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#4581 | |
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Senior Member
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#4582 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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(Ho editato) Essì, lo credo anch'io...sigh.
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova |
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#4583 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Comunque l'avete visto tutti il trailer della demo multiplayer per la 360, giusto? La mia personale impressione è che le animazioni lascino alquanto a desiderare...
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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#4584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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aspettiamo di aver e il gioco fra le mani, comunque scommetto un hard disk da un tera che quel video era preso dalla versione pc e l'hanno usato per promuovere la demo del 360.
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#4585 | |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#4586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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![]() Veramente, non c'è nulla e dico nulla d'impressionante in tutto ciò, tranne l'ambientazione ma questo credo soltanto perché si tratta di una novità, diversa dalla solita giungla. Speriamo nelle DX11 e la tessellation anche perché per alcune cose non vedo molti poligoni...e se stoppate durante gli effetti grafici tipo esplosioni, fuoco ecc. vedrete che sono di una tristezza rispetto a Warhead...tutto a risoluzione molto bassa. Bah!
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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#4587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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tradotto significa che il prodotto finale portato al top, fra tessellation e menate varie, annienterà le prestazioni del mio sistema (parrebbe sia ottimizzato soprattutto per le 580). il trailer probabilmente è stato realizzato settando la versione pc in dx9 e abbassando cose qui e là. |
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#4588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Per il progresso , raggiungere quella grafica di quella foto è relativamente semplice la cosa più complicata sarà creare un motore fisico che gestisca in modo reale l'acqua ( quindi interazione fra miliardi di particelle) e la distruzione e interazione fra gli oggetti. Probabilmente sarà questo il problema in futuro non più il livello poligonale perchè sarà quasi come un oggetto vero ma la fisica ecc..
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase Ultima modifica di cire92cry : 22-01-2011 alle 21:40. |
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#4589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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al massimo è girato su un pc evitando di usare settaggi palesente riservati al pc. che è tutta un altra cosa rispetto a usare una console.
ma sopratutto non cambia una mazza dato che quel video al massimo può essere usato per farsi una vaga idea del multy di certo non per dare giudizi sulla qualità grafica che potrebbe benissimo essere eccezionale o una schifezza. di sicuro non si può giudicare da quello. se e quando renderanno disponible un video per pc con tutti i settaggi al massimo con del gameplay girato in fullhd allora forse il discorso cambia. |
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#4590 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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#4591 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Peccato che il CE3 non strizzi l'occhio al pc come invece farà l'engine di Battlefield 3 (Frostbite 2.0), che nonostante sia multipiatta si avvantaggerà pienamente delle DX11 con il risultato di un'interazione con l'ambiente circostante pressoché totale, si suppone. QUesto per me è molto importante, l'interazione con l'ambiente...quindi riallacciandomi al discorso di cire92cry, la fisica in questo gioca un ruolo fondamentale nel realismo complessivo della scena. E il CE3 cosa ha di tutto ciò? Dai filmati per il momento sembrerebbe nulla praticamente...
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#4592 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36177
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COminciassero a sfornare roba che impegni seriamente l'hardware attuale. Per il fotorealismo c'è tempo. |
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#4593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#4594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Ma il cryengine 3 supporta la deformazione degli oggetti e la distruzioni di parte di questi stessi oggetti. Con il frostbite è diverso quello che c'è fino ad ora è solamente una serie di script precacolati, che vengono usati per distruggere l'ambiente circostante. Quindi non lo vedo come progresso tecnologico, ma solo come far sembrare una cosa più bella di quello che realmente è . Vedere su bad company 2 un muro distruggersi, per poi vedere i detriti scomparire anche prima che tocchino terra non mi piace. Avrei preferito farne a meno. Io non parlo di distruttibilità, cioè di ciò che puoi distruggere, ma di come lo distruggi e come viene gestito il risultato quindi leggi fisiche in real time che lo rendano il più vero possibile. Probabilmente sono troppo esigente io ma se devo giudicare una casa che cade di bad company 2 e una capanna di crysis crysis vince 100 a 1 gestendo anche i detriti in real time e lasciandoli nel campo di gioco ! E aggiungo il fatto che il cryengine 2 o 3 non abbia la stessa quantità di oggetti distruttibili non è dovuta a un incapacità del motore ma solo ad una insufficienza di potenza di calcolo , perchè aggiungere la demolizione di un palazzo in real time lo puoi fare il problema è che se ti gira a 1 fps è già una buona cosa !
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#4595 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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Io sono uno di quelli alla quale crysis è piaciuto, pero la fisica che si vede non è che sia chissa cosa eh, apparte che se ti sei fatto un giro nel sandbox avrai notato anche tu che anche crysis è scriptato, non lo le esplosioni vai nella cartella ne troverai na ventina di tipi scriptati, le macchine che prendono fuoco son scriptate, o le armi atomiche, se ci fai caso anche quella esplosione con i detriti che cadono dal cielo è uno script, sempre nel sandbox tra l'altro se ci spippolate troverete anche li una ventita di armi atomiche (alcune son cosi devastanti da far sembrare quella che conoscono tutti un petardo
Concordo sul fatto che è piu questione di potenza, se uno vede cosa c'è nel sandbox capisce che in crysis hanno messo il minimo rispetto a cio che gia c'è a livello di effetti particellari e simili.. A me la fisica di bfc2 è piaciuta anche se scriptata chi se ne frega. Cmq quoto su chi ha detto che il vero progresso lo si dovrebbe avere nella fisica, a me sta bene una grafica ala crisis ma con un ambiente totalmente distruttibile |
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#4596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#4597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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si ma è tutta roba prerenderizzata,lo vidi un annetto fà su engadget.
nel senso,in questo modo la tecnologia c'è da una vita,è quella che usano nei video o nei film in CG. il problema è che per utilizzarla nei giochi la cpu deve effettuare i calcoli in tempo reale,cosa che al momento è fuori dalla portata non solo delle console,ma anche dei pc ![]() forse tra un po' di anni. |
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#4598 | |
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Senior Member
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#4599 |
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Città: Venezia
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Ho trovato questo articolo interessante, molto interessante da parte di gameshardware.de... spero nn fosse già stato postato, cmq lo faccio notare lo stesso visto che manca sempre meno tempo all' uscita del gioco:
http://www.pcgameshardware.de/aid,76...on-Spiel/Test/ Non capisco bene tutto il tedesco, l'ho studiato un poco ma qualcosa l'ho capito...Si accenna all' utilizzo delle dx11, a un ottimo sfruttamento delle cpu multicore (fino a 8 core) e dello stereo 3D. Se ho ben capito, le versioni console girano a 1280x720p, senza aa, a 30 fps fissi, tramite v-snyc si suppone. La parte che a noi utenti pc interessa di più è questa: Die Präsentation erfolgte auf einem Core i7-920 samt 6 GiB RAM und einer Geforce GTX 260 unter DirectX 9, die Demo lief subjektiv sehr flüssig - trotz diverser Effekt-Spielereien im Editor. Com'è facile intuire viene detto che la presentazione della demo è avvenuta su quel pc, in dx9, ed era veramente fluido. Bè direi che in dx9 è doveroso fosse fluido su un core i7 e una gtx 260...la risoluzione? vabbè. La versione dimostrativa era solo in dx9, ma saranno implementate ( e meno male Come già detto, sarà un motore che a detta loro sfrutterà benissimo tutti i core a disposizione...anche se nn viene detto nulla sulla scalabilità del gioco a fronte di meno core a disposizione. Il gioco di base supporterà il multisampling, e anche il filtro morfologico. Se ho mancato qualcosa di importante, basta che qualcuno me lo dica...sarebbe stato meglio un articolo in inglese.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 23-01-2011 alle 09:05. |
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#4600 |
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Senior Member
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Città: Firenze
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Articolo interessante, peccato non si veda praticamente nulla della versione PC.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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