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Old 07-11-2010, 12:35   #6381
mircocatta
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Originariamente inviato da Marci46 Guarda i messaggi
Ecco ho controllato ora..io come parametri con il pad xbox360 ho:

- 20%
- 100%
- 40%
- 0%
- 100%
- 0%
- 100%

A me comunque le gocce si vedono bene, non pixellose... il caricamento è più veloce, e gli fps sono buoni, con tutto su ultra alto se possibile ovviamente in 1920x1080, unica cosa, il menù è troppo luccicoso xD...
Io non ho installato mod e quant altro, e non so nemmeno se ho nel parametro sopra citato gpu o cpu... però dei problemi riscontrati sopra ho solo lo sterzo un pò più duro, nel senso che ci mette più tempo a sterzare nelle curve strette...
grazie!

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Originariamente inviato da mudseason Guarda i messaggi
ragazzi, non mi fare spulciare in 300 pagine di thread!
ma secondo voi è possibile avere un framerate tra i 20-30fps con la seguente configurazione?

Q6600 @ 3GHz
6GB ram
ASUS GTX 460 directCU 1GB
Win7 64
forceware 260.99

ovviamente non cambia nulla modificare i settaggi grafici.
Per quanto riguarda gli utilizzi di scheda e cpu sono al 90% solo nei menu, mentre in game non vado al di la' di un misero 60% sui 4 core della CPU e 40% GPU.
Datemi qualche suggerimento che sto impazzendo.
aiut! :PP
overclocca la cpu almeno a 3.3ghz, migliora
che risoluzione giochi?

ps: come fai ad avere 6gb su una cpu socket 775?
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Old 07-11-2010, 12:39   #6382
McB
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Originariamente inviato da supermightyz Guarda i messaggi
Non è che si va più fluidi semplicemente essendo più basso i frame quando ci sono i ralletamenti si notano molto meno
Davanti alle tribune/box faccio gli stessi frame di prima. Solo che prima si vedeva che proprio andava a scatti ora invece tutto fluido.
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Old 07-11-2010, 12:44   #6383
Lino P
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Davanti alle tribune/box faccio gli stessi frame di prima. Solo che prima si vedeva che proprio andava a scatti ora invece tutto fluido.
amen
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Old 07-11-2010, 12:47   #6384
McB
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
amen
Ok. Però è incredibile come una stringa che rende il gioco più bello visivamente e più pesante lo faccia andare via più fluido.
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Old 07-11-2010, 12:55   #6385
Lino P
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Ok. Però è incredibile come una stringa che rende il gioco più bello visivamente e più pesante lo faccia andare via più fluido.
che dire, ormai non si capisce + nulla
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Old 07-11-2010, 12:58   #6386
vincenzo2008
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Vincenzo, dalla sesta riga vedo che il gioco ti parte a 800x600 in finestra...
no si vede a schermo intero
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Old 07-11-2010, 12:59   #6387
McB
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Originariamente inviato da vincenzo2008 Guarda i messaggi
no si vede a schermo intero
Strano. La stringa dice il contrario.
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Old 07-11-2010, 13:04   #6388
vincenzo2008
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Strano. La stringa dice il contrario.
boo e ki ci capisce più niente
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Old 07-11-2010, 13:09   #6389
fabioss
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Originariamente inviato da supermightyz Guarda i messaggi
Sì riscompaiono le pozze
azz, riusciremo a far andare questo gioco come si deve? boh.
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Old 07-11-2010, 13:14   #6390
Lino P
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azz, riusciremo a far andare questo gioco come si deve? boh.
manco dipendesse da noi
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Old 07-11-2010, 13:36   #6391
bertani8
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
che dire, ormai non si capisce + nulla
Però mi sa che vi perdete un dettaglio:
ci sono due tipi di cali di prestazioni, il calo di frame che è misurabile con fps e i "frame statici" ovvero frame tutti uguali tra loro perchè non c' è potenza a sufficineza affinche cpu e gpu riescano ad elaborarli. Questi microscatti di cui parlate voi sono dovuti a questo. Cioè ci sono si dei cali di frame ma i microscatti sono dovuti ai "frame statici"...cioè il monitor visualizza per 5 o 6 o più frame consecutivi sempre la stessa immagine....chiaro che essendoci un problema poi calano anche da fps ma è solo una conseguenza.

Questo discoroso vale anche quando parliamo di fluidità. Se provate a diminuire notevolmente la risoluzione e i dettagli, anche se avevate 60 fps vi sembrerà più fluido e veloce (e avrete maggior senzazione di velocità).
Ora io ho trovato la configurazione ottimale per il mio sistema e meglio di così con il mio hw non posso fare. Ho settato tutto su ultra tranne pubblico e particelle su basso, riflessi e piloti su alto. Risoluzione 1080p 4aa e anisotropico a 16x settato nel driver Nvidea. Ovviamente triple buffering e vsync, restringimento Bordi su LOD Negativo, Antialiasing trasparenze su multicampionamento.
Ho tolto gli specchietti modificando la stringa nel file di config.
Utilizzo win xp, oc in firma e vga a 636 /1350 /1200. In questo modo facendo la gara rapida con la Mclaren a Monaco non scendo mai sotto i 60 fps !!!
Per essere però perfetto anche in fluidità devo scendere a 1600 x 900 come risoluzione. Così è veramente perfetto.

Chiaramente però non ho le pozzanghere, non ho gli specchietti, non ho le dx11 non ho tutto su ultra, non ho il file del replay non ho FullHd. (ma le differenze giudicatele voi, poi alla fine sarà sempre meglio così !!)

Comuqnue tengo la risoluzione in full perchè l' effetto "rallentamento" si verifica solo (come ovvio) davanti hai box e con incidenti molto caotici.

Quindi al momento io credo che ma miglior soluzione sia questa, poi per chi ha hw migliore consiglio di alzare uno ad uno i dettagli non al massimo sinchè rimane pienamente fluido sempre a 60 fps.

Per tutto il resto, i casi sono due: o cambiate hw o riuscite a convincere CM a sputare sangue per ottimizzare il codice !! (il codice.....e non a togliere o inserire dettagli nei file di configurazione )

@lino P
"manco dipendesse da noi"
Io e te abbiamo hw più o meno simile (quello che perdi nel oc della cpu lo guadagni per la sk audio) e quello che possiamo fare
è questo. (Comuqnue nel nostro caso su win7 64 si perde parecchio)
__________________
Asus P8P67 DLX, I7-2600K @ 4.00 Ghz, Thermalright True120, 8Gb Corsair Vengeance 1600 Mhz; gtx 760 DCII 2gb, Corsiar 520W, Cooler Master Cosmos 1000, SSD Corsair GT sata3 120Gb, 2 x WD 2TB + WD 500Gb+400Gb+ ..+ ..~ƒ☺

Ultima modifica di bertani8 : 07-11-2010 alle 13:45.
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Old 07-11-2010, 13:40   #6392
fabioss
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
manco dipendesse da noi
cioè questa patch a momenti è più i problemi che ci sta causando che il resto.
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Old 07-11-2010, 13:42   #6393
fr4nc3sco
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raga cosa puo essere che a fine gara diciamo sui 6/8 giri mi si blocca per 1 sec la videata e poi riprende proseguendo di quei frame mancanti tipo ti trovi da meta dritto alla staccata in un attimo con relativo blocco frame a meta dritto e ripresa a fine secondo voi cosa puo essere i frame siamo sui 120 piu o meno stabili sli di 480 dx11
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Old 07-11-2010, 13:46   #6394
bertani8
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raga cosa puo essere che a fine gara diciamo sui 6/8 giri mi si blocca per 1 sec la videata e poi riprende proseguendo di quei frame mancanti tipo ti trovi da meta dritto alla staccata in un attimo con relativo blocco frame a meta dritto e ripresa a fine secondo voi cosa puo essere i frame siamo sui 120 piu o meno stabili sli di 480 dx11
Il file del replay.
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Old 07-11-2010, 13:48   #6395
fr4nc3sco
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Il file del replay.
ok mi spiegate come si disabilita sotto win 7 perche nn ci sono mai riuscito
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Old 07-11-2010, 13:53   #6396
BruceWilliss
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Ma alla codemasters non sanno programmare in dx10 o li hanno pagati per non farlo?
sarebbe la stessa cosa che in dx9 perche le dx10 non fanno uso di tessellation.
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Old 07-11-2010, 14:00   #6397
ladypeche
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raga cosa puo essere che a fine gara diciamo sui 6/8 giri mi si blocca per 1 sec la videata e poi riprende proseguendo di quei frame mancanti tipo ti trovi da meta dritto alla staccata in un attimo con relativo blocco frame a meta dritto e ripresa a fine secondo voi cosa puo essere i frame siamo sui 120 piu o meno stabili sli di 480 dx11
Prova ad attivare il vsync che dovrebbe fermarsi sui 60 fissi e nn darti quel problema, anche xkè se stiamo sopra ai refresch del monitor è sicuramente piu regolare e fluido a 60 che a 90 o 100 xchè parecchi fps verranno saltati(nn riprodotti a monitor) in piu la sk sforza meno e quindi - calore - energia + durata
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Old 07-11-2010, 14:05   #6398
ladypeche
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Però mi sa che vi perdete un dettaglio:
ci sono due tipi di cali di prestazioni, il calo di frame che è misurabile con fps e i "frame statici" ovvero frame tutti uguali tra loro perchè non c' è potenza a sufficineza affinche cpu e gpu riescano ad elaborarli. Questi microscatti di cui parlate voi sono dovuti a questo. Cioè ci sono si dei cali di frame ma i microscatti sono dovuti ai "frame statici"...cioè il monitor visualizza per 5 o 6 o più frame consecutivi sempre la stessa immagine....chiaro che essendoci un problema poi calano anche da fps ma è solo una conseguenza.

Questo discoroso vale anche quando parliamo di fluidità. Se provate a diminuire notevolmente la risoluzione e i dettagli, anche se avevate 60 fps vi sembrerà più fluido e veloce (e avrete maggior senzazione di velocità).
Ora io ho trovato la configurazione ottimale per il mio sistema e meglio di così con il mio hw non posso fare. Ho settato tutto su ultra tranne pubblico e particelle su basso, riflessi e piloti su alto. Risoluzione 1080p 4aa e anisotropico a 16x settato nel driver Nvidea. Ovviamente triple buffering e vsync, restringimento Bordi su LOD Negativo, Antialiasing trasparenze su multicampionamento.
Ho tolto gli specchietti modificando la stringa nel file di config.
Utilizzo win xp, oc in firma e vga a 636 /1350 /1200. In questo modo facendo la gara rapida con la Mclaren a Monaco non scendo mai sotto i 60 fps !!!
Per essere però perfetto anche in fluidità devo scendere a 1600 x 900 come risoluzione. Così è veramente perfetto.

Chiaramente però non ho le pozzanghere, non ho gli specchietti, non ho le dx11 non ho tutto su ultra, non ho il file del replay non ho FullHd. (ma le differenze giudicatele voi, poi alla fine sarà sempre meglio così !!)

Comuqnue tengo la risoluzione in full perchè l' effetto "rallentamento" si verifica solo (come ovvio) davanti hai box e con incidenti molto caotici.

Quindi al momento io credo che ma miglior soluzione sia questa, poi per chi ha hw migliore consiglio di alzare uno ad uno i dettagli non al massimo sinchè rimane pienamente fluido sempre a 60 fps.

Per tutto il resto, i casi sono due: o cambiate hw o riuscite a convincere CM a sputare sangue per ottimizzare il codice !! (il codice.....e non a togliere o inserire dettagli nei file di configurazione )

@lino P
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Io e te abbiamo hw più o meno simile (quello che perdi nel oc della cpu lo guadagni per la sk audio) e quello che possiamo fare
è questo. (Comuqnue nel nostro caso su win7 64 si perde parecchio)
Mi spiegheresti come si fa a togliere gli specchietti? (x caso basta modificare questo? mirrors enabled="true" in mirrors disable="true"ed il file x il replay?
ti ringrazio in anticipo ciao
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Ultima modifica di ladypeche : 07-11-2010 alle 14:11.
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Old 07-11-2010, 14:11   #6399
bertani8
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Sotto Win7
F:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\"il vostro utente"\replay\replay.pbf

dovete rinominare il file replay.pbf in replay_old.pbf
Create poi un nuovo file txt e rinominatelo con nome replay.pbf. Mettetelo in sola lettura ed eliminate il vecchio file.

Attenzione per visualizzare le estensioni dei file (cioè .pbf .txt) dovete
togliere il flag a "nascondi estensioni dei file conosciuti" dalle "opzioni cartella".

@Ladypeche
Non si possono disabilitare del tutto, ma soltanto ridurre al minimo i dettagli grafici.
Questa è l' impostazione minima possibile.

<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />

Attenzione perche valori minori di questi non verranno presi in considerazione e tutto andrà come prima. Attenzione perchè gli ultimi due valori così sono al minimo (se inserisci per esempio car_maxlod="1" allora alzi il dettaglio). Anche questo è il valore più basso forceBilinear="true"


PS: ah però come vedo a Interlagos !!
__________________
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Ultima modifica di bertani8 : 07-11-2010 alle 14:27.
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Old 07-11-2010, 14:40   #6400
ladypeche
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Sotto Win7
F:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\"il vostro utente"\replay\replay.pbf

dovete rinominare il file replay.pbf in replay_old.pbf
Create poi un nuovo file txt e rinominatelo con nome replay.pbf. Mettetelo in sola lettura ed eliminate il vecchio file.

Attenzione per visualizzare le estensioni dei file (cioè .pbf .txt) dovete
togliere il flag a "nascondi estensioni dei file conosciuti" dalle "opzioni cartella".

@Ladypeche
Non si possono disabilitare del tutto, ma soltanto ridurre al minimo i dettagli grafici.
Questa è l' impostazione minima possibile.

<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />

Attenzione perche valori minori di questi non verranno presi in considerazione e tutto andrà come prima. Attenzione perchè gli ultimi due valori così sono al minimo (se inserisci per esempio car_maxlod="1" allora alzi il dettaglio). Anche questo è il valore più basso forceBilinear="true"


PS: ah però come vedo a Interlagos !!
grazie 1000 piu tardi provo
ciao
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