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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 18-01-2010, 18:16   #16721
PConly92
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te sei epico davvero.Quali conti iniziano a tornare?
il perché nvidia non ha fatto vedere bench (in game) fino a poco tempo fa dove sono stati costretti a far vedere qualcosa senno tutti rimanevano delusi
ps. devo dire che lo sono rimasti un po comunque...
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Old 18-01-2010, 18:17   #16722
IlGranTrebeobia
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Uff, ma basta pippe mentali sul tessellatore e sugli epic schif, per vedere se è stata una scelta vincente la nuova architettura Fermi, più scalare e adattabile ma succhiatrice di risorse, si devono vedere dei bench seri.

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te sei epico davvero.
Oddio, quasi devo quotare
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Old 18-01-2010, 18:17   #16723
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il perché nvidia non ha fatto vedere bench (in game) fino a poco tempo fa dove sono stati costretti a far vedere qualcosa senno tutti rimanevano delusi
ps. devo dire che lo sono rimasti un po comunque...
tra meno di 60 giorni i bench saranno sotto gli occhi di tutti...e daie con questa storia del giocare a nascondino.
quel un po' ovunque si traduce in milioni di appassionati nel mondo che sono in attesa dell'usscita di Fermi.
 
Old 18-01-2010, 18:17   #16724
Rsdj
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te sei epico davvero.Quali conti iniziano a tornare?
Oh carissimo!! Non ti ho visto per un po', come mai quando i discorsi non ti piacciono preferisci non figurare?

Iniziano a tornare i conti del perchè non vengono mostrati bench di giochi o anche sessioni di gaming... ovviamente apparte il test di Far Cry 2 semplicemente vergognoso in quanto la 5870 viene pesantemente penalizzata. Non trovi sia ridicolo penalizzare la controparte per apparire più belli e potenti? Ti sembra un comportamento da "Azienda leader supercaxxuta" quale ritieni nVidia?
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Old 18-01-2010, 18:19   #16725
PConly92
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tra meno di 60 giorni i bench saranno sotto gli occhi di tutti...e daie con questa storia del giocare a nascondino.
vedremmo
occhio che ati prepara la hd5890
occhio anche che alcuni tuoi post lì salvo per farteli vedere
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Ultima modifica di PConly92 : 18-01-2010 alle 18:23.
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Old 18-01-2010, 18:19   #16726
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Oh carissimo!! Non ti ho visto per un po', come mai quando i discorsi non ti piacciono preferisci non figurare?

Iniziano a tornare i conti del perchè non vengono mostrati bench di giochi o anche sessioni di gaming... ovviamente apparte il test di Far Cry 2 semplicemente vergognoso in quanto la 5870 viene pesantemente penalizzata. Non trovi sia ridicolo penalizzare la controparte per apparire più belli e potenti? Ti sembra un comportamento da "Azienda leader supercaxxuta" quale ritieni nVidia?
forse perchè mentre tu stai comodamente davanti al pc di casa, io sto lavorando....

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 18-01-2010 alle 18:22.
 
Old 18-01-2010, 18:23   #16727
Kharonte85
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Hai ragione avevo capito male, scusa

Quindi secondo questa teoria GF100 è DX10 perchè nei giochi dove viene usata anche la Tessellation (da non confondersi con benchmark che si abbuffano inutilmente di Tessellation) diventa un epic fail più che un mostro... cosa che spiegherebbe anche il perchè non vengono mostrate performance in game (cosa per cui nasce la scheda, non per fare i bench sintetici). I conti iniziano a tornare
No, questo è esattamente quello che non sappiamo...se è vero che l'approccio modulare è più efficacie sul benchmark pesantemente tesselato non è detto che lo sia meno su un gioco con pochi effetti pero' potrebbe perdere efficacia in una "via di mezzo"...proprio in vista del fatto che è modulare
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Old 18-01-2010, 18:25   #16728
Kharonte85
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Sul fatto che la cosa sia intelligente per la latitanza DX11 non saprei, ad ATi non è costato così tanto in termini di diespace vista la dimensione del chip.

Sulla prima parte il rischio è che questo limite sia a metà della totalità dei giochi, così che nessuna delle due soluzioni sia quella migliore. Tanto per rendere facile la scelta per gli utenti
Già, ci sarà da divertirsi...ma non è detto...dai speriamo che quello di gf100 sia meglio in tutto e sempre così la semplifichiamo (un piccolo affondo )
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Old 18-01-2010, 18:26   #16729
Rsdj
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forse perchè mentre tu stai comodamente davanti al pc di casa mentre io sto lavorando....
Non sto a casa bello, ma come te ho la possibilità di andare su internet sul lavoro

Cmq ti chiedo scusa se ti ho disturbato, non era mi intenzione... fai pure con calma

Ultima modifica di Rsdj : 18-01-2010 alle 18:30.
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Old 18-01-2010, 18:34   #16730
yossarian
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No, questo è esattamente quello che non sappiamo...se è vero che l'approccio modulare è più efficacie sul benchmark pesantemente tesselato non è detto che lo sia meno su un gioco con pochi effetti pero' potrebbe perdere efficacia in una "via di mezzo"...proprio in vista del fatto che è modulare
non è tanto importante quanto ci sia da "tessellare" quanto piuttosto quante e quali altre operazioni ci siano da fare in simultanea. Se, ad esempio, volendo estremizzare, parliamo di un wireframe, è molto probabile che la soluziozne di NVIDIA sia molto più performante di quella di ATi.
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Old 18-01-2010, 18:35   #16731
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Non sto a casa bello, ma come te ho la possibilità di andare su internet sul lavoro

Cmq ti chiedo scusa se ti ho disturbato, non era mi intenzione... fai pure con calma
e si,oggi è un vero casino dentro sto lab.Non vedo l'ora che arrivi le 20.
 
Old 18-01-2010, 18:36   #16732
Rsdj
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non è tanto importante quanto ci sia da "tessellare" quanto piuttosto quante e quali altre operazioni ci siano da fare in simultanea. Se, ad esempio, volendo estremizzare, parliamo di un wireframe, è molto probabile che la soluziozne di NVIDIA sia molto più performante di quella di ATi.
Facendo un'ipotesi su uno scenario più realistico, in un gioco in DX11 che prevede la Tesselletion usata in maniera dinamica come si comporterebbe la soluzione di nVidia rispetto a quella ATI? Quale andrebbe meglio?
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Old 18-01-2010, 18:37   #16733
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Facendo un'ipotesi su uno scenario più realistico, in un gioco in DX11 che prevede la Tesselletion usata in maniera dinamica come si comporterebbe la soluzione di nVidia rispetto a quella ATI? Quale andrebbe meglio?
aspetta marzo e vedrai i bench finali...
Yossi non ha mica la sfera di cristallo...
 
Old 18-01-2010, 18:38   #16734
yossarian
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Facendo un'ipotesi su uno scenario più realistico, in un gioco in DX11 che prevede la Tesselletion usata in maniera dinamica come si comporterebbe la soluzione di nVidia rispetto a quella ATI? Quale andrebbe meglio?
non posso fare ipotesi su scenari inesistenti; se non si sa cosa uno scenario preveda sia calcolato, ogni discorso è del tutto inutile.
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Old 18-01-2010, 18:42   #16735
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non posso fare ipotesi su scenari inesistenti; se non si sa cosa uno scenario preveda sia calcolato, ogni discorso è del tutto inutile.
Ah ho capito Yoss. Ho fatto questa domanda pechè da quanto detto fin'ora mi pareva di aver capito che se un certo numero (cmq sempre parecchio alto) di shader units sono occupate a tessellare, le altre si occupano di svolgere altri compiti, dimezzando così le prestazioni reali.

Cmq come detto dal buon Nemesi vedremo a Marzo (sperando che tutto vada bene)
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Old 18-01-2010, 18:44   #16736
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Ah ho capito Yoss. Ho fatto questa domanda pechè da quanto detto fin'ora mi pareva di aver capito che se un certo numero (cmq sempre parecchio alto) di shader units sono occupate a tessellare, le altre si occupano di svolgere altri compiti, dimezzando così le prestazioni reali.

Cmq come detto dal buon Nemesi vedremo a Marzo (sperando che tutto vada bene)
Per ATI va bene.Bisogna vedere per NVIDIA se va bene o no...
 
Old 18-01-2010, 18:45   #16737
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Per ATI va bene.Bisogna vedere per NVIDIA se va bene o no...
E' proprio questo infatti che intendevo dire, e che ci chiediamo un po' tutti qui dentro
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Old 18-01-2010, 18:52   #16738
Kharonte85
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non è tanto importante quanto ci sia da "tessellare" quanto piuttosto quante e quali altre operazioni ci siano da fare in simultanea. Se, ad esempio, volendo estremizzare, parliamo di un wireframe, è molto probabile che la soluziozne di NVIDIA sia molto più performante di quella di ATi.
Comunque per sapere sul campo bisognerà aspettare, per il momento sono contento che ci sia il "perverso polimorfo" a fare la tessitura su gf100
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Old 18-01-2010, 18:52   #16739
yossarian
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Ah ho capito Yoss. Ho fatto questa domanda pechè da quanto detto fin'ora mi pareva di aver capito che se un certo numero (cmq sempre parecchio alto) di shader units sono occupate a tessellare, le altre si occupano di svolgere altri compiti, dimezzando così le prestazioni reali.

Cmq come detto dal buon Nemesi vedremo a Marzo (sperando che tutto vada bene)
un'alu, qualunque essa sia, può eseguire non più di una istruzione per ciclo. Questo significa che, ovviamente, se si sta occupando di fare tessellation non potrà fare vertex o pixel shading, ad esempio. Ovviamente questo sia in negativo che in positivo
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Old 18-01-2010, 18:56   #16740
PConly92
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E' proprio questo infatti che intendevo dire, e che ci chiediamo un po' tutti qui dentro
ma io rimango sempre con un dubbio...
se fermi va cosi forte come dicono loro(qui aspetto bench in game veri, e non da nvidia) perché non hanno rilasciato qualcosa per bloccare le vendite di hd5xxx???
un motivo ci dovrebbe pur essere, di sicuro lo scopriremmo ad aprile-marzo...
ma voi cosa ne pensate?
ps. http://www.tomshw.it/cont/news/forse...i/23598/1.html
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