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Old 03-01-2010, 20:44   #21
zwilen
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Anche il Megadrive: la cartuccia di Virtua Racing conteneva un chip specifico che elevava la potenza della console e permetteva di far girare la grafica poligonale.

Solo che così il gioco costava tipo 100$ infatti anche per SNES non è che ci fossero molti giochi del genere.
Si, ogni acquisto era un salasso, il gioco più caro con chip SuperFX (Yoshi's Island) lo pagai 185000 lire.
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Old 03-01-2010, 20:59   #22
Motorbreath
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Yoshi's Island.... Che gioco!

All'epoca vendetti tutto (a malincuore) per prendermi la Playstation...
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Old 03-01-2010, 23:39   #23
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per collegarlo alla tv con la scart RGB bisogna fare una modifica o sbaglio?
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Old 04-01-2010, 00:04   #24
Malek86
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per collegarlo alla tv con la scart RGB bisogna fare una modifica o sbaglio?
Alcuni dicono di no, altri dicono di sì. La situazione non è molto chiara.

Ti direi di provare e vedere tu stesso. Il mio SNES purtroppo non funziona più, quindi non posso tentare personalmente.
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Old 04-01-2010, 00:06   #25
nicola5154
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ok, tanto ho due cavi per il gamecube..quindi posso provare.
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Old 04-01-2010, 07:39   #26
pando811
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si stava meglio veramente quando si stava peggio....con lo snes mi sono fuso le cervella,specialmente su super mario world,per me the best game forever !
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Old 04-01-2010, 11:09   #27
gomax
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Se ami i picchiaduro, consiglio anche Street Fighter Alpha 2 (che se non sbaglio, usa il famoso SuperFX.. noto che la cartuccia ha due contatti laterali aggiuntivi oltre a quello centrale più grande). Giochi di corse: imperdibili F-Zero e Micromachines. Altro gioco divertentissimo con cui abbiamo passato interi pomeriggi con gli amici è Biker Mice From Mars, gioco di corse con visuale isometrica (si dice così? ) e gameplay in stile Mario Kart (altro grandissimo capolavoro, epiche le sfide in battle mode ).
Da giocare assolutamente tutta la serie di Donkey Kong Country (soprattutto il primo e il 2, i quali a mio avviso posseggono due delle colonne sonore più belle e ispirate della storia dei videogiochi, oltre alla straordinaria realizzazione tecnica e artistica). Indimenticabili Super Mario All Star, Super Mario World e Yoshi's Island. Se ti piacciono i gdr, non puoi assolutamente perderti Secret Of Mana e Final Fantasy VI (stupendo.. a mio avviso inferiore solo al successivo capitolo).
Avevo decine di cartucce, quelle citate sono fra le poche superstiti (le altre le ho vendute), e sicuramente avrò dimenticato di citare molti altri bei giochi (almeno tra quelli che ho potuto giocare personalmente).

Ciao
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Old 04-01-2010, 11:43   #28
Malek86
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Se ami i picchiaduro, consiglio anche Street Fighter Alpha 2 (che se non sbaglio, usa il famoso SuperFX.. noto che la cartuccia ha due contatti laterali aggiuntivi oltre a quello centrale più grande).
La versione SNES è stata molto ridotta (caricamenti lunghi, alcuni personaggi in meno) rispetto alle controparti per Saturn e PSX... si vede che la console non era abbastanza potente. Se possibile, sarebbe meglio prendere una di quelle due versioni.

Certo, se hai una di quelle due console, allora forse sarebbe meglio SFA3. Su Saturn in particolare, è praticamente uguale alla versione arcade (ammesso che ti tocca usare l'espansione di RAM da 4Mb).
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Old 04-01-2010, 11:54   #29
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Oddio a mio avviso molto meglio il caro e buon vecchio Super Street Fighter 2 Turbo di quelli dopo.
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Old 21-01-2010, 22:39   #30
Murakami
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Anche il Megadrive: la cartuccia di Virtua Racing conteneva un chip specifico che elevava la potenza della console e permetteva di far girare la grafica poligonale.

Solo che così il gioco costava tipo 100$ infatti anche per SNES non è che ci fossero molti giochi del genere.
Mi sono informato, e devo dire che hai ragione: però, per lo SNES furono creati molti giochi con chip aggiuntivi, anche di diverso tipo, mentre per il MegaDrive quello fu l'unico.
Per la cronaca, pare che il chip in questione (chiamato SVP, Sega Virtua Processor) fosse un Samsung SSP1601 16-bit Fixed Point DSP, cloccato a 23 mhz e rimarchiato Sega: aveva pure il suo dissipatore di calore personale...
http://www.sega-16.com/feature_page....20not%20Taken? e link a fine pagina, molto interessanti.
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Old 21-01-2010, 22:44   #31
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Che macchina affascinante lo SNES: giochi la cui cartuccia poteva contenere chip supplementari per accrescere la potenza della console, ed implementare così gli effetti necessari all'esecuzione del titolo...
Impensabile al giorno d'oggi, per questione di costi e velocità delle interfacce di comunicazione...
Uno di quei titoli era doom
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Old 21-01-2010, 22:46   #32
pandyno
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Mi sono informato, e devo dire che hai ragione: però, per lo SNES furono creati molti giochi con chip aggiuntivi, anche di diverso tipo, mentre per il MegaDrive quello fu l'unico.
Per la cronaca, pare che il chip in questione (chiamato SVP, Sega Virtua Processor) fosse un Samsung SSP1601 16-bit Fixed Point DSP, cloccato a 23 mhz e rimarchiato Sega: aveva pure il suo dissipatore di calore personale...
http://www.sega-16.com/feature_page....20not%20Taken? e link a fine pagina, molto interessanti.
Era un mostro per l'epoca e quello è uno dei titoli indimenticabili di sempre
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Old 21-01-2010, 22:52   #33
Murakami
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Purtroppo, quella generazione me la sono persa (ho cominciato con la prima Playstation): ricomincio oggi con il Saturn, ma se trovo uno SNES con Doom lo prendo volentieri, così come anche questo Virtua Racing e relativo MegaDrive... ma non oso immaginare i costi... ... per poi far girare il tutto su LCD FullHD...
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Old 21-01-2010, 23:05   #34
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Ah, e lascia stare DKC1 e passa direttamente a DKC2.
Secondo me sarebbe un peccato non fare anche il primo DKC
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Old 21-01-2010, 23:13   #35
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Purtroppo, quella generazione me la sono persa (ho cominciato con la prima Playstation): ricomincio oggi con il Saturn, ma se trovo uno SNES con Doom lo prendo volentieri, così come anche questo Virtua Racing e relativo MegaDrive... ma non oso immaginare i costi... ... per poi far girare il tutto su LCD FullHD...
Sul Saturn europeo/americano non è uscito quasi nulla d'interessante... l'unico motivo per avere un Saturn è di comprarci la roba che è uscita in Giappone. Anche se, ovviamente, tocca giocarci in giapponese. Beh, anche in Europa è uscito qualcosina, ma il confronto è impietoso.

Per quanto riguarda il Megadrive, ricordati di comprare anche il 32X, così potrai far girare gemme come Virtua Racing Deluxe (lo stesso gioco, ma molto migliorato e senza bisogno di chip aggiuntivo) e Virtua Fighter (il primo gioco casalingo a supportare il widescreen)

A proposito di Virtua Racing, io ho la versione per Saturn. Posso dirti subito che è abbastanza indecente il framerate non sembra adatto a un gioco di corse. Se dicono che questa è la versione tecnicamente migliore, non riesco a immaginare le altre. Comunque il Saturn era capace di ben altro, vedi Sega Rally Championship. Inoltre, sapevi che VR è uno dei pochi giochi per Saturn a essere region-free? Se anche hai un Saturn europeo, puoi prendere la versione americana ed avere così i 60hz.

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Secondo me sarebbe un peccato non fare anche il primo DKC
Il primo è molto più corto e facile. Diciamo che è praticamente il prologo di DKC2, che invece è molto vasto.
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Old 21-01-2010, 23:26   #36
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Il primo è molto più corto e facile. Diciamo che è praticamente il prologo di DKC2, che invece è molto vasto.
Bhe...il livello nelle miniere era stupendo e la parte con il carrellino sulle rotaie era anche abbastanza tosta; il livello della neve...anche quello stupendo

http://www.youtube.com/watch?v=WEf80FLKRnY
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Old 21-01-2010, 23:53   #37
Murakami
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Sul Saturn europeo/americano non è uscito quasi nulla d'interessante... l'unico motivo per avere un Saturn è di comprarci la roba che è uscita in Giappone. Anche se, ovviamente, tocca giocarci in giapponese. Beh, anche in Europa è uscito qualcosina, ma il confronto è impietoso.

Per quanto riguarda il Megadrive, ricordati di comprare anche il 32X, così potrai far girare gemme come Virtua Racing Deluxe (lo stesso gioco, ma molto migliorato e senza bisogno di chip aggiuntivo) e Virtua Fighter (il primo gioco casalingo a supportare il widescreen)

A proposito di Virtua Racing, io ho la versione per Saturn. Posso dirti subito che è abbastanza indecente il framerate non sembra adatto a un gioco di corse. Se dicono che questa è la versione tecnicamente migliore, non riesco a immaginare le altre. Comunque il Saturn era capace di ben altro, vedi Sega Rally Championship. Inoltre, sapevi che VR è uno dei pochi giochi per Saturn a essere region-free? Se anche hai un Saturn europeo, puoi prendere la versione americana ed avere così i 60hz.
Guarda, ho preso questo con relativi giochi: l'unico che mi interessa è Wipeout (c'è anche Sega Rally, però, di cui tu parli bene), il resto non sono riuscito a scrollarmelo di dosso...
Sinceramente, lo prendo solo per collezione, probabilmente lo accenderò si e no due volte sul TV al plasma, tanto per vedere se funziona: mi affascina l'architettura di questa macchina, non molto altro... ad ogni modo, se hai consigli su dove reperire qualche bel giochetto a cifre non esorbitanti, sono ben accetti...
Il 32X? E dove lo accatto senza spendere una follia? Su eBay girano certi prezzacci da brivido... ... e sfido che non aveva bisogna del chip aggiuntivo, è di per sè pieno di chip aggiuntivi...
Certo che di certe cose te ne intendi proprio eh: si vede che hai giocato tanto e in tutte le ere...
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Old 22-01-2010, 00:08   #38
Malek86
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Certo che di certe cose te ne intendi proprio eh: si vede che hai giocato tanto e in tutte le ere...
In realtà ho iniziato a interessarmi delle console solo nel 2002, prima giocavo solo col PC e di console non sapevo proprio nulla (eccetto che un mio amico aveva il N64 e un altro aveva la PS1). Tutto ciò che so l'ho imparato in questi ultimi anni. Diciamo per pura curiosità.

E ora chiudo qui perchè in effetti questo sarebbe il thread dello SNES... ah, a proposito di SNES. So che Doom è un bel giochino da prendere per motivi puramente tecnici e di confronto, ma sappi che come porting è davvero nauseante. Dico proprio in senso letterale: la visuale ondeggiante in prima persona con quel framerate orribile, ti fa venire il mal di mare dopo poco

Suppongo che il SuperFX non fosse abbastanza. Mi chiedo come sarebbe venuto con il VSP. Suppongo che sarebbe stato simile alla versione 32X (che tecnicamente non è male).
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Old 22-01-2010, 00:17   #39
Murakami
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... ah, a proposito di SNES. So che Doom è un bel giochino da prendere per motivi puramente tecnici e di confronto, ma sappi che come porting è davvero nauseante. Dico proprio in senso letterale: la visuale ondeggiante in prima persona con quel framerate orribile, ti fa venire il mal di mare dopo poco

Suppongo che il SuperFX non fosse abbastanza. Mi chiedo come sarebbe venuto con il VSP. Suppongo che sarebbe stato simile alla versione 32X (che tecnicamente non è male).
Se mi dici che fa schifo ti credo, comunque qui dice che usa il chip SuperFX2, il più potente della serie: sembra una sorta di doppio chip SuperFX... che casino, altro che SPE della PS3...
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Old 22-01-2010, 00:21   #40
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Se mi dici che fa schifo ti credo, comunque qui dice che usa il chip SuperFX2, il più potente della serie: sembra una sorta di doppio chip SuperFX... che casino, altro che SPE della PS3...
Non c'è bisogno che mi credi: vai su Youtube e cerca "doom 32x snes", e vedi tu stesso
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