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#21901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ora mi sa che aspetterò a passare alle directx11... almeno fermi o un altra generazione ati.. |
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#21902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 7075
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#21903 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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#21904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Sassari
Messaggi: 1514
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ma a quanto ho capito è probabile che gia da maggio si vedano delle revision B1?? e che probabilmente si vedranno le vere potenzialità con questo step entro un paio di mesi dal lancio?
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• Lian Li O11 Dynamic Mini V2 • Lian Li EG1000G • Ryzen 9700x • HydroShift II LCD-C • Gigabyte x870 Eagle WIFI7 • G.Skill Trident Z5 Neo 32Gb CL30 • Gigabyte RTX 4070 Super Eagle OC • WD BLACK SN850X NVMe 2TB • Samsung 970 EVO NVMe 1TB • Samsung Odyssey OLED G8 S34DG850 • ROG Strix Scope RX TKL Wireless Deluxe • ROG Gladius III Wireless AimPoint • ROG Scabbard II • ROG Strix Fusion 700 • GigaWorks T20 Series II • |
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#21905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 7075
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#21906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3576
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morale: si saranno fustigati in diretta sky... ![]() Ok, ma che importanza può avere ? conta il numero di pezzi che escono, nn la data, poichè anche se escono a maggio con 10k pezzi, è come nn uscire. Io credo che dopo l'estate avremo i volumi (sempre se Nvidia nn decide di renderla veramente una serie fantasma).
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mobo: MSI b650 tomahawk - cpu 7900 65w - ram 64Gb - M2 Samsung 980 2Tb - controller 12xsata 90Tb server plex - Energon 650W - Case CM Stacker 820 Ultima modifica di faber80 : 10-03-2010 alle 10:32. |
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#21907 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Revision A3 in quantità ridotta alla fine di questo mese in versione GTX470 e GTX480 e per maggio arriverà la revision B1 che dovrebbe portare finalmente le schede in volumi.
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#21908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 7075
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#21909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3576
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#21910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 658
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P.s. Escludendo i "malati" per una cosa simile
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#21911 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Sassari
Messaggi: 1514
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è confermata questa notizia??? perchè se cosi fosse sarebbe una bella notizia....almeno non c'è da aspettare il respin 475-485 per avere una scheda al 100% senza problemi
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#21912 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#21913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Terracina Lt
Messaggi: 3827
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Se posso dire la mia ,questo divario di quasi una generazione tra Ati e nvidia mi preoccupa e non poco,e vi dico perche:
Con il flop (per chi si e per chi no) della serie hd2xxx, nvidia in tre anni è rimasta quasi ferma ,permettendo ad Ati di recuperare con le varie serie 3,4,5xxx...Ma come sarebbe stato lo scenario se nvidia avrebbe continuato con prodotti nuovi e sempre + innovativi per questi tre anni?? Adesso ,mettiamo il caso che queste fermi siano una base di partenza per un ottimo prodotto(sicuramente lo saranno)....ma io non penso che Ati si prenda degli anni "sabbatici"...si sa che a breve ci sarà un ipotetica 5890,ma la cosa che più mi fa pensare è che già i primi di ottobre 2009 si parlava tutti di NI. La morale è che a questo giro nessuno dorme e corrono tutti....ma nvidia se vuole recuperare,a meno che non si ferma Ati, deve correre di + Sbaglio?
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Ho concluso con:streke, pisse, fedex89 ,JonnyX, Blasio, Kuccy, Marcopa83, Leccese, canna1988, Kinotto88, dejan_465, whitedevils, gianc89, Wuillyc2, APcom A.T.C.,Veltosar |
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#21914 | ||
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Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 102
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Quote:
"se immagini un'elaborazione di tipo seriale (...) allora toriniamo al concetto di pipeline classica e si perde gran parte del vantaggio degli shader unificati" e visto che non ne ero convinto, ho immaginato lo scenario prospettatomi e mostrato che in quel caso gli shader unificati sarebbero stati ancora più avvantaggiati e non più penalizzati. tutto qui. Poi se sono stato io ad aver capito male pazienza. Quote:
Sul fatto che i domain possano anche occupare una notevole quantità di risorse non lo metto in dubbio: sono programmabili, e quindi il programmatore può piazzarci un programma arbitrariamente (nei limiti delle scpecifiche) complesso. Ma andare oltre un certo limite non ha senso. Faccio un esempio che anche se non è molto corretto rende l’idea in modo facilmente comprensibile a tutti. Io posso tessellare un rettangolo e farne una bandiera che sventola, oppure partire da un parallelepipedo per tirare fuori una ferrari. Il primo esempio è sensato, mentre il secondo no. Utilizzerei molto meglio le risorse (è impiegherei meno tempo) se partissi già da una geometria un poco più somigliante a quello che voglio ottenere (aggiungendo al modello di partenza una manciata di poligoni), per rendere il lavoro più snello negli stadi successivi. Questo non vuol dire fare una tessellazione della geometria più leggera o più pesante, ma diciamo più “intelligente”, che comunque è quello che si fa normalmente (o almeno io ho visto sempre fare così). Ovvio che se prendesse piede un modo di tessellare brutale tipo parallelepipedo->macchina, allora la tipologia hull-domain via sp potrebbe soffrire. Dico potrebbe perché comunque non possiamo (ancora) quantificare la penalità (secondo me comunque bassa) che intercorre nel portare hull e domain negli sp rispetto ai benefici che si ottengono in tutte le altre fasi di shading. Sul fatto del rallentamento dell’esecuzione e quindi della sottrazione delle risorse mi sembra di aver già detto e spiegato come la penso e quindi mi ripeterei e basta. Per carità non voglio convincere a forza nessuno, era solo per portare un punto di vista differente, che si può condividere o meno. Ovvio che, siccome sono io che esprimo la mia opinione, la ritengo valida |
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#21915 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Flop sono schede che non vendono, che costano troppo rispetto a quello che dannno, o che andavano la metà come le Fx.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#21916 | |
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Senior Member
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#21917 |
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http://forum.beyond3d.com/showpost.p...postcount=3141
Non è che la famigerata B1 sia in realtà l' A3? Oppure che voleva dire questo utente?
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#21918 | |
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#21919 |
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Ma secondo voi il B1 avrà frequenze\pcb\nome e sigla diverse come fu per la gtx285 rispetto alla gtx280?
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#21920 | |
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