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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 28-01-2004, 08:47   #1
Neo2k1
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Messaggi: 249
Bagno orientale

Ciao ragazzi,
tempo fa ho creato questa immagine con 3ds max 5 e vray, vorrei sapere cosa ne pensate e se avete consigli e critiche da darmi.....



ciao e grazie
Neo
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Old 28-01-2004, 09:04   #2
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
ciao neo,
a me piace molto e non mi sembra che abbia grossi difetti o cose da migliorare
la bitmap di sfondo con il ponticello è il laghetto è un po' piatta nel senso che si vede che è solo una bitmap bidimensionale.
ad ogni modo l'effetto globale è molto buono a mio parere.
se proprio vuoi aggiungere qualcosa metti una bella geisha nuda nella vasca
ciao

sera
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 28-01-2004, 09:17   #3
fabioleroy
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L'Avatar di fabioleroy
 
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Messaggi: 287
Solo un'ora e venti per quell'immagine?
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Old 28-01-2004, 09:19   #4
superpap
Senior Member
 
L'Avatar di superpap
 
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Città: Roma
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Molto bello.
Diteci i settaggi. Che illuminazione e parametri di Vray hai usato?
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Old 28-01-2004, 10:07   #5
Neo2k1
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Messaggi: 249
@Serafix: grazie per la tua risposta, per la geisha mi attrezzerò !

@fabioleroy: si, il tempo è quello giusto, anche un po' a culo diciamo che sono riuscito ad ottimizzare i tempi di render, ma facendo ricalcoare la irradiance map da zero ci vogliono circa due orette

@superpap: settaggi, niente vraylight (allora non le sapevo ancora utilizzare molto bene ehehe) environment+HSV exponential, tutto con irradiance map e direct computation....

ciao!
Grazie
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Old 28-01-2004, 10:20   #6
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
veramente bella!!! bravo!
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Old 28-01-2004, 10:33   #7
Neo2k1
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Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Grazie zell!!!

E' sempre bello vedere quando un lavoro viene apprezzato!
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Old 28-01-2004, 10:57   #8
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Molto bella.
Concordo con la considerazione di Serafix sull'immagine esterna, ma non saprei porvi rimedio.
Il pavimento di cosa è fatto??? Io l'avrei mappato con dei listelli di legno.

E un ottimo lavoro cmq.
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Old 28-01-2004, 11:14   #9
Neo2k1
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Pavimento ceramico.....l'idea iniziale era di fare tutto in legno, ma volevo contrastare di più la parte dove risiede la vasca, e così ho optato per la ceramica.....

ciao e grazie!
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Old 28-01-2004, 11:55   #10
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
bhe neo2k a questo punto scatta il tutorial come quello dei dadi di r3d!!!


TUTORIAL TUTORIAL TUTORIAL
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Ultima modifica di zell18 : 28-01-2004 alle 12:02.
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Old 28-01-2004, 12:03   #11
PCOCCO
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Messaggi: 955
Sottoscrivo pienamente...
Neo abbi pazienza ma ti tocca
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Old 28-01-2004, 12:16   #12
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
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neo neo neo neo neo neo neo
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Old 28-01-2004, 12:59   #13
Neo2k1
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Ciao ragazzi,
Tutorial? Per l'illuminazione intendete?

Perchè io ADSL lo ho solo al lavoro e quindi mi viene difficile gestire un tutorial come ha fatto o sta facendo R3D........


ciao!
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Old 28-01-2004, 13:13   #14
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
bhe magari anke su i materiali e sulla modellazione della vasca se ti è possibbile
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Old 28-01-2004, 13:34   #15
Neo2k1
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Ok, su quello non ci sono problemi

Mi organizzo qualcosina appena ho 10 min liberi e poi posto


ciao
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Old 28-01-2004, 13:40   #16
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
grazie 1000
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Old 28-01-2004, 20:18   #17
desinc
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 14
re:

Ciao Neo.
Ti rinnovo i complimenti per il tuo bagno.

[OT] Anche tu senza "forum" non ci vivi eh????

Ahhh.. tempi duri
desinc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2004, 07:53   #18
Neo2k1
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Re: re:

Quote:
Originariamente inviato da desinc
Ciao Neo.
Ti rinnovo i complimenti per il tuo bagno.

[OT] Anche tu senza "forum" non ci vivi eh????

Ahhh.. tempi duri
Ehehe, ciao desinc, grazie mille!!!
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Old 29-01-2004, 08:10   #19
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Quote:
Originariamente inviato da Neo2k1
Ok, su quello non ci sono problemi

Mi organizzo qualcosina appena ho 10 min liberi e poi posto


ciao


Mittticccoooo
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Old 29-01-2004, 09:32   #20
Neo2k1
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Bene, per il momento vi posto questa con una piccola spiegazione:



Scaletta del procedimento che ho adottato:

1) sono andato sui siti che si ccupano di vasche quali teuco e iacuzzi, dove ho reperito delle viste della vasca che mi interesava e, se siete fortunati, troverete anche (non mi ricordo in quale dei due sitozzi ) la vasca 2d in formato CAD.
2)In AutoCAD ho tolto tutte le linee che erano di troppo lasciando solo quelle dei contorni superiori della vasca, facendo particolare attenzione a creare delle polilinee chiuse.
3) Ho importato dentro max il file della vasca ripulita, non ricordo se in formato .dwg oppure in .dxf, ma è uguale...
4) Convertendo in spline il contorno e copiandolo, scalandolo e spostandolo, ho seguito le linee guida delle immagini di riferimento che ho scaricato in precedenza per creare il contorno della vasca in 3 dimensioni, utilizzando lo spostamento anche sull'asse z
5)per le forme mancanti della seduta della vasca ecc....le ho modellate con spline semplici dentro max e posizionate all'altezza giusta sempre con il rif delle immagini (spline semplici intendo non con Bezier o smusso)
6) ho cominciato ad unire i punti delle spline alle varie altezze creando così dei poligoni di 3, meglio 4 lati per preparare la gabbia di spline. Attenzione a questo passaggio, il modificatore supeficiie che ho applicato in seguito non accetta poligoni con più di 4 lati...quindi occhio :-)
7) Applicando il modificatore superficie ho corretto gli eventuali punti dove la mesh non si era creata per errori di congiunzione o poligoni con troppi lati
8) Applicato il modificatore meshsmooth per smussare gli angoli della vasca, iterazioni 2.


Ecco la creazione della vasca!
ciao!
Neo2k1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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