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Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
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be quiet! debutta nel settore mouse da gaming con Dark Perk Ergo e Dark Perk Sym: due modelli gemelli per specifiche, con polling rate di 8.000 Hz anche in wireless, sensore PixArt PAW3950 da 32.000 DPI e autonomia dichiarata fino a 110 ore. Nel test, a 8.000 Hz si arriva a circa 30 ore reali, con ricarica completa in un'ora e mezza
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Old 20-05-2011, 09:03   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/annunciat...ini_36840.html

Arriverà nell'estate del 2012 e avrà una nuova campagna single player, il supporto a PhysX e un nuovo multiplayer.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-05-2011, 09:36   #2
Sberla101
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Tanto di cappello ai Bohemia, un piccolo gruppo di programmatori, che ora sta crescendo a vista d'occhio, hanno creato il simulatore tattico d'eccellenza di fanteria, utilizzato anche dalle forze armate di alcuni paesi; mio al Day One ArmA III, sperando che esca meno buggato del 2, ma si sa, ArmA, come OFP prima di lui, è come il vino, migliora col tempo
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Old 20-05-2011, 10:01   #3
D4N!3L3
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Sono molto curioso di questo nuovo titolo sperando che abbiano risolto le magagne che affliggevano i precedenti.

L'unica cosa che mi tiene un po' distante da arma sono la miriade di controlli che non riesco mai a ricordare bene. I mezzi poi sono parecchio difficili da gestire.
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Old 20-05-2011, 10:03   #4
Sberla101
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Città: Monte Sant'Angelo
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Ti posso assicurare che se ora provi a giocare ad ArmAII: Operation Arrowhead ed installi l'ultima patch resterai a bocca aperta, non solo per tutti i bug risolti, ma anche per come hanno alleggerito il motore; per i comandi, be li ti devi solo munire di tanta pazienza. In genere ArmA o lo si ama o lo si odia.
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Old 20-05-2011, 17:02   #5
illu
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ora ci saranno le DX10 e spero in nuove animazioni oltre che altri benefici ...
non vedo l'ora di vedere cosa verrà fuori.

p.s. mi pare d'aver capito che xp va in pensione con arma3 è vero? che barba

ciao
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Old 20-05-2011, 17:13   #6
Dimension7
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Era proprio necessario usare physX?
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Old 20-05-2011, 17:54   #7
teodica
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Era proprio necessario usare physX?
non penso sia necessario, altrimenti si escluderebbero i gamer che hanno Ati...

Comunque non vendo l'ora che esca Arma III, ho giocato a Op.Flashpoint e ne è passato di tempo, mi piaceva molto, ora che ho una schedina video importante voglio godermelo al 100%!!!!
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Old 20-05-2011, 18:45   #8
Dimension7
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non penso sia necessario, altrimenti si escluderebbero i gamer che hanno Ati...

Comunque non vendo l'ora che esca Arma III, ho giocato a Op.Flashpoint e ne è passato di tempo, mi piaceva molto, ora che ho una schedina video importante voglio godermelo al 100%!!!!
Sarà come al solito, che chi non ha nvidia deve rinunciare a degli effetti fisici
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Old 21-05-2011, 12:30   #9
PazZo!!!
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Era proprio necessario usare physX?
ghgh. No, come in tutti i giochi in cui l'hanno utilizzato!

Arma è un mattone, physX è un'altro mattone. Se andiamo avanti cosi facciamo case, non videogiochi...
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Old 21-05-2011, 15:43   #10
indio68
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ma usare l'havok che non penalizzava nessuno ed è infinitamente + leggero, faceva schifo vero?? ahh già le solite mazzette nVidia sono sempre golose e difficili da rinunciare...e lo dico da possessore di una Gtx460..felice, ma non mi vanno ste cose.
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Old 04-09-2013, 14:37   #11
StePunk81
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Sono mesi che mi alleno all'alpha e beta in attesa di Altis *.*
Non vedo l'ora!!
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Old 04-09-2013, 14:54   #12
D4N!3L3
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Sono mesi che mi alleno all'alpha e beta in attesa di Altis *.*
Non vedo l'ora!!
C'è il thread ufficiale qui.

Altis è già disponibile da un po' con la development build. Io ci sto scorrazzando con l'elicottero quando ho 2 minuti liberi.
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Old 04-09-2013, 15:25   #13
StePunk81
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ooooh grazie!
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