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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
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Old 08-11-2009, 14:54   #801
Davide_T
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Originariamente inviato da Carlo83pc Guarda i messaggi
credo che il limite di livello in questi giochi sia una mezza vaccata...

il livello 22 come limite massimo è una sola...

capisco la rigiocabilità ma avrei preferito un livello superiore subito!

non va piu' l' audio help!!!! in windows va'
Questo gioco ha molto in comune con D&D e un singolo livello puo determinare la vita e la morte, nn credo che 20 o 22 livelli siano pochi considerando che sicuramente ci saranno espansioni che alzeranno il cap. Come successore di BG possiamo anche apettarci di importare il character x dragon age 2
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Old 08-11-2009, 15:00   #802
wannissimo
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Esiste
...trovata , installata e tutto ok......grazie
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-PC INTEL QUAD Q8200@2,8Ghz -Gigabyte GA-EG45M-DS2H,3 Gb Ram Kingston/ocz 800 mhz,ATI RADEON HD4870 (RV770) Powercolor 1 Gb, SAMSUNG monitor TFT22" WIDE SYNCMASTER T220 (2MS), WINDOWS 7 Ultimate -Acer Aspire one A110L 8GB SSD, 512 MB,Ron's tiny Xp +HUAWEI Internet Key 7,2 Mbs-SAMSUNG R509-XA02IT+WINDOWS 7 Ultimate -CANON EOS 450 D- MWG Zinc II
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Old 08-11-2009, 15:00   #803
clessidra4000
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Originariamente inviato da Mde79 Guarda i messaggi
La cosa più vicina che si può fare è la specializzazione del mago "Guerriero Arcano" che attivando un talento ti permette anche di usare come requisito di forza di armi e armature l'attributo di magia
quindi per creare un mago guerriero dovevo partire da un mago, io sono partito da un guerriero
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax
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Old 08-11-2009, 15:03   #804
Duncan
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
non verrai smentito perchè il gioco è tutto così,semplicemente ti capiteranno delle locazioni "grandi" da esplorare tipo la città di denerim e altre piccolissime....anche a me questa cosa nn piace tanto mi sarebbe piaciuto 1000 volte di più qualcosa alla morrowind ma cmq è un piccolo difetto a cui faccio anche a meno per questo capolavoro
Infatti, lo gioco con soddisfazione, ma le DAO II potrebbero pensarci

P:S: il mio guarriero si chiama indovinate come?
Duncan!
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Old 08-11-2009, 15:21   #805
Bobs
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sarebbe interessante a mio avviso aprire un sondaggio per vedere che tipo di pg viene scelto e preferito in questo gioco...oppure ognuno motiva come mai ha scelto quel personaggio...anche perchè ogni classe ha delle abilità parecchio carine, ad esempio io non scelgo mai ladri o assassini,ma qui mi sembrano fatti bene a sbrega
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Old 08-11-2009, 15:36   #806
Dorim
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Un CAPOLAVORO, questo non e' solo un videogioco e' arte. Un lavoro straordinario.
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Old 08-11-2009, 15:40   #807
Ghiblone
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Prendete il seguente messaggio come lo sfogo di uno che ha letto il nome "Bioware" e gli si sono drizzate le antenne, e poi ha subito deciso di non comprare questo titolo.

Amo i giochi di ruolo, ma sinceramente appena vedo roba di questo livello artistico (che tra l'altro è pure aggravata dal fatto di porsi vette troppo ambiziose scivolando nel grottesco) provo un senso di repulsione immediato.

Ma perché le software house che fanno i giochi per la piattaforma pc si rifiutano di pagare un artista decente. Ma chi li ha fatti i modelli, chi ha concepito i costumi, chi le architetture. Ma perché hanno una considerazione così bassa di questo aspetto, di questa professionalità... credono che basti riciclare un programmatore/modellatore che si crede artista? Ma non si accorgono della goffaggine, della mancata plausibilità di qualsiasi storia o personaggio in queste condizioni?

Se si perde questo aspetto il gioco diventa numeretti, problem-solving puro. 80 ore di problem-solving.

Sì, lo so, ora mi direte che il succo dell'RPG non è questo etc. etc.
Lo so, lo sappiamo tutti. Ma sinceramente, non passando la vita a giocare, a mettermi su una cosa del genere mi parrebbe di perdere il mio tempo in modo vuoto. E così, dopo aver giocato The Witcher (che alternava cose buone a cose appena sufficienti sotto quel punto di vista) sono ancora a bocca asciutta.
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Old 08-11-2009, 15:43   #808
Dorim
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... a me il lato artistico piace.. e assai anche.

Comunque ragazzi dove trovo la torre dei maghi ? Da quanto letto la si puo' trovare il curatore per la propria squadra.
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Old 08-11-2009, 16:00   #809
Carlo83pc
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Questo gioco ha molto in comune con D&D e un singolo livello puo determinare la vita e la morte, nn credo che 20 o 22 livelli siano pochi considerando che sicuramente ci saranno espansioni che alzeranno il cap. Come successore di BG possiamo anche apettarci di importare il character x dragon age 2
lo so' ma è esaltante fare i livelli!
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Old 08-11-2009, 16:08   #810
Custode
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Prendete il seguente messaggio come lo sfogo di uno che ha letto il nome "Bioware" e gli si sono drizzate le antenne, e poi ha subito deciso di non comprare questo titolo.

Amo i giochi di ruolo, ma sinceramente appena vedo roba di questo livello artistico (che tra l'altro è pure aggravata dal fatto di porsi vette troppo ambiziose scivolando nel grottesco) provo un senso di repulsione immediato.

Ma perché le software house che fanno i giochi per la piattaforma pc si rifiutano di pagare un artista decente. Ma chi li ha fatti i modelli, chi ha concepito i costumi, chi le architetture. Ma perché hanno una considerazione così bassa di questo aspetto, di questa professionalità... credono che basti riciclare un programmatore/modellatore che si crede artista? Ma non si accorgono della goffaggine, della mancata plausibilità di qualsiasi storia o personaggio in queste condizioni?

Se si perde questo aspetto il gioco diventa numeretti, problem-solving puro. 80 ore di problem-solving.

Sì, lo so, ora mi direte che il succo dell'RPG non è questo etc. etc.
Lo so, lo sappiamo tutti. Ma sinceramente, non passando la vita a giocare, a mettermi su una cosa del genere mi parrebbe di perdere il mio tempo in modo vuoto. E così, dopo aver giocato The Witcher (che alternava cose buone a cose appena sufficienti sotto quel punto di vista) sono ancora a bocca asciutta.
Pensa che il lato artistico di Dragon Age lo reputo semplicemente perfetto .
Non che valga granchè, ma non lo penso solo io, ma la quasi totalità della stampa specializzata che lo ha recensito.

Evidentemente va a gusti.
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Old 08-11-2009, 16:08   #811
IlGranTrebeobia
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Prendete il seguente messaggio come lo sfogo di uno che ha letto il nome "Bioware" e gli si sono drizzate le antenne, e poi ha subito deciso di non comprare questo titolo.

Amo i giochi di ruolo, ma sinceramente appena vedo roba di questo livello artistico (che tra l'altro è pure aggravata dal fatto di porsi vette troppo ambiziose scivolando nel grottesco) provo un senso di repulsione immediato.

Ma perché le software house che fanno i giochi per la piattaforma pc si rifiutano di pagare un artista decente. Ma chi li ha fatti i modelli, chi ha concepito i costumi, chi le architetture. Ma perché hanno una considerazione così bassa di questo aspetto, di questa professionalità... credono che basti riciclare un programmatore/modellatore che si crede artista? Ma non si accorgono della goffaggine, della mancata plausibilità di qualsiasi storia o personaggio in queste condizioni?

Se si perde questo aspetto il gioco diventa numeretti, problem-solving puro. 80 ore di problem-solving.

Sì, lo so, ora mi direte che il succo dell'RPG non è questo etc. etc.
Lo so, lo sappiamo tutti. Ma sinceramente, non passando la vita a giocare, a mettermi su una cosa del genere mi parrebbe di perdere il mio tempo in modo vuoto. E così, dopo aver giocato The Witcher (che alternava cose buone a cose appena sufficienti sotto quel punto di vista) sono ancora a bocca asciutta.
Non ho capito
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Old 08-11-2009, 16:09   #812
Custode
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Un CAPOLAVORO, questo non e' solo un videogioco e' arte. Un lavoro straordinario.
Mi sento di quotare.
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Old 08-11-2009, 16:13   #813
sertopica
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Pensa che il lato artistico di Dragon Age lo reputo semplicemente perfetto .
Non che valga granchè, ma non lo penso solo io, ma la quasi totalità della stampa specializzata che lo ha recensito.

Evidentemente va a gusti.
Concordo pienamente. Le architetture per esempio le trovo perfette, tranne per alcuni esterni un po' sciatti.
E pensare che ci sono anche andato coi piedi di piombo...!
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Old 08-11-2009, 16:13   #814
Claus89
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Pensa che il lato artistico di Dragon Age lo reputo semplicemente perfetto .
Non che valga granchè, ma non lo penso solo io, ma la quasi totalità della stampa specializzata che lo ha recensito.

Evidentemente va a gusti.
Quoto entrambi.....dragon age si presenta si come un classico del fantasy, ma ci sono scelte stilistiche che lo differenziano dal classico uomini-elfi-nani-orchi , l'unica critica che proprio non mi sento di muovere è appunto sotto l'aspetto stilistico, molto curato , anzi son veramente nulle le critiche soggettive che io potrei smuovere contro questo gioco
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Old 08-11-2009, 16:14   #815
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... a me il lato artistico piace.. e assai anche.

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Come dove la trovi?
Sta vicino al lago, non ci puoi andare direttamente, devi prima fare scalo ad una location vicina.

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Fatto. Effettivamente il valore di 16 rimane nell'.ini. Peccato che in-game io non veda differenze sostanziali. Ma la palude magari non è la location migliore per giudicare...
Neanche io vedo differenze sostanziali sinceramente, anzi, le texture in lontananza continuano ad apparire poco nitide. Proverò a forzarlo via CP.
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Old 08-11-2009, 16:14   #816
Claus89
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Concordo pienamente. Le architetture per esempio le trovo perfette, tranne per alcuni esterni un po' sciatti.
E pensare che ci sono anche andato coi piedi di piombo...!
a bo io sono ancora nella forestuola poco fuori ostregar, e già la trovo molto curata e convincente, poi il pezzo ove entri nell'accampamento passando dal ponte sospeso nella valle............ da foto
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Old 08-11-2009, 16:20   #817
sertopica
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a bo io sono ancora nella forestuola poco fuori ostregar, e già la trovo molto curata e convincente, poi il pezzo ove entri nell'accampamento passando dal ponte sospeso nella valle............ da foto
Eeeh non esageriamo!
Si vede che l'engine è vecchiotto e pecca soprattutto sui paesaggi in lontananza, imo.
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Old 08-11-2009, 16:30   #818
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Eeeh non esageriamo!
Si vede che l'engine è vecchiotto e pecca soprattutto sui paesaggi in lontananza, imo.
e vabbe si parlava di stile poi io sono di parte


A sto scaricando il ToolSet
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Old 08-11-2009, 16:30   #819
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a bo io sono ancora nella forestuola poco fuori ostregar, e già la trovo molto curata e convincente, poi il pezzo ove entri nell'accampamento passando dal ponte sospeso nella valle............ da foto
Detto fatto!

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Old 08-11-2009, 16:48   #820
City Hunter '91
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Prendete il seguente messaggio come lo sfogo di uno che ha letto il nome "Bioware" e gli si sono drizzate le antenne, e poi ha subito deciso di non comprare questo titolo.

Amo i giochi di ruolo, ma sinceramente appena vedo roba di questo livello artistico (che tra l'altro è pure aggravata dal fatto di porsi vette troppo ambiziose scivolando nel grottesco) provo un senso di repulsione immediato.

Ma perché le software house che fanno i giochi per la piattaforma pc si rifiutano di pagare un artista decente. Ma chi li ha fatti i modelli, chi ha concepito i costumi, chi le architetture. Ma perché hanno una considerazione così bassa di questo aspetto, di questa professionalità... credono che basti riciclare un programmatore/modellatore che si crede artista? Ma non si accorgono della goffaggine, della mancata plausibilità di qualsiasi storia o personaggio in queste condizioni?

Se si perde questo aspetto il gioco diventa numeretti, problem-solving puro. 80 ore di problem-solving.

Sì, lo so, ora mi direte che il succo dell'RPG non è questo etc. etc.
Lo so, lo sappiamo tutti. Ma sinceramente, non passando la vita a giocare, a mettermi su una cosa del genere mi parrebbe di perdere il mio tempo in modo vuoto. E così, dopo aver giocato The Witcher (che alternava cose buone a cose appena sufficienti sotto quel punto di vista) sono ancora a bocca asciutta.
Gioca a crysis va'

E non nominare quell'abominio di the witcher in questo thread stona proprio con le parole Dragon age origins
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