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#21921 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Fud, ma sembra marketing ufficiale:
“We redesigned GF100 from the ground up to deliver the best performance on DX11. This meant adding dedicated h/w engines in our GPU to accelerate key features like tessellation. We also made changes on the compute side that specifically benefit gamers like interactive ray-tracing and faster physics performance through things like support for concurrent kernels. Unfortunately all of these changes took longer than we originally anticipated and that’s why we are delayed. Do we wish we had GF100 today? Yes. However based on all the changes we made will GF100 be the best gaming GPU ever built. Absolutely.” http://www.fudzilla.com/content/view/18016/1/ aggiungo solo che è palese che non sono questi i motivi del ritardo
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 10-03-2010 alle 12:56. |
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#21922 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Infine, un'ultima cosa sul test unigine; oltre alla scarsa attendibilità dovuta all'utilizzo di 2 versioni differennti di cui quella usata da nVidia con molto meno overdraw dovuto alla più efficiente gestione delle operazioni di culling, la 5870 ha anche un problema, in quello specifico test, nella gestione degli accessi alla LDS (local data share) durante le operazioni di tessellation in particolare che provoca delle latenze anomale che causano un decadimento prestazionale stimabile tra il 10 ed il 15%. Questo problema è risolvibile via driver ma, mettendo a sistema le due cose (non corretta gestione della LDS e differenti versioni del bench), si può concludere che unigine sia un test tutt'altro che attendibile anche ai fini della valutazione delle performance con la tessellation. Resta solo un bel demo di un posto in cui mi piacerebbe vivere |
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#21923 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: napoli city
Messaggi: 1315
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con questa parte
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Ultima modifica di marco XP2400+ : 10-03-2010 alle 13:15. |
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#21924 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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so che non ha alcun valore....
![]() gtx 470 |
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#21925 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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#21926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: bologna
Messaggi: 2016
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continuano a puntare sulla quantita di memoria in piu x risoluzione e aa..
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case: COSMOS s1000 -s.madre: DFI lanparty 3way sli - i7 920 d0 4ghz 1.25v cooled by liquid T.take pw880i- ali: TAGAN 880w- 3xhdd 500gb (2 in raid 0) - RAM:4gb ddr3 kingston HYPX 1600mhz oc @2000mhz -vga:Gainword NVIDIA GTX 480 @900-1000 v1.12 liquid cooled EKWB - videoproiettore 3D acer H5360+3D vision kit |
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#21927 | |
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#21928 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#21929 |
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#21930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q |
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#21931 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
Messaggi: 10085
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Molti si chiedono quale sia la causa del prolungato ritardo di una delle GPU più attese del mercato. Stiamo parlando delle NVIDIA GeForce GTX 480 e 470, basate sulla GPU GF100, conosciuta anche con il nome NVIDIA Fermi.
NVIDIA ha dato una prima risposta a questi ritardi: “We redesigned GF100 from the ground up to deliver the best performance on DX11. This meant adding dedicated h/w engines in our GPU to accelerate key features like tessellation. We also made changes on the compute side that specifically benefit gamers like interactive ray-tracing and faster physics performance through things like support for concurrent kernels. Unfortunately all of these changes took longer than we originally anticipated and that’s why we are delayed. Do we wish we had GF100 today? Yes. However based on all the changes we made will GF100 be the best gaming GPU ever built. Absolutely.” Dalle dichiarazioni emerge che NVIDIA sta lavorando duro per avere una scheda che offra le migliori prestazioni in ambiti come la tessellation, il calcolo del ray-tracing e della fisica e a loro detta sarà la migliore GPU per il gaming mai costruita. Per il momento però tutti gli appassionati vedono solo molte parole ed i ritardi allungarsi di volta in volta, per una storia che ci ricorda molto quanto successo ad ATI con il lancio di R600 (ATI 2900XT). Non ci resta che attendere il lancio ufficiale per scoprire se sono solo parole o se Fermi è veramente la "migliore GPU mai costruita". http://www.hwstation.net/news/schede_video-4/3033.html
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#21932 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 305
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![]() Senza considerare prevedibili ribassi della Ati sulle sue schede. Quote:
Alla fine, tolti i fanboy, tutti cerchiamo di comprare la roba piu' performante al prezzo migliore. Se mi metti due schede che vanno praticamente uguale e una costa meno dell'altra è pacifico che l'utenza si orienterà su quella piu' economica. Senza stare neanche a voler considerare i consumi. |
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#21933 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#21934 | |
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Senior Member
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#21935 |
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Member
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Case: CM Half-X; CPU: Intel Core I7 980X @default; MotherBoard: Asus Rampage 3 Extreme; Ram: 12 Gb Corsair DDR3 @1333 Mhz 9-9-9-24; VGA: 2 x Zotac Gtx 480 AMP! Sli; Monitor: Dell 3008WFP 30"; PSU: 1250W Revolution; SSD: Intel X25-M 80Gb; HDD2: WD Velociraptor 600 Gb 10000 rpm; UPS: Metasystem 1500 VA; SO: Windows 7 x64 Pro |
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#21936 | |
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Senior Member
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Messaggi: 27866
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Quote:
in caso di gddr5 dovrebbero scrivere 1000 ( a 4000 effettivi quindi)
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#21937 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27866
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continuano a far vedere unicamente gtx470...di 480 probabilmente ne avranno prodotte 10 se va bene
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#21938 | |
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Senior Member
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Quote:
Separiamo il tempo T di generazione del frame in N+M, con N tempo di shading ed M tempo di tessellation (considerando per semplicità tutte le altre fasi non significative in termini di tempo). Poichè N>>M, allora l'impatto della latenza maggiore dello svolgimento della tessellation con ALU generiche anziché che con funzioni fisse sul tempo T diventa trascurabile. Io però ti rovescio il ragionamento: poichè per fare la fase M sottraggo risorse alla fase N che è >>M, allora è proprio l'approccio ATI ad avvantaggiarsi poichè dedica sempre lo stesso numero di risorse alla fase che occupa il maggior tempo nella generazione del frame. Al contrario l'approccio nVidia sottrae risorse proprio alla fase N. Tu mi rispondi: sì, ma questo è compensato dal fatto che nella fase N ho più risorse a parità di DIE poichè al posto delle funzioni fisse ho messo unità che possono svolgere shading (fase N) oltre a tessellation (fase M) Quindi l'invito che faccio è: dovete spostare il ragionamento su come viene bilanciato il lavoro e fare qualche conticino. Per lo meno con la serie ATI 5*** e poi fare una stima su GTX4** La chiave dovrebbe essere lì. EDIT: Aggiungo per specificare meglio: la chiave dovrebbe essere l'efficienza nello shading fra sp di ATI e sp di nVidia Ultima modifica di B|4KWH|T3 : 10-03-2010 alle 16:31. |
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#21939 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
cmq credo di essere facile profeta se dico che tutto dipenderà da come i giochi verranno sviluppati, e che come al solito nessuna delle due soluzioni prevarrà sull'altra in maniera netta sarà piuttosto curioso vedere come Ati implementerà la tasselletion su NI, che in quanto architettura totalmente nuova da quella attuale derivata da R600, potrebbe avere novità anche da questo punto di vista (a differenza di Nvidia che per qualche tempo si affiderà all'architettura vista in Fermi...almeno pare)
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#21940 |
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Bannato
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