorso privo di spazi, esempio e:\cartella\crysis2, e:\program files\crysis 2 non va bene.
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Old 28-06-2011, 00:39   #4329
Lothianis
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Provato su [email protected] ghz + HD5870

Ho provato anche io questo pack!

COnfigurazione:

[email protected]
4 gb ram ddr2 800 cl4
HD WDBCAviar Black 500 7200rpm
Radeon 5870 con i catalyst 11.6.
Win7-64

Gioco a 1680*1050...

Rispetto a prima, che lo giocavo con tutto al massimo+un autoexec sparato al massimo (patch 1.1), le prestazioni sono rimaste sostanzialmente le stesse, escludendo l'attivazione della sola tessellazione, che si trova sotto "impostazioni grafiche avanzate" e nominata "oggetti": con tutto su Ultra (tranne "oggetti" su "elevato")+le texture in alta definizione ho praticamente la stessa media di fps rispetto a prima (alcuni punti va un pò meglio, in altri un pò peggio, e penso dipenda dai nuovi effetti implementati), e la resa grafica è sensibilmente migliorata soprattutto per quanto riguarda l'illuminazione globale delle scene, la luminosità e la profondità di campo, nonchè la fisca dei veicoli e degli oggetti mi pare e l'acqua; anche le texture, con alti e bassi rendono il tutto molto più "vero", con menzione speciale alle armi ed alla "mano", davvero meravigliose!

La cosiddetta tessellazione è il VERO peso prestazionale di questo upgrade, per un effetto grafico, a mio avviso, altalenante nella sua resa: in alcuni punti è molto piacevole (piastrelle, mattoni e in alcuni punti le pietre) in altri è ridicola la sua implementazione (in alcuni punti praticamente si sono limitati a rendere "ruvido" il terreno zenza che in origine ci fossero nemmeno delle pietre in quel punto.. ); nonchè i driver, sempre sec me, sono ancora acerbi per questo effetto: almeno per le ati, c'è un bel pò di lavoro d'ottimizzazione da fare, in quanto in alcune mappe e/o punti tutto mi gira praticamente allo stesso modo di come non fosse attivato l'effetto in altri invece, in modo ingiustificato, il gioco diventa ingiocabile...

Per cui, in sostanza, io credo che tutti riusciranno a godere di questo boost estetico (DX11+texture in HD) senza perdere troppi fps rispetto a prima, a patto di rinunciare (per quelli come me che non hanno un sistema all'ultimo grido) alla tessellation, che non è niente di trascendentale a livello visivo al momento..

Ultima cosa che è una domanda: con questa patch 1.9 hanno reintrodotto la possibilità di intervenire sull'autoexec reimplementando i comandi da console??
Vorrei rimettere la definizione delle ombre a livello di prima..
Grassie!

Ultima modifica di Lothianis : 28-06-2011 alle 00:44.
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Old 28-06-2011, 00:44   #4330
robertino75
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perdonate,i, non ho giocato alla versione liscia quindi faccio fatica a notare differenze!
ovunque vedi un muro 3D quello usa la tassellazione
cmq sia...dopo aver fatto circa un ora e mezza circa di gioco posso dire che il problema che ha questo gioco a livello grafico è che è nato per andare su console e quindi è stato studiato con dei limiti abbastanza forti sopratutto in ambito texture...questa patch delle texture sicuramente migliora la situazione, c'è un generale miglioramento della difinizione dell'immagine ma è anche ovvio che in "poco" tempo non avrebbero potuto rifare tutte le texture, ed ecco che ci si trova con un buon numero di texture migliorare e altre che sono rimaste com'erano cioè una fetecchia
per quanto riguarda la tassellazione e più in generale le dx11 sono implementate in maniera "furba", in alcuni punti la tassellazione è di ottimo livello e spicca sia guardando da lontano che anche avvicinandosi molto ai muri o alle rocce...in altri punti è solamente accennata e abbastanza grezza oserei dire....ma questo succede quando un gioco non nasce con queste feature, ci si ritrova con un lavoro fatto a "metà" e indubbiamente questo và a pesare anche sulle prestazioni visto che come hanno detto più persone(anche su questo forum)un motore dx11 è più performante di un motore dx9+dx11....anche se per essere precisi visto che non esistono giochi interamente dx11 questa è tutt'ora solo una teoria.
dove il gioco secondo me ha guadagnato molto è riguardo l'effetto del sole, delle luci e i cambiamenti di colore.
le prestazioni sono molto variabili con la mia configurazione e secondo me in parte è dovuto a una scarsa ottimizzazione del cfx...non che mi aspetti che giri a 60fps fissi al max in fullhd sia chiaro, ma visto che capita che il framerate cali anche intorno ai 25fps in maniera troppo repentina e con un calo del carico delle gpu penso che con i prossimi cap o driver la situazione non può che migliorare....se dovessi fare una media direi che fin'ora si aggira intorno ai 40-45fps.
per il resto, il gioco è sempre lo stesso...quindi chi lo trovava noioso e piatto prima non cambierà idea.
__________________
Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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Old 28-06-2011, 00:47   #4331
sblantipodi
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questo và a pesare anche sulle prestazioni visto che come hanno detto più persone(anche su questo forum)un motore dx11 è più performante di un motore dx9+dx11....anche se per essere precisi visto che non esistono giochi interamente dx11 questa è tutt'ora solo una teoria.
le prestazioni sono molto variabili con la mia configurazione e secondo me in parte è dovuto a una scarsa ottimizzazione del cfx...non che mi aspetti che giri a 60fps fissi al max in fullhd sia chiaro, ma visto che capita che il framerate cali anche intorno ai 25fps in maniera troppo repentina e con un calo del carico delle gpu penso che con i prossimi cap o driver la situazione non può che migliorare....se dovessi fare una media direi che fin'ora si aggira intorno ai 40-45fps.
per il resto, il gioco è sempre lo stesso...quindi chi lo trovava noioso e piatto prima non cambierà idea.
io ti consiglio di comperare una scheda grafica seria prima di fare bashing, per me con questa patch non hanno fatto un miracolo ma quasi.
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Old 28-06-2011, 00:49   #4332
robertino75
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io ti consiglio di comperare una scheda grafica seria prima di fare bashing, per me con questa patch non hanno fatto un miracolo ma quasi.
scusami...prima di fare cosa?
p.s : io non stò dicendo che la patch non porti dei miglioramenti, anzi...ho solo specificato che non essendo il gioco nato in dx11 ha degli ovvi limiti dovuti al fatto che hanno dedicato poco tempo a fare una versione pc.
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Ultima modifica di robertino75 : 28-06-2011 alle 00:51.
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Old 28-06-2011, 00:51   #4333
<Masquerade>
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scusami...prima di fare cosa?
bashing.
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Old 28-06-2011, 00:52   #4334
sblantipodi
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scusami...prima di fare cosa?
stai facendo inutile bashing, ti stai lamentando delle performance del motore.
dal mio punto di vista vedere girare bene un simile capolavoro su singola scheda (top di gamma ovviamente) è un bel traguardo.

gira al doppio degli FPS di Metro2033 (gioco DX11 dall'inizio) e imho è anche il doppio più bello.
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Old 28-06-2011, 00:52   #4335
robertino75
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bashing.
non è che se me lo riscrivi lo capisco
e che non sò che significa.
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Old 28-06-2011, 00:54   #4336
robertino75
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stai facendo inutile bashing, ti stai lamentando delle performance del motore.
dal mio punto di vista vedere girare bene un simile capolavoro su singola scheda (top di gamma ovviamente) è un bel traguardo.

gira al doppio degli FPS di Metro2033 (gioco DX11 dall'inizio) e imho è anche il doppio più bello.
guarda che non mi hai capito...
io non mi stò lamentando delle performance del motore...anzi, ho detto che sicuramente con dei nuovi driver girerà meglio, mi hai proprio frainteso.
l'unica cosa che ho aggiunto è che un motore nato in dx11 può essere ottimizzato meglio rispetto a uno dx9 con l'aggiunta poi di una patch dx11...tutto qui.
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Old 28-06-2011, 00:54   #4337
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Old 28-06-2011, 01:00   #4338
Semper+
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manco io.
Pestaggio.
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Old 28-06-2011, 01:03   #4339
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Ciao carissimo, come si lancia quel bench postato da te qualche pagina fa?

A me non funziona...
caro mio! ci sto' provando da due ore, ma non ci riesco nemmeno io
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Old 28-06-2011, 01:04   #4340
robertino75
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Pestaggio.
questo significa?
ah beh io non ho pestato niente e nessuno
ho solo espresso un'opinione su quello che ho potuto vedere fin'ora e ripeto hanno fatto un buon lavoro considerando la base da cui sono partiti che per ammissione loro era molto limitata per non essere troppo pesante per la maggior parte dei pc.
oltretutto per quanto riguarda il riferimento alla mia scheda video, io non ho detto di avere delle schede potenti e che la colpa dei cali sia del gioco...mi sono limitato a dire che ora come ora per colpa dei driver il gioco in alcuni punti gira male.
p.s : oltretutto con le mie 2x6870(non serie a quanto pare )riesco a giocare a tutto a 1080p.
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