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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 10-09-2002, 00:52   #1
Maninabox
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partecipo anch'io - il mio mostro

posto di seguito uno dei miei primi esperimenti di box modeling

aspetto commenti, critiche e consigli
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Old 10-09-2002, 00:53   #2
Maninabox
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la testa in bassa risoluzione
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Old 10-09-2002, 00:53   #3
Maninabox
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un' altra immagine con materiale wireframe
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Old 10-09-2002, 00:57   #4
Maninabox
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opsss
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Old 10-09-2002, 00:58   #5
Maninabox
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una prima mappatura abbozzata
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Old 10-09-2002, 08:03   #6
Serafix
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che coordinate di mappatura hai adottato?
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Old 10-09-2002, 08:11   #7
Maninabox
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ho fatto semplicemente un materiale multi e settato le ID giusto per vedere il risultato

le coordinate mi sono ancora oscure a meno che sia qualcosa che ho fatto in automatico

spiegami meglio la tecnica
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Old 10-09-2002, 08:16   #8
Serafix
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le coordinate di mappatura sono il modo, che ha il sw, di proiettare la bitmap sul tuo modello.
alcuni solidi, come le primitive geometriche, le hanno già nel momento in cui le crei.
altri solidi, come le mesh editabili, non le hanno e gliele devi attribuire tu applicandogli un modificatore UVW Map.
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Old 10-09-2002, 08:22   #9
Maninabox
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capito!

per la testa ho ruotato il gizmo dell' UVW map di 90 avendo cosi la linea verde davanti al muso

per gli occhi ho messo 30 gradi sulle x e 90 gradi sulle y

intendi questo?
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Old 10-09-2002, 08:32   #10
Serafix
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quelle sono le modifiche che hai fatto al gizmo ed alla rotazione della bitmap (all'interno del material editor suppongo).
immagino xò che tu abbia assegnato al tuo modello un modificatore UVWMap giusto?
il modo di proiettare la bitmap è planare, cilindrico, sferico,....?
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Old 10-09-2002, 08:41   #11
Maninabox
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ah ok!

scusa l'indolenza

non ricordo bene ma dovrebbe essere box
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Old 10-09-2002, 08:49   #12
Serafix
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puoi mica fare un render con lo sfondo bianco? x vedere meglio i contorni.
come primo abbozzo può andare, ma bisogna lavorarci sopra ancora parecchio.
cmq le coordinate di mappatura mal si adattano nella parte interna della bocca. in questo caso bisogna gabbolare la cosa in modo diverso, ma non mi chiedere come in quanto mi trovo nella tua stessa situazione

ciaociao
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Old 10-09-2002, 09:22   #13
Maninabox
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eccoti accontentato

purtroppo non avevo salvato i materiali cosi ho rifatto un po' tutto

la bocca, a parte qualche difetto l'ho sistemata un po'
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Old 12-09-2002, 08:42   #14
Serafix
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i denti sono un po' troppo "fusi" nella mandibola. probabilmente li hai semplicemente estrusi.
prova a clonare e ridimensionare la faccia, poi ad estruderla. dovrebbe venire un po' meglio.
x la mappatura del soggetto io sto provando il plug-in texporter. lo trovi on-line con un qualsiasi motore di ricerca.
può esserti utile x applicargli sopra correttamente la bitmap

ciaociao
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Old 14-09-2002, 01:00   #15
jp3d
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Testa 3d

Ragà che tipo di software utilizzate, e volevo chiedervi se conoscete un sito dove posso trovare un tutorial per modellare una testa umana in 3D
__________________
www.giovanniposella.com
www.ogm3d.com (Quattro specie di ogm vivono in questo antro: gli svolazzanti, gli insettellati, i formicartoni ed i tessitori...)
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Old 17-09-2002, 00:45   #16
Maninabox
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qui c'è un' altra immagine con qualche modifica al modello
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Old 17-09-2002, 00:46   #17
Maninabox
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una vista frontale
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Old 17-09-2002, 00:47   #18
Maninabox
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un' altra laterale
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Old 17-09-2002, 00:48   #19
Maninabox
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e un' immagine d' insieme delle varie viste
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