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ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
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Old 07-11-2010, 10:50   #6361
supermightyz
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Ah ah ha

<track_info_system type="gpu" />

praticamente è questa la patch che aumenta gli fps...
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Old 07-11-2010, 10:56   #6362
mircocatta
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io le ho cosi':



scandalose, tu non le hai cosi'? sicuro? se mi confermi allora ho io un problema... ma ripeto non ho fatto nulla...
guarda sono fatte a quadrettoni cavolo!!! la goccia sotto la posizione attuale (in alto a sinistra) mi fa venire in mente la ps1, ma neanche il commodore 64!!!

invece la stringa pozzanghere funziona bene come si puo' vedere... anche se perdo 15 fps, ma la gommatura a pista asciutta mi piace moltissimo...

per ste gocce, si puo' fare nulla?
anche io ho lamentato le gocce fatte così dal primo giorno che ho provato il gioco
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Old 07-11-2010, 11:07   #6363
Marci46
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
Qualcuno che usa il pad mi può dire che settaggi ha di default? Io li ho scombinati credendo che non incidessero sul suo utilizzo ( essendo, prepatch, un menù dedicato solo per volanti)

per ora ho messo così
25 zona morta sterzo
100 saturazione sterzo
0 linearità sterzo
0 zona morta accel
100 sarurazione accel
0 zona morta freno
100 saturazione freno



Non vorrei che con quelle saturazioni e zone morte il freno e gas rimanessero lievemente attivi e non si attivano al 100x100 se li premo fino in fondo...
Inoltre ho notato che il pad è sensibilissimo nella sterzata a
sinistra, se aumento la zona morta cambia a destra ma a sinistra non varia <_<
Ecco ho controllato ora..io come parametri con il pad xbox360 ho:

- 20%
- 100%
- 40%
- 0%
- 100%
- 0%
- 100%

A me comunque le gocce si vedono bene, non pixellose... il caricamento è più veloce, e gli fps sono buoni, con tutto su ultra alto se possibile ovviamente in 1920x1080, unica cosa, il menù è troppo luccicoso xD...
Io non ho installato mod e quant altro, e non so nemmeno se ho nel parametro sopra citato gpu o cpu... però dei problemi riscontrati sopra ho solo lo sterzo un pò più duro, nel senso che ci mette più tempo a sterzare nelle curve strette...
__________________

Ultima modifica di Marci46 : 07-11-2010 alle 11:08. Motivo: errore grammaticale
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Old 07-11-2010, 11:13   #6364
devils90
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si può creare un profilo online per giocare in multiplayer senza codice seriale o con uno valido ?
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Old 07-11-2010, 11:27   #6365
fabioss
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Ah ah ha

<track_info_system type="gpu" />

praticamente è questa la patch che aumenta gli fps...
ma mettendo cpu la situazione migliora?
__________________
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Old 07-11-2010, 11:27   #6366
McB
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L'Avatar di McB
 
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mi pare ok... ma siamo in parecchi ad averle cosi'... controlla bene
Dato una controllata ora. Sono proprio in dx9 che fanno schifo. Praticamente le ho come te ma vedendole muoversi è vermante brutto e salta all'occhio.
Giocando in dx11 invece sono perfette.
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Old 07-11-2010, 11:29   #6367
mudseason
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Messaggi: 22
per me resta ingiocabile

ragazzi, non mi fare spulciare in 300 pagine di thread!
ma secondo voi è possibile avere un framerate tra i 20-30fps con la seguente configurazione?

Q6600 @ 3GHz
6GB ram
ASUS GTX 460 directCU 1GB
Win7 64
forceware 260.99

ovviamente non cambia nulla modificare i settaggi grafici.
Per quanto riguarda gli utilizzi di scheda e cpu sono al 90% solo nei menu, mentre in game non vado al di la' di un misero 60% sui 4 core della CPU e 40% GPU.
Datemi qualche suggerimento che sto impazzendo.
aiut! :PP
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Old 07-11-2010, 11:33   #6368
supermightyz
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ma mettendo cpu la situazione migliora?
Sì riscompaiono le pozze
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Old 07-11-2010, 11:38   #6369
Jeremy01
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mi consigliate qualche bella mod grafica?
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Old 07-11-2010, 11:53   #6370
supeuser
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Dato una controllata ora. Sono proprio in dx9 che fanno schifo. Praticamente le ho come te ma vedendole muoversi è vermante brutto e salta all'occhio.
Giocando in dx11 invece sono perfette.
come sospettavo... ci sara' qualche settaggio dx11 da trasportare in dx9... a sapere quale... mi passeresti il tuo config in wusndo sei in dx 11? fsnno veramente schifo...
__________________
NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25
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Old 07-11-2010, 12:01   #6371
BruceWilliss
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come sospettavo... ci sara' qualche settaggio dx11 da trasportare in dx9... a sapere quale... mi passeresti il tuo config in wusndo sei in dx 11? fsnno veramente schifo...
potrebbe essere la tessellation e se cosi fosse hai poco da trasportare.
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Old 07-11-2010, 12:02   #6372
supermightyz
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Ma alla codemasters non sanno programmare in dx10 o li hanno pagati per non farlo?
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Old 07-11-2010, 12:05   #6373
McB
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come sospettavo... ci sara' qualche settaggio dx11 da trasportare in dx9... a sapere quale... mi passeresti il tuo config in wusndo sei in dx 11? fsnno veramente schifo...
Quote:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<hardware_settings_config version="46">
<cpu>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</cpu>
<audio_card>
<audio mixing="software" reverbs="4" voices="100" />
</audio_card>
<graphics_card>
<directx forcedx9="false" />
<resolution width="800" height="600" aspect="normal" fullscreen="false" vsync="1" multisampling="4xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
<gamma level="0.9" />
<textures lod="0" />
</graphics_card>
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="1" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="true" blur="true" quality="2" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.5" maxlod="0" />
<trees lod="1.5" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="4" lodQuality="3" />
<envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
<water update="true" detail="2" />
<mirrors enabled="true" forceBilinear="false" width="2048" height="512" car_maxlod="0" car_culldist="500.0" />
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>

Però ho ancora da spiegarmi come mai da quando ho rimesso questa voce
[IMG]<track_info_system type="gpu" />[/IMG] faccio si un pò meno frame ma vai via fluido in qualunque tratto della pista.
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Old 07-11-2010, 12:10   #6374
david-1
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Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19554
Qualcuno ha verificato se è normale che la scheda video non lavori quasi mai al 100%?
A me si attesta sul 75% circa con la 8800GTS_512MB.



Potete verificare?

Grazie
__________________
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Old 07-11-2010, 12:11   #6375
vincenzo2008
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Però ho ancora da spiegarmi come mai da quando ho rimesso questa voce
[IMG]<track_info_system type="gpu" />[/IMG] faccio si un pò meno frame ma vai via fluido in qualunque tratto della pista.
secondo me è questo dettaglio

<water update="true" detail="1" />

che si deve mettere a 2 ora provo
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 07-11-2010, 12:12   #6376
supermightyz
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Però ho ancora da spiegarmi come mai da quando ho rimesso questa voce
[IMG]<track_info_system type="gpu" />[/IMG] faccio si un pò meno frame ma vai via fluido in qualunque tratto della pista.
Non è che si va più fluidi semplicemente essendo più basso i frame quando ci sono i ralletamenti si notano molto meno
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Old 07-11-2010, 12:16   #6377
supeuser
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potrebbe essere la tessellation e se cosi fosse hai poco da trasportare.
ma scusa prima della patch (mi pare) erano decenti... quindi e' qualche settaggio...
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Old 07-11-2010, 12:17   #6378
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secondo me è questo dettaglio

<water update="true" detail="1" />

che si deve mettere a 2 ora provo
io lo ho gia a 2... uff
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Old 07-11-2010, 12:27   #6379
vincenzo2008
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<audio_card>
<audio mixing="software" reverbs="4" voices="100" />
</audio_card>
<graphics_card>
<directx forcedx9="false" />
<resolution width="800" height="600" aspect="normal" fullscreen="false" vsync="1" multisampling="4xmsaa" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
<gamma level="0.9" />
<textures lod="0" />
</graphics_card>
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="1" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="true" blur="true" quality="2" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.5" maxlod="0" />
<trees lod="1.5" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="4" lodQuality="3" />
<envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
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<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />

ho cambiato tutto questo ( cioè ho messo i settaggi del directz 11 ma la pioggia si vede sempre male) booo
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Old 07-11-2010, 12:29   #6380
II ARROWS
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L'Avatar di II ARROWS
 
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Vincenzo, dalla sesta riga vedo che il gioco ti parte a 800x600 in finestra...
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