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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-12-2009, 17:22   #10521
PConly92
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Vaglielo a fa capì a chi si ostina a dire ancora che il multiGPU dà solo problemi : il multiGPU è il futuro.
...: per chi ha soldi
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Old 19-12-2009, 17:29   #10522
persa
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...: per chi ha soldi
ehehehehe...
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Old 19-12-2009, 17:29   #10523
fdadakjli
 
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xò altri utenti non la pensano così... a chi credere allora?
bho...io ho sempre avuto sli (normale, triple e quad) dalle 7800GTX fino alle 295GTX (comprese tutte le geforce top che ci stanno in mezzo) e di problemi ne ho avuti ben pochi...

ora con il crossfire mi trovo altrettanto bene...
 
Old 19-12-2009, 17:30   #10524
atomo37
 
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Vaglielo a fa capì a chi si ostina a dire ancora che il multiGPU dà solo problemi : il multiGPU è il futuro.
sicuramente è il futuro anche perchè s'è bello e capito che le gpu sono arrivate, non possono continuare a fare padelle di 10 cm quadrati per avere più prestazioni, poi se prende piede il multimonitor a maggior ragione
 
Old 19-12-2009, 17:31   #10525
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bho...io ho sempre avuto sli (normale, triple e quad) dalle 7800GTX fino alle 295GTX (comprese tutte le geforce top che ci stanno in mezzo) e di problemi ne ho avuti ben pochi...

ora con il crossfire mi trovo altrettanto bene...
io all'inizio avevo qualche problema col dual monitor, diciamo secondo me dopo l'inizio del 2009 i driver per sli sono diventati davvero maturissimi.
 
Old 19-12-2009, 17:33   #10526
persa
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bho...io ho sempre avuto sli (normale, triple e quad) dalle 7800GTX fino alle 295GTX (comprese tutte le geforce top che ci stanno in mezzo) e di problemi ne ho avuti ben pochi...

ora con il crossfire mi trovo altrettanto bene...
sono contento che ti ci trovi bene
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Old 19-12-2009, 17:35   #10527
persa
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sicuramente è il futuro anche perchè s'è bello e capito che le gpu sono arrivate, non possono continuare a fare padelle di 10 cm quadrati per avere più prestazioni, poi se prende piede il multimonitor a maggior ragione
io preferisco tirare avanti con la 5870 xchè mi basta. poi dopo cambierò o per fermi o per la 6870 a 3200 shader. che sarà ovviamente, migliore delle dual di adesso
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Old 19-12-2009, 17:36   #10528
mapoetti
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si speriamo. anche se x adesso il tessellone però si è dimostrato un effetto che fa appesantire la grafica..

x il primo crisis concordo. in dx10 è una farsa bella e buona... in dx9 va meglio e la grafica è uguale..



mapoetti è offline  
Old 19-12-2009, 17:38   #10529
persa
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[/b]


e che l'hai scoperto ora?
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Old 19-12-2009, 17:40   #10530
mapoetti
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e che l'hai scoperto ora?
no...veramente non mi sembra la stessa cosa.....anzi mi sembra una gran c....a quella che hai detto.....senza offesa.....

come può essere uguale che in dx9 non carica nemmeno il post processing...?
mapoetti è offline  
Old 19-12-2009, 17:45   #10531
persa
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no...veramente non mi sembra la stessa cosa.....anzi mi sembra una gran c....a quella che hai detto.....senza offesa.....

come può essere uguale che in dx9 non carica nemmeno il post processing...?
apparte che lo abbiam detto in 2 sta "caz..." ..cmq è così te prendi crysis warhead e prova a giocarlo in enthusiast dx9 e dx10...e dimmi quali differenze grafiche ci trovi... te lo dico io, nessuna

ed anche crysis 1 se metti i file very high su quelli high in dx9, è uguale al very high dx10
persa è offline  
Old 19-12-2009, 17:49   #10532
The_SaN
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no...veramente non mi sembra la stessa cosa.....anzi mi sembra una gran c....a quella che hai detto.....senza offesa.....

come può essere uguale che in dx9 non carica nemmeno il post processing...?
Non si sta parlando di "high dx9" vs "very high dx10"
Facevo riferimento al mod che abilita gli effetti presenti nel "very high" anche in dx9.
In veritá il suddetto mod non fa altro che cambiare dei parametri nei file di gioco...

Il tutto per dimostrare che in crysis le dx10 sono state implementate talmente male da peggiorare le prestazioni rispetto alla medesima soluzione in dx9.
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Old 19-12-2009, 17:51   #10533
mapoetti
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apparte che lo abbiam detto in 2 sta "caz..." ..cmq è così te prendi crysis warhead e prova a giocarlo in enthusiast dx9 e dx10...e dimmi quali differenze grafiche ci trovi... te lo dico io, nessuna

ed anche crysis 1 se metti i file very high su quelli high in dx9, è uguale al very high dx10
crysis warhead è un discorso...è l'engine ottimizzato

crysis 1 se parli di patch in dx9 ...si hai un risultato simile...ma a mia esperienza in alcuni casi creano piu problemi delle dx10...

parlo per esperienza personale.......ho provato praticamente qualsiasi patch ultra quality esistente....questo perchè avendo una sola vga in dx9 mi permette di avere una media di 50 fps......
ma ti assicuro che in dx10 l'impatto grafico è diverso.....

e comunque prova a chiedere a qualche utente con 2 vga se gioca in dx9...ne dubito.......
mapoetti è offline  
Old 19-12-2009, 17:53   #10534
DarkNiko
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Vaglielo a fa capì a chi si ostina a dire ancora che il multiGPU dà solo problemi : il multiGPU è il futuro.
Sicuramente sì, ma devi anche concordare sul fatto che alcuni giochi lo SLi o il CrossFire non lo pensano proprio. Uno fra tutti, non a caso, Dirt 2 e Grid prima di lui. Per Dirt 2 non esiste, al momento, alcun profilo SLi nei drivers NVidia e il buon NHancer, che tanto ha aiutato i vecchi possessori, come me, di GX2 e schede in SLi a forzare l'exe al riconoscimento del multigpu, non è compatibile con gli ultimi ForceWare.
Da ex possessore di 9800 GX2, quando ho preso la GTX280, sono spariti i microscattini fastidiosi in alcuni giochi, ho beneficiato di temperature di esercizio nettamente più basse e ho potuto constatare che una VGA singola (inteso non SLi o Crossfire o GX2 che dir si voglia) dà meno grattacapi in assoluto rispetto ad una multigpu.

Con ciò non voglio ovviamente criticare chi utilizza sistemi simili, però che ogni tanto il multigpu non renda come dovrebbe è un dato di fatto e negarlo non è una buona cosa. Trovi che abbia torto ?
__________________
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Old 19-12-2009, 17:55   #10535
persa
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io non parlo delle mod grafiche.
io parlo di prendere--tutti-- i files impostati a very high e di metterli sopra quelli high ed il gioco ti assicuro che sarà uguale alla dx10, al 100%.
persa è offline  
Old 19-12-2009, 17:57   #10536
atomo37
 
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Sicuramente sì, ma devi anche concordare sul fatto che alcuni giochi lo SLi o il CrossFire non lo pensano proprio. Uno fra tutti, non a caso, Dirt 2 e Grid prima di lui. Per Dirt 2 non esiste, al momento, alcun profilo SLi nei drivers NVidia e il buon NHancer, che tanto ha aiutato i vecchi possessori, come me, di GX2 e schede in SLi a forzare l'exe al riconoscimento del multigpu, non è compatibile con gli ultimi ForceWare.
Da ex possessore di 9800 GX2, quando ho preso la GTX280, sono spariti i microscattini fastidiosi in alcuni giochi, ho beneficiato di temperature di esercizio nettamente più basse e ho potuto constatare che una VGA singola (inteso non SLi o Crossfire o GX2 che dir si voglia) dà meno grattacapi in assoluto rispetto ad una multigpu.

Con ciò non voglio ovviamente criticare chi utilizza sistemi simili, però che ogni tanto il multigpu non renda come dovrebbe è un dato di fatto e negarlo non è una buona cosa. Trovi che abbia torto ?
io grid lo giocavo con la gtx295 e andava veramente in modo spettacolare, dirt 2 ci gioco in cf con due 5870 ed è l'unico modo per giocare a 60 fps in synch a 1920x1200 con tutto al massimo.
onestamente con gtx295 non ho mai avuto problemi, e con questo cf nemmeno, qualche vecchio gioco potrebbe non andare in dual gpu, quindi metti con un semplice click in mono gpu e risolvi, non mi pare un problema.
 
Old 19-12-2009, 17:59   #10537
aaasssdddfffggg
 
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Sicuramente sì, ma devi anche concordare sul fatto che alcuni giochi lo SLi o il CrossFire non lo pensano proprio. Uno fra tutti, non a caso, Dirt 2 e Grid prima di lui. Per Dirt 2 non esiste, al momento, alcun profilo SLi nei drivers NVidia e il buon NHancer, che tanto ha aiutato i vecchi possessori, come me, di GX2 e schede in SLi a forzare l'exe al riconoscimento del multigpu, non è compatibile con gli ultimi ForceWare.
Da ex possessore di 9800 GX2, quando ho preso la GTX280, sono spariti i microscattini fastidiosi in alcuni giochi, ho beneficiato di temperature di esercizio nettamente più basse e ho potuto constatare che una VGA singola (inteso non SLi o Crossfire o GX2 che dir si voglia) dà meno grattacapi in assoluto rispetto ad una multigpu.

Con ciò non voglio ovviamente criticare chi utilizza sistemi simili, però che ogni tanto il multigpu non renda come dovrebbe è un dato di fatto e negarlo non è una buona cosa. Trovi che abbia torto ?
Dici benissimo,ma leva dalla lista GRID che è stato risolto il problema con lo SLI e QuadSLI da una vita ormai.Certo,i driver devono "seguire"il software al fine di ottimizzare il lavoro multigpu.Vedrai che presto,si sistemerà anche Dirt2 sotto multigpu con una nuova release (riferito al multiGPU nvidia).

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 19-12-2009 alle 18:02.
 
Old 19-12-2009, 18:01   #10538
mapoetti
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io non parlo delle mod grafiche.
io parlo di prendere--tutti-- i files impostati a very high e di metterli sopra quelli high ed il gioco ti assicuro che sarà uguale alla dx10, al 100%.
si ma le mod grafiche es:ultra quality mod,natural mod,quality mod,un altra mod fotorealistica ecc.. modificano quel file e anche xml...ma solo a scopo grafico.....
comunque io resto della mia idea:il primo crysis "crysis" per godere a pieno bisigna giocarlo in dx10......
mapoetti è offline  
Old 19-12-2009, 18:01   #10539
fdadakjli
 
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Dici benissimo,ma leva dalla lista GRID che è stato risolto il problema con lo SLI e QuadSLI da una vita ormai.Certo,i driver devono "seguire"il software al fine di ottimizzare il lavoro multigpu.Vedrai che presto,per il multiGPU,si sistemerà anche Dirt2 sotto multigpu.
dirt2 funziona benissimo in crossfire...
con lo sli alla fine basta attendere i prossimi forceware che sicuramente risolveranno il problema...
 
Old 19-12-2009, 18:03   #10540
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dirt2 funziona benissimo in crossfire...
con lo sli alla fine basta attendere i prossimi forceware che sicuramente risolveranno il problema...
si in fatti ho specificato.I problemucci ci sono per il multigpu di nvidia al momento.Ma verrano risolti con la prossima release,come sempre d'altronde.
 
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