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#4601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Implemetare tali feature significherebbe fare il fatidico sviluppo parallelo che costa così tanto alle SH, e che causa il calo di livello tipico degli ultimi 3 anni. Recentemente crytec ha ammesso pubblicamente che per la versione pc si sarebbero dovuti accettare dei piccoli compromessi, e non lo avrebbero mai detto se non fosse stato vero. Inoltre, immaginate quanta pubblicità avrebbero fatto alla versione pc, e quante rece ad hoc avrebbero pubblicato sulla possibilità per i pcisti di sfruttare al meglio il proprio hardware. COn mafia 2 (ho i brividi solo a nominarlo) diffusero video a bizzeffe sulla gestione della fisica, esaltando le feature esclusive della versione pc, e poi è venuta fuori quella porcheria. Figuriamoci qui che ormai è quasi tutto pronto, e il pc viene a stento nominato. Mi dispiace solo dover ripetere sempre le stesse cose per ogni nuovo gioco in uscita, specie per i + attesi, e vedere che in pochi ancora non si rassegnano. Poi puntualmente esce il gioco, e tutti a gridare alla delusione. Ovvio, figuriamoci se sfornano il prodotto + complesso per la piattaforma che renderà meno delle altre... che fanno beneficenza? Questo discorso esula dal gaming, varebbe per qualsiasi altro prodotto del pianeta terra. Me se foste imprenditori, spendereste 1 sproposito per pedurre un prodotto che vende 3, o une vende 10? NOn so, ditemi voi. Ultima modifica di Lino P : 23-01-2011 alle 09:50. |
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#4602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Guarda sull'implementazione delle DX 11 siamo sicuri lo hanno detto fin dall'inizio e stanno pure ottimizzando sulla GTX 580.
Poi be se si rimangiano tutto quello che hanno detto Per la fisica bad company 2 fa pena per vedere se ha la fisica provate a saltare su un tavolo o passare vicino a una sedia , il tavolo sparerà in aria e la sedia o scoppia o spara pure lei in aria quindi di fisica ce ne è poca , tutti i muri ecc sono script e di fisica c'è poco o nulla. In crysis c'è l'interazione fra i detriti che rimangono ecc ecco qualche video : http://www.youtube.com/watch?v=FekWcbFMHSA http://www.youtube.com/watch?v=_JHVx...eature=related Non so se capite che intendo ma quello che ha crysis è un motore fisico che gestisca le interazioni fra i corpi dopo che siano stati tolti dallo script diciamo . Se una cassa si rompe in 4 pezzi poi quelli interagiscono con tutto il mondo circostante cosa che su bc 2 non succede e dove c'è qualche cosa tipo i tavoli si vede come è reale Per l'atomica nell'editor puoi mettere l'opzione che interagisca con gli oggetti ma se la abiliti cadi a 1 fps perchè distrugge tutto quello che c'è li
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#4603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#4604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Si non sto intendendo quello che vedi ma quello che c'è sotto verificalo tu stesso vai in un qualsiasi server salta sopra a un tavolo e vedi che o spara in aria o esplode o non lo vedi più , anche le porte e tutto ciò che tu distruggi con il coltello è sempre un esplosione tipo porte ecc.
Le case sono tutti script precalcolati e i detriti spariscono pure subito certi neanche toccano terra. Parlando di motore fisico che gestisca in modo più reale possibile l'interazione fra oggetti il frostbite ha poco è sufficiente per qualche cosa che serve e basta. Parlando di ciò che puoi distruggere be c'è un bel po di roba ma è tutto già precoalcolato se no come pensi che giri su console ? Crysis ha meno cose che può distruggere ma non perchè il motore in se non ce la faccia ma perchè per ora non abbiamo potenza a sufficienza per gestire tali calcoli. Come vedi nei video il cryengine 2 riesce a gestire senza fare crash tantissimi oggetti e li calcola in real time ovviamente per fare un video come quelli sopra devi usare fraps e registrare tutti i frame che calcola visto che in real time va a 1 - 0 fps con tutti quegli oggetti.
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#4605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Ultima modifica di Lino P : 23-01-2011 alle 11:12. |
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#4606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5104
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bei video...cinematografici
ma l'appagamento e il divertimento prima di tutto, crysis a me non diverte più di tanto
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#4607 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#4608 | ||
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#4609 | |
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Senior Member
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Al di là delle performance a cui mi riferisco, è ovvio che nel resto sia bene o male simile alle console...maggiore risoluzioni, filtraggi e stop.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 23-01-2011 alle 12:37. |
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#4610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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speriamo che sfrutti i core almeno lo faccio girare decentemente, per esempio bad company 2 se non sfruttasse i core non potrei giocarlo a 1366x768 dettagli alti dx9
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#4611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#4612 |
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Senior Member
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#4613 |
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sicuro che non sia una foto?
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#4614 |
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Iscritto dal: Dec 2005
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stupendo vedere la gente indecisa se è una foto o meno
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#4615 | |
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Senior Member
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Il discorso non è a priori, ma + economico e razionale che mai. Il gioco è multipiatta, e se è tale, non può sfruttare a pieno le cpu odierne, sennò andrebbe in crisi su console. Sfrutterà i classici 3 core, se tutto va bene. |
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#4616 |
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Senior Member
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Mortal Shell II
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E' chiaramente una foto
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#4617 | |
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#4618 |
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sicuro che non sia una foto?
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#4619 | ||
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Ultima modifica di V3N0M77 : 23-01-2011 alle 14:36. |
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#4620 | |
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Non c'entra visto che SOLO il gruppo del cryengine è diviso in 3 team ognuno sulla propria piattaforma , invece per quanto riguarda il gamplay ecc purtroppo sono tutti uniti
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vabbè. 
? e na foto








