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#8101 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
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CPU:q6600 @ 3.0ghz case :apevia x-cruiser neroALI |
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#8102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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Tuttavia, causa incompatibilità con xp, con questo so nn potresti giocare a un gioco dx11 nativo (vedasi Battlefield3). Se l'engine lo fai dx9 e poi ci appicchi path dx10/11, l'engine resta dx9 e utilizzare gli effettini aggiunti ti costerà molte + risorse
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#8103 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1554
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Noi ci sbattiamo tanto per crysis 2.......ma questo dove lo mettete allora??
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtY...embedded#at=42 |
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#8104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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![]() di fatto chi non vorrà usare la modalità dx 11 (chiamiamola cosi sennò qualcuno dirà che le dx11 non esistono) potrà tranquillamente giocare in dx9 come avviene in tutti i giochi che implementano effetti dx11. d'altronde a crytek gli si sta facendo un culo quadro per sta storia quando nemmeno jesus sarebbe stato in grado di fare diversamente e quando in caso di gioco only dx9 immagino le decine di pagine di bestemmie, quindi.. |
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#8105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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#8106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1184
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Crysis 2 PS3
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Asrock Z170 K6 - i5 6600 - HyperX 16GB 2666MHz DDR4 - GTX 1060 6Gb MSI Gaming X - Ali Evga B3 550 - HD Seagate Barracuda 7200.14 Case:Corsair Carbide spec 03 - Monitor: LG 27MK600M - Casse Logitech Z906 Win 10 pro 64 Smartphone: Mi A2 Lite |
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#8107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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prova a indovinare..per esempio partiamo dalla domanda "perchè crysis 2 è multipiattaforma" oppure come ha sottolineato gaxel "quanta gente ha schede video dx11". puoi farti infinite domande ma le risposte sono poche e abbastanza chiare. poi se non sta bene la situazione attuale potete anche continuare a lamentarvi fino al 2019 (con quale costrutto non si sa) ma sempre discorsi semi inutili saranno.
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#8108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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#8109 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non ho sentito nessuno, e ripeto nessuno, gridare allo scandalo giocando a Deus Ex, che aveva una grafica inferiore alla media nel 2000 ed era basato su un engine di due anni prima (due anni, mamma mia... roba dell'ante guerra)... ora, sembra che se ogni sei mesi non esce qualcosa che maciulla tutto quello visto prima (e non è mai successo, tra Quake 3 e Doom 3 son passati 6 anni, idem tra HL1 e HL2, tra Far Cry e Crysis oltre 3 anni, ecc...), è 'na merda per colpa delle console. Mah... |
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#8110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1041
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..... oblivion mi ha molto affascinato , non vedo l'ora per questa continuo |
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#8111 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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con un'engine dx11 le schede dx10 e dx9 le puoi usare benissimo sotto vista/7!!! quindi già questo tuo disc: "quanta gente ha schede video dx11" è smontato. Poi veniamo a questo: "perchè crysis 2 è multipiattaforma", ma cosa cavolo c'entra con le librerie??? quando hanno 1500 volte che ci sono 3 team di sviluppo (nn potete prendere i discorsi crytek solo quando vi fa comodo) per le 3 piattaforme e quando si sa che le 2 console nn sono raffrontabili direttamente con le lib su pc...la ps3 usa opengl opportunamente adattate e la 360 librerie ibride
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#8112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Mah...
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#8113 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#8114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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@per i diretti interessati
vedo che qui si fa a gara per chi dev'essere il leader dei critici!!! anche se alla fine le DX11 sono DX9 moddate........le differenze ci sono.......la colpa si sa che è delle console......fino a quando non uscirà la nuova generazione i giochi verranno sviluppati sempre sulla base delle DX9.........quindi che dobbiamo fare non comprare più vga in DX11 fino a quando le cose non cambieranno......anzi meglio comprare direttamente una console!! e poi qual'è il problema.........che ve ne frega se uno si sente di spendere i propri soldi per una VGA da dedicare alla fisica solo per vedere 2 detriti in +......(che nel caso di mafia 2 sono molto di più di 2 detriti) l'ho provato io stesso con una gtx 480 + una gtx 285 dedicata alla fisica.....e anche metro 2033 con i physx andava meglio....anche se non netto come mafia!!! che poi mafia 2 è stato un fallimento per tutto il resto nulla da dire sono rimasto deluso anch'io........ sempre a criticare chi fa le cose che voi non fareste mai oppure vi siete stufi a fare......ma lasciate stare......sembra che dovete convincere tutti gli utenti a non fare più pazzie per cambiare il mondo..... io non voglio cancellarmi da questo thread perchè ho molto interesse verso questo gioco.........forse l'unica cosa che mi rimane da fare è iniziare a imparare ad usare l'ignore list!!! sperando di rende le cose più soft!!! scusate per questa sparata ma non ne posso più di questo casino .......segnaletemi fate quello che volete.....e se i Mod. ritengono di sospendermi perchè ho torto, nella da dire!!
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#8115 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
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![]() non riesco a capire il motivo di tutti questi problemi che si creano......già hanno crocifisso la Crytek un mese prima dell'uscita del gioco!!! comunque tutti quelli che si pentiranno dopo il 25 marzo li voglio in prima pagina nel prossimo thread ufficiale!!
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#8116 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#8117 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Anche CD Project, con The Witcher 2, che è solo su PC, ha sviluppato un engine DX9 (ma potrei anche dire STALKER, X3, Shogun, il primo Crysis, ecc... tutti engine DX9, di giochi solo PC, usciti nell'era DX10/11... che al massimo sfruttano qualche effetto DX10/11 se c'è l'hardware). Anche questi lo fanno per le console? L'unica eccezione è DICE, che svilupperà un engine si presume DX10 con effetti DX11, visto che non girerà su macchine DX9, per PC... ma per fare questo ha dovuto fare due Bad Company per console, con il vecchio engine, e sviluppare parallelamente un engine per console... altrimenti falliva, se doveva puntare solo sul PC e senza fare i Bad Company a riempire le casse nel frattempo. Ultima modifica di gaxel : 24-02-2011 alle 18:30. |
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#8118 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1184
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[quote=Antonioplay85;34539494]@per i diretti interessati
vedo che qui si fa a gara per chi dev'essere il leader dei critici!!! incredibile dire che non ci sono differenze tra le DX9-DX10-DX11!! anche se alla fine le DX11 sono DX9 moddate........le differenze ci sono.......la colpa si sa che è delle console......fino a quando non uscirà la nuova generazione i giochi verranno sviluppati sempre sulla base delle DX9.........quindi che dobbiamo fare non comprare più vga in DX11 fino a quando le cose non cambieranno......anzi meglio comprare direttamente una console!! quoto
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#8119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27871
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il frostbite 2 è dx11 per pc, eppure b3 sarà disponibile anche per ps3 e 360...Almeno il 60% dell'utenza ormai ha un sistema almeno dx10, quindi riformulo la domanda meglio: perchè per colpa di quella gente che si ostina ancora a vedere xp come il messia degli os, diverse so nn passano veramente alle nuove librerie che porterebbero solo vantaggi? è questo che a me da noia
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#8120 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Poi, come ho scritto sopra, e l'ha detto DICE, per fare Battlefield 3 in DX11 han dovuto sviluppare i due Bad Company (principalmente per console), perché altrimenti non avrebbero avuto i soldi... e per pararsi il sedere, han fatto parallelamente anche un engine per console, dove probabilmente venderanno di più comunque. |
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