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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 21-04-2010, 16:50   #9881
vɛrminz
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Non ho capito se hanno aggiornato i server,ma le hit-box sembrano migliori, sicuramente non come dovrebbero essere in un normale fps.
cioè vuoi dire che entrano bene tutti i colpi?? mah.. ho provato un'ora l'm16, da lontano è perfetto, entrano tutti.. da vicino non va.. non esce mai la x.. devo sparare un pò a destra e un pò a sinistra per capire dov'è il punto in cui entrano.. non si può..
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Old 21-04-2010, 16:52   #9882
maxx1973
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Ok

Provato.
Menù ottimi,la lista amici non l'ho provata.
Fps più stabili.
Scandaloso limitare ancora di più il geniere con i dardi,come se non fosse già penalizzato.
M60 sembra ancora più devastante
Non ho capito se hanno aggiornato i server,ma le hit-box sembrano migliori, sicuramente non come dovrebbero essere in un normale fps.
Nulla è cambiato in ambito gameplay,è tutto un lanciagranate che spara.Quindi non hanno depotenziato un bel nulla.
Da quello che scrivi, cmq sembra un buon inizio; se ho capito bene il gioco "gira" meglio....però peccato non abbiano davvero livellato le armi invece di penalizzare solo il geniere....

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cioè vuoi dire che entrano bene tutti i colpi?? mah.. ho provato un'ora l'm16, da lontano è perfetto, entrano tutti.. da vicino non va.. non esce mai la x.. devo sparare un pò a destra e un pò a sinistra per capire dov'è il punto in cui entrano.. non si può..
Oddio...davvero??

Ultima modifica di maxx1973 : 21-04-2010 alle 16:56.
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Old 21-04-2010, 16:56   #9883
Raggi77
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cioè vuoi dire che entrano bene tutti i colpi?? mah.. ho provato un'ora l'm16, da lontano è perfetto, entrano tutti.. da vicino non va.. non esce mai la x.. devo sparare un pò a destra e un pò a sinistra per capire dov'è il punto in cui entrano.. non si può..
Sembrano entrare meglio,ma sono molto lontane da un normale fps

Comunque ora provo un pò di tutto e vi faccio sapereVisto che qualcuno non ha la possibilatà ancora di provarlo

Lavorate schiavetti
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Old 21-04-2010, 16:59   #9884
maxx1973
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Sembrano entrare meglio,ma sono molto lontane da un normale fps

Comunque ora provo un pò di tutto e vi faccio sapereVisto che qualcuno non ha la possibilatà ancora di provarlo

Lavorate schiavetti
Rosik MODE ON

Grazie della cortesia eh!!!

Rosik MODE OFF


Ultima modifica di maxx1973 : 21-04-2010 alle 17:03.
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Old 21-04-2010, 17:05   #9885
Rivfader
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Beh, prova a usare le armine del Geniere: mi capita di fare MITRAGLIATE di Headshot, sentire una raffica di "Ting", e venire regolarmente ammazzato
no fatemi capire...quando headshotti si sente un suono come nel vecchio ET? io sta opzione non so dove attivarla...mi sa che ho capito male, altrimenti sarei molto grato a chi mi spiegasse come si fa!

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Sembrano entrare meglio,ma sono molto lontane da un normale fps

Comunque ora provo un pò di tutto e vi faccio sapereVisto che qualcuno non ha la possibilatà ancora di provarlo

Lavorate schiavetti
Magari....qui dentista in vista
pero magari con le gengive da cavallo un partitozzo stasera si fa!
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Old 21-04-2010, 17:09   #9886
Giustaf
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Da quello che scrivi, cmq sembra un buon inizio; se ho capito bene il gioco "gira" meglio....però peccato non abbiano davvero livellato le armi invece di penalizzare solo il geniere....
magari il server dove ha provato raggi non era ancora aggiornato..
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Sembrano entrare meglio,ma sono molto lontane da un normale fps

Comunque ora provo un pò di tutto e vi faccio sapereVisto che qualcuno non ha la possibilatà ancora di provarlo

Lavorate schiavetti
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Old 21-04-2010, 17:10   #9887
Zen9
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Ok

Provato.
Menù ottimi,la lista amici non l'ho provata.
Fps più stabili.
Scandaloso limitare ancora di più il geniere con i dardi,come se non fosse già penalizzato.
M60 sembra ancora più devastante
Non ho capito se hanno aggiornato i server,ma le hit-box sembrano migliori, sicuramente non come dovrebbero essere in un normale fps.
Nulla è cambiato in ambito gameplay,è tutto un lanciagranate che spara.Quindi non hanno depotenziato un bel nulla.
quoto tutto, i colpi sembrano entrare molto meglio speriamo migliorino un'altro pò in futuro.
ps: se volete addarmi in game : Gaxel
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Old 21-04-2010, 17:12   #9888
maxx1973
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magari il server dove ha provato raggi non era ancora aggiornato..
Speriamo!!!!
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Old 21-04-2010, 17:17   #9889
Melting Blaze
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Provato ancora il gustav per gli amici genieri
dalla distanza (ma parecchio distante) non so il xkè esplode in volo senza colpire nulla. mah.
provato in diverse mappe in cui più che fare kill distruggevo i ripari per i nemici! lavoro di squadra!
però dai "soliti" posti non riuscivo a danneggiare la struttura
avvicinandomi di un qlc metro alloro era ok.
provato modalità rush,hc:
*sulla mappa quella innevata di notte dove in geniere è un must
*quella nella foresta col faro che l'accoppiata gustav + faro + respawn su di me al faro è troppo bella (così mi lasciano anche i regalini tipo medikit&ammo)
*quella con tutti gli isolotti all'inizio che poi ti danno il tank nella giungla, fino a poco fa era solo conquest e poi ora è anche rush.
*quella con tutti gli isolotti che alla fine i difensori hanno l'elicottero che spara (fortissimo)

posizioni "solite" quindi pratica più che collaudata.
quasi sempre dovevo avvicinarmi di un paio di metri.. boh.
lag? vale tipo quello che è stato detto per lo sparare un pò + a sd o a dx..
mah. xò è così.

provato anche l'M95! i colpi scendono di meno con la distanza!
bastava mirare un pelo poco + sopra non come prima che anche un centimetro o più.
anche qui posizioni solite quindi bene o male la risposta dei colpi la conosco.

per il resto non so xk ho usato i fucili a pompa quasi sempre e non ho capito se entrano meglio o no.. ne prendo di+ di sicuro ma a volte sparo un pò a lato e lo secco ugualmete.


risuccesso il "gioco della coltellata" postato oggi ma stavolta io sparavo. lo colpivo (omino che incassava il colpo, si vede proprio) e niente. mezzo caricatore di fucile. e idem l'assaltatore che girava con me.
poi appena si è mosso 2 colpi e morto.
per fortuna non lo sapeva che era in un bug "invincibile" se no non si schiodava +!
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Old 21-04-2010, 17:22   #9890
maxx1973
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Spero non mi abbiano modificato l'rpg....con il gustavo devo imparare di nuovo dall'inizio perchè la prima volta che l'ho preso, sparando come se avessi l'rpg non prendevo niente.....

Ma qualcuno l'ha provato l'rpg?
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Old 21-04-2010, 17:23   #9891
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Testato il nuovo Client per un'ora un'ora e mezza.
Cose che ho notato:
-- L'm60 è rimasta la stessa, FORSE hanno potenziato qualche altra arma.
-- Il dardo tracciante funziona con UN SOLO MISSILE. Colpito il carro, il dardo va rilanciato nuovamente
-- Browser Server funziona quasi bene, però ora TUTTI i miei Server preferiti sono Down (grigio non selezionabile), devo rimetterli tutti
-- Il Kit del medico funziona con gli altri, non cura lo stesso medico che l'ha lasciato. FORSE sarà la stessa cosa con il Kit munizioni

EDIT: da notare che ho giocato sempre nello stesso Server.
Per cui FORSE alcuni impostazioni sono derivate dal Server, tipo il Kit medico, e non dalla Patch. Serve qualcun'altro che confermi
e' bene!

cosi la gente smettera' di spammare col lanciagranate!!!!!!!!!!!!!!! e il medico solitario non sara' invincibile!!!!!
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Old 21-04-2010, 17:25   #9892
Raggi77
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Finalmente i menù sono come quelli di tutti i battlefield,con le colonne e le icone con il PB,ranked e HC.
La lista dei server si aggiorna in poco tempo.
Entrare in un server è molto più facile.

Hit-box??Forse è meglio lasciar perdere Si sente addirittura che con un caricatore gli fai due headshot(tin tin )poi ti uccide ed ha 85%
Oppure resta in vita con lo 0% e sembra che in quel momento siano immortali.
Non riesco proprio a capire dove stà il problema,su quelle dannate console tutto questo non succede,e muoiono anche tre nemici con un caricatore in una distanza di 5mt
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Old 21-04-2010, 17:25   #9893
jockersoft
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Lista cambiamenti apportati alle armi nella R10: ci avevate azzeccato?

-----

As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.

fonte
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Nome del nostro server principale su ogni gioco supportato: WantedGoV.IT | Beautiful Girl (cercalo nella lista server!)
Teamspeak 3: ts.wantedgov.it (no password)
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Old 21-04-2010, 17:35   #9894
Raggi77
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Messaggi: 3110
Diciamo che sembra davvero che le armi fanno più danni,ma il problema che i colpi non entrano rimane.Quindi se non vanno a segno,non muoiono proprio.Tra poco vi posto il problema hit con un bel filmato.

Ultima modifica di Raggi77 : 21-04-2010 alle 17:41.
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Old 21-04-2010, 17:52   #9895
!fazz
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Lista cambiamenti apportati alle armi nella R10: ci avevate azzeccato?

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As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.

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era ora, faceva proprio schifio come arma
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Old 21-04-2010, 17:54   #9896
vɛrminz
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Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.

diminuito l'm16, aumentato l'an94
mi ero appena innamorato dello shotgun da 40mm e ne riducondo la distanza efficace.. già prima era circa un metro e mezzo.. ora tanto vale accoltellarlo..
il problema del coltello che ammazza a fatica di cui parlavo stamattina è quindi dovuto esclusivamente alle hitbox. insomma non entra una fav@
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Old 21-04-2010, 17:56   #9897
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era ora, faceva proprio schifio come arma
io potenzierei i cecchi e ridurrei un pò la vita in modalità normale... in cod con due colpi di ak si crepa e qui ci vuole mezzo caricatore di xm8... xD
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Old 21-04-2010, 17:57   #9898
Raggi77
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http://www.youtube.com/watch?v=KskfNPDXtmM

Il problema sul muro,potrebbe anche succedere sui nemici,visto che le hitbox hanno il loro effetto sia sugli oggetti che sui nemici.Non succede sempre,ma mi è capitato più volte,sopratutto quando sono appena sceso da un veicolo,o dopo aver saltato.

Ultima modifica di Raggi77 : 21-04-2010 alle 18:00.
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Old 21-04-2010, 17:59   #9899
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i colpi tendono sempre ad non entrare l'unica novita sostanziale che ho trovato sono i server hc con tutto disponibile tranne la killcam e lo trovo molto migliore li con 5/6 colpi la gente va gia e ci si diverte da matti ma nei server normali a me continua a servirmi 15/20 colpi per far andare giu la gente
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Old 21-04-2010, 18:02   #9900
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quoto alla grande! se hai due nemici davanti e spari fai fatica perchè anche se ne ammazzi uno non hai colpi per il secondo... :S
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