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Old 22-01-2011, 20:44   #4581
V3N0M77
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Il fatto è, se ho capito bene, il passo successivo verso il fotorealismo avverrà quando subentrerà in uso il ray tracing al posto dell'attuale rasterization per la generazione delle immagini. E al momento non c'è potenza sufficiente a gestire RT in tempo reale, ci vorranno almeno altre 5-6 generazioni di schede (nel senso proprio di nuove GPU rispetto la precedente e non die-shrinks o refresh) ma molto probabilmente anche di più.
per semplicità diciamo altre 2 o 3 gen di console
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Old 22-01-2011, 20:45   #4582
bluefrog
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per semplicità diciamo altre 2 o 3 gen di console
(Ho editato) Essì, lo credo anch'io...sigh.
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Old 22-01-2011, 20:57   #4583
bluefrog
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Comunque l'avete visto tutti il trailer della demo multiplayer per la 360, giusto? La mia personale impressione è che le animazioni lascino alquanto a desiderare...
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Old 22-01-2011, 21:06   #4584
V3N0M77
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Comunque l'avete visto tutti il trailer della demo multiplayer per la 360, giusto? La mia personale impressione è che le animazioni lascino alquanto a desiderare...
aspettiamo di aver e il gioco fra le mani, comunque scommetto un hard disk da un tera che quel video era preso dalla versione pc e l'hanno usato per promuovere la demo del 360.
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Old 22-01-2011, 21:07   #4585
sertopica
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probabilmente capiremo che al posto di spedere 1000 euro di pc per farlo girare decentemente, vale la pena di prenotare per il mare
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Old 22-01-2011, 21:20   #4586
bluefrog
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aspettiamo di aver e il gioco fra le mani, comunque scommetto un hard disk da un tera che quel video era preso dalla versione pc e l'hanno usato per promuovere la demo del 360.
Così parrebbe...non ci sono movimenti "sospetti" da joypad che facciano supporre si tratti della versione console. In ogni caso, se si tratta della versione pc, mi auguro non sia al massimo dei dettagli (Enthusiast o Very High che dir si voglia), perché ci sono fin troppe texture che, come dicevo sopra per quanto riguarda le animazioni, lasciano alquanto a desiderare.
Veramente, non c'è nulla e dico nulla d'impressionante in tutto ciò, tranne l'ambientazione ma questo credo soltanto perché si tratta di una novità, diversa dalla solita giungla. Speriamo nelle DX11 e la tessellation anche perché per alcune cose non vedo molti poligoni...e se stoppate durante gli effetti grafici tipo esplosioni, fuoco ecc. vedrete che sono di una tristezza rispetto a Warhead...tutto a risoluzione molto bassa. Bah!
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Old 22-01-2011, 21:35   #4587
V3N0M77
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Così parrebbe...non ci sono movimenti "sospetti" da joypad che facciano supporre si tratti della versione console. In ogni caso, se si tratta della versione pc, mi auguro non sia al massimo dei dettagli (Enthusiast o Very High che dir si voglia), perché ci sono fin troppe texture che, come dicevo sopra per quanto riguarda le animazioni, lasciano alquanto a desiderare.
Veramente, non c'è nulla e dico nulla d'impressionante in tutto ciò, tranne l'ambientazione ma questo credo soltanto perché si tratta di una novità, diversa dalla solita giungla. Speriamo nelle DX11 e la tessellation anche perché per alcune cose non vedo molti poligoni...e se stoppate durante gli effetti grafici tipo esplosioni, fuoco ecc. vedrete che sono di una tristezza rispetto a Warhead...tutto a risoluzione molto bassa. Bah!
"Dovete capire che il budget per Crysis era molto più basso rispetto a quello disponibile per Crysis 2. E abbiamo potuto investire molto più denaro su Crysis 2 proprio perché ci aspettiamo di venderne un numero maggiore di copie, grazie alla disponibilità su più piattaforme.I possessori di PC potranno godere di un prodotto migliore grazie a questa situazione"

tradotto significa che il prodotto finale portato al top, fra tessellation e menate varie, annienterà le prestazioni del mio sistema (parrebbe sia ottimizzato soprattutto per le 580). il trailer probabilmente è stato realizzato settando la versione pc in dx9 e abbassando cose qui e là.
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Old 22-01-2011, 21:37   #4588
cire92cry
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Così parrebbe...non ci sono movimenti "sospetti" da joypad che facciano supporre si tratti della versione console. In ogni caso, se si tratta della versione pc, mi auguro non sia al massimo dei dettagli (Enthusiast o Very High che dir si voglia), perché ci sono fin troppe texture che, come dicevo sopra per quanto riguarda le animazioni, lasciano alquanto a desiderare.
Veramente, non c'è nulla e dico nulla d'impressionante in tutto ciò, tranne l'ambientazione ma questo credo soltanto perché si tratta di una novità, diversa dalla solita giungla. Speriamo nelle DX11 e la tessellation anche perché per alcune cose non vedo molti poligoni...e se stoppate durante gli effetti grafici tipo esplosioni, fuoco ecc. vedrete che sono di una tristezza rispetto a Warhead...tutto a risoluzione molto bassa. Bah!
Proprio per le ultime considerazioni quel trailer non può essere stato girato su pc cioè anche se lo hanno fatto su pc è con settaggi della xbox.

Per il progresso , raggiungere quella grafica di quella foto è relativamente semplice la cosa più complicata sarà creare un motore fisico che gestisca in modo reale l'acqua ( quindi interazione fra miliardi di particelle) e la distruzione e interazione fra gli oggetti. Probabilmente sarà questo il problema in futuro non più il livello poligonale perchè sarà quasi come un oggetto vero ma la fisica ecc..
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Old 22-01-2011, 21:58   #4589
Vladimiro Bentovich
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al massimo è girato su un pc evitando di usare settaggi palesente riservati al pc. che è tutta un altra cosa rispetto a usare una console.
ma sopratutto non cambia una mazza dato che quel video al massimo può essere usato per farsi una vaga idea del multy di certo non per dare giudizi sulla qualità grafica che potrebbe benissimo essere eccezionale o una schifezza.
di sicuro non si può giudicare da quello. se e quando renderanno disponible un video per pc con tutti i settaggi al massimo con del gameplay girato in fullhd allora forse il discorso cambia.
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Old 22-01-2011, 22:05   #4590
V3N0M77
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al massimo è girato su un pc evitando di usare settaggi palesente riservati al pc. che è tutta un altra cosa rispetto a usare una console.
ma sopratutto non cambia una mazza dato che quel video al massimo può essere usato per farsi una vaga idea del multy di certo non per dare giudizi sulla qualità grafica che potrebbe benissimo essere eccezionale o una schifezza.
di sicuro non si può giudicare da quello. se e quando renderanno disponible un video per pc con tutti i settaggi al massimo con del gameplay girato in fullhd allora forse il discorso cambia.
esatto..diciamo che al massimo può dare un'idea vaga di come può essere l'impatto visivo su 360, fermo restando che su 360 sarà peggio-imho- rispetto a quello che ho visto scaricando il trailer più che altro ho l'impressione che i settaggi usati per il video siano quelli ideali per giocare online con un sistema medio, su pc
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Old 22-01-2011, 22:15   #4591
bluefrog
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Peccato che il CE3 non strizzi l'occhio al pc come invece farà l'engine di Battlefield 3 (Frostbite 2.0), che nonostante sia multipiatta si avvantaggerà pienamente delle DX11 con il risultato di un'interazione con l'ambiente circostante pressoché totale, si suppone. QUesto per me è molto importante, l'interazione con l'ambiente...quindi riallacciandomi al discorso di cire92cry, la fisica in questo gioca un ruolo fondamentale nel realismo complessivo della scena. E il CE3 cosa ha di tutto ciò? Dai filmati per il momento sembrerebbe nulla praticamente...
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Old 22-01-2011, 22:24   #4592
Lino P
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Il fatto è, se ho capito bene, il passo successivo verso il fotorealismo avverrà quando subentrerà in uso il ray tracing al posto dell'attuale rasterization per la generazione delle immagini. E al momento non c'è potenza sufficiente a gestire RT in tempo reale, ci vorranno almeno altre 5-6 generazioni di schede (nel senso proprio di nuove GPU rispetto la precedente e non die-shrinks o refresh) ma molto probabilmente anche di più. Potrei comunque aver detto benissimo una castoneria, dato che si tratta di un argomento che non mi compete minimamente.
non c'è bisogno di andare avanti di 15 anni.
COminciassero a sfornare roba che impegni seriamente l'hardware attuale.
Per il fotorealismo c'è tempo.
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Old 22-01-2011, 22:34   #4593
bluefrog
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non c'è bisogno di andare avanti di 15 anni.
COminciassero a sfornare roba che impegni seriamente l'hardware attuale.
Per il fotorealismo c'è tempo.
Sono d'accordissimo con te... per fortuna qualche SH pare si stia muovendo in questo senso nonostante le console, ora aspetto soltanto la Valve con un nuovo Source... e non vedo l'ora di cosa ci faranno vedere i Bethesda con Skyrim!!!
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Old 22-01-2011, 23:54   #4594
cire92cry
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Peccato che il CE3 non strizzi l'occhio al pc come invece farà l'engine di Battlefield 3 (Frostbite 2.0), che nonostante sia multipiatta si avvantaggerà pienamente delle DX11 con il risultato di un'interazione con l'ambiente circostante pressoché totale, si suppone. QUesto per me è molto importante, l'interazione con l'ambiente...quindi riallacciandomi al discorso di cire92cry, la fisica in questo gioca un ruolo fondamentale nel realismo complessivo della scena. E il CE3 cosa ha di tutto ciò? Dai filmati per il momento sembrerebbe nulla praticamente...
Sinceramente il cryengine 3 è anni luce davanti al frostibite per quanto riguarda le leggi fisiche e i calcoli in real time. Tutto ciò che si muove sul cryengine è calcolato in real time tranne qualche script che hanno dovuto mettere per le console.

Ma il cryengine 3 supporta la deformazione degli oggetti e la distruzioni di parte di questi stessi oggetti.

Con il frostbite è diverso quello che c'è fino ad ora è solamente una serie di script precacolati, che vengono usati per distruggere l'ambiente circostante. Quindi non lo vedo come progresso tecnologico, ma solo come far sembrare una cosa più bella di quello che realmente è . Vedere su bad company 2 un muro distruggersi, per poi vedere i detriti scomparire anche prima che tocchino terra non mi piace. Avrei preferito farne a meno. Io non parlo di distruttibilità, cioè di ciò che puoi distruggere, ma di come lo distruggi e come viene gestito il risultato quindi leggi fisiche in real time che lo rendano il più vero possibile.

Probabilmente sono troppo esigente io ma se devo giudicare una casa che cade di bad company 2 e una capanna di crysis crysis vince 100 a 1 gestendo anche i detriti in real time e lasciandoli nel campo di gioco !

E aggiungo il fatto che il cryengine 2 o 3 non abbia la stessa quantità di oggetti distruttibili non è dovuta a un incapacità del motore ma solo ad una insufficienza di potenza di calcolo , perchè aggiungere la demolizione di un palazzo in real time lo puoi fare il problema è che se ti gira a 1 fps è già una buona cosa !
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Old 23-01-2011, 00:35   #4595
ֶĴŏҜєЯֶ
Bannato
 
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Io sono uno di quelli alla quale crysis è piaciuto, pero la fisica che si vede non è che sia chissa cosa eh, apparte che se ti sei fatto un giro nel sandbox avrai notato anche tu che anche crysis è scriptato, non lo le esplosioni vai nella cartella ne troverai na ventina di tipi scriptati, le macchine che prendono fuoco son scriptate, o le armi atomiche, se ci fai caso anche quella esplosione con i detriti che cadono dal cielo è uno script, sempre nel sandbox tra l'altro se ci spippolate troverete anche li una ventita di armi atomiche (alcune son cosi devastanti da far sembrare quella che conoscono tutti un petardo )le case no è vero ma non ci vuole molto visto che viene vista a "blocchi" e quindi esplodendo viene scomposta in quattro pezzi che poi son i vari lati, vorrei vedere se le case fossero di cemento..
Concordo sul fatto che è piu questione di potenza, se uno vede cosa c'è nel sandbox capisce che in crysis hanno messo il minimo rispetto a cio che gia c'è a livello di effetti particellari e simili..
A me la fisica di bfc2 è piaciuta anche se scriptata chi se ne frega.
Cmq quoto su chi ha detto che il vero progresso lo si dovrebbe avere nella fisica, a me sta bene una grafica ala crisis ma con un ambiente totalmente distruttibile
ֶĴŏҜєЯֶ è offline  
Old 23-01-2011, 01:30   #4596
V3N0M77
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Cmq quoto su chi ha detto che il vero progresso lo si dovrebbe avere nella fisica, a me sta bene una grafica ala crisis ma con un ambiente totalmente distruttibile
http://www.geek.com/articles/games/l...ning-20100720/
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Old 23-01-2011, 02:33   #4597
Vladimiro Bentovich
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si ma è tutta roba prerenderizzata,lo vidi un annetto fà su engadget.
nel senso,in questo modo la tecnologia c'è da una vita,è quella che usano nei video o nei film in CG.
il problema è che per utilizzarla nei giochi la cpu deve effettuare i calcoli in tempo reale,cosa che al momento è fuori dalla portata non solo delle console,ma anche dei pc
forse tra un po' di anni.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 23-01-2011, 03:24   #4598
Claus89
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ma quake era quel gioco dove devi saltare sempre come na scimmia? no molto meglio crysis allora
eretico e poi discendiamo dalle scimmie, quindi pace
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Old 23-01-2011, 09:01   #4599
Fantomatico
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Ho trovato questo articolo interessante, molto interessante da parte di gameshardware.de... spero nn fosse già stato postato, cmq lo faccio notare lo stesso visto che manca sempre meno tempo all' uscita del gioco:

http://www.pcgameshardware.de/aid,76...on-Spiel/Test/

Non capisco bene tutto il tedesco, l'ho studiato un poco ma qualcosa l'ho capito...Si accenna all' utilizzo delle dx11, a un ottimo sfruttamento delle cpu multicore (fino a 8 core) e dello stereo 3D.
Se ho ben capito, le versioni console girano a 1280x720p, senza aa, a 30 fps fissi, tramite v-snyc si suppone.

La parte che a noi utenti pc interessa di più è questa:

Die Präsentation erfolgte auf einem Core i7-920 samt 6 GiB RAM und einer Geforce GTX 260 unter DirectX 9, die Demo lief subjektiv sehr flüssig - trotz diverser Effekt-Spielereien im Editor.

Com'è facile intuire viene detto che la presentazione della demo è avvenuta su quel pc, in dx9, ed era veramente fluido. Bè direi che in dx9 è doveroso fosse fluido su un core i7 e una gtx 260...la risoluzione? vabbè.

La versione dimostrativa era solo in dx9, ma saranno implementate ( e meno male ) anche le dx10 e dx11.
Come già detto, sarà un motore che a detta loro sfrutterà benissimo tutti i core a disposizione...anche se nn viene detto nulla sulla scalabilità del gioco a fronte di meno core a disposizione.

Il gioco di base supporterà il multisampling, e anche il filtro morfologico.


Se ho mancato qualcosa di importante, basta che qualcuno me lo dica...sarebbe stato meglio un articolo in inglese.
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