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#6081 |
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Senior Member
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Macbook Pro 15" Retina Late 2013;iPhone 6s-64GB. |
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#6082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: (Bari) con Furore
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la cache le TMU e poi??? Non capisco cosa ci sia di innovativo rispetto a GT200.. vedo solo una cache L2 unificata e basta , rispetto a GT200 e + Sp chiaro. Ma allora è un'altro Gt 200 rinominato. una cache condivisa non mi sembra sufficiente a decretare un cambiamento ..
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Macbook Pro 15" Retina Late 2013;iPhone 6s-64GB. |
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#6083 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#6084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25054
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#6085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Inoltre,è inutile paragonare le prestazioni nei giochi con i dati puri delle sole capacità di calcolo matematiche delle GPU.Le unità fixed function fanno ancora la loro buona parte,per quanto i giochi sian sempre più dipendenti dagli shader. Senza dimenticare che,comunque,ad ora anche le unità di calcolo delle GPU Ati raggiungono elevate percentuali di utilizzo. Ciao! |
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#6086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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#6087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Soprattutto considererei la proporzione tra l'effettivo utillizzo della alu MUL rapportata al consumo di spazio sul die... Avranno preferito riutilizzare lo spazio tolto alla MUL per inserire altri più "prolifici" MADD... Ciao |
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#6088 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Tutto ciò che possono aver modificato a livello di scheduler,registri,algoritmi di gestione delle operazioni.... Questo solo parlando delle alu. Il grosso dei cambiamenti possono essere stati proprio a questi livelli. I "numeri grossi" tanto cari ai fanboy lasciamoli al marketing... Ciao! |
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#6089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Al pari di quanto evidenziato con le precedenti architetture di GPU a shader unificati, anche per Fermi sono stati integrati vari streaming multiprocessor o SM, all'interno dei quali trovano posto vari CUDA core. Se in G80 e GT200 i core erano raggruppati a blocchi di 8 all'interno di un SM, in Fermi l'approccio è cambiato con un numero di core 4 volte superiore per ogni SM: siamo quindi ora a 32 core. Riassumiamo questi dati nella seguente tabella: Qual è la struttura di una SM in Fermi? Oltre ai 32 CUDA core troviamo una Special Function Unit, che viene utilizzata per operazioni di interpolazione e per matematica trascendentale. Una SFU era già presente in GT200: in Fermi tale unità di elaborazione ha pipelines raddoppiate, passate dalle 2 precedenti alle 4 attuali. NVIDIA ha inserito un'architettura della cache in Fermi particolarmente complessa, considerato che stiamo parlando di una GPU. Per ogni streaming microprocessor troviamo una cache dedicata da 64 Kbytes di capacità, partizionabile come memoria condivisa e come cache L1: i rapporti sono 1:3 oppure 3:1. Il rapporto è funzione del tipo di applicazione che viene eseguita: ricordiamo come GT200 integrasse una memoria cache da 16 Kbytes non partizionabile. Una seconda cache, di tipo L2, è presente all'interno del chip in quantitativo di 768 Kbytes, di tipo unificato. Vi sono inoltre molte novità introdotte da NVIDIA a livello di ogni singolo CUDA Core. Innanzitutto le elaborazioni interne ad ognuno di questi core sono eseguite con precisione IEEE-754 2008 per le operazioni in virgola mobile e a 32bit per quelle con interi: la risultante sono unità di elaborazione indipendenti per le due tipologie che sono pienamente compatibili con gli standard di mercato, elemento che rappresenta un punto di forza nel momento in cui si voglia utilizzare queste soluzioni per GPU Computing. La capacità di elaborazione in double precision in virgola mobile (FP64) è stata largamente incrementata rispetto a GT200, quella che era la prima architettura di NVIDIA a implementare FP64: il valore di picco nell'esecuzione di codice a doppia precisione in virgola mobile è ora pari alla metà di quanto ottenibile in singola precisione, mentre con GT200 tale valore era pari a circa 1/8. Riassumiamo questi dati nella seguente tabella, introducendo un confronto tra G80, GT200 e Fermi: E' evidente come l'architettura Fermi sia stata sviluppata per offrire capacità di elaborazione in double precision, utile per alcuni ambiti di calcolo GPU Computing, molto più elevata della prima implementazione fornita da GT200. Non solo il numero di stream processors è più che raddoppiato, ma la penalità data dall'elaborare in FP64 è molto più ridotta rispetto alla precedente generazione di GPU. G80, prima GPU destinata all'utilizzo in sistemi Tesla, era del tutto sprovvista di supporto FP64. http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...e-carte_3.html direi che di novità ce ne sono a sufficienza
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#6090 |
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Bannato
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#6091 |
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#6092 | |
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#6093 |
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Bannato
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#6094 | |
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#6095 |
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Bannato
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certo che su extreme system ne girano di pazzi........
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#6096 | |
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Senior Member
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per poi suicidarsi quando si rendono conto che GTA4 gira a 55fps e non 60fps.
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#6097 | |
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Senior Member
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#6098 |
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Certo che ne hanno di immaginazione
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#6099 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Quote:
Tanto voglio dire, non è che se presentano le schede a Dicembre uno si frega del layout che era stato fatto vedere a Settembre e Nvidia direbbe: ma quello era un prototipo...fine dei Quote:
Ultima modifica di Kharonte85 : 02-10-2009 alle 17:48. |
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#6100 | |
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Mi viene il dubbio che volessero essere scoperti
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ma non sono nelle schede gaming vero?
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