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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 26-03-2009, 20:18   #3401
gigggi
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Ecco la mia testimonianza: gioco a livello facile con i bot, essi nemmeno mi guardano. Se gli passo davanti non si accorgono nemmeno di me. Ogni tanto mi sparano per far vedere che mi considerano, ma volutamente non azzeccano mai la mira, nemmeno in modalità instagib riesco a morire. Ora a me questo ha procurato un complesso e sono dovuto andare dallo psicologo: mi sento proprio trascurato da questi bot. Loro si menano di santa ragione, mentre quando passo io non mi danno nessuna confidenza.


davvero interessante.........
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Intel based system........work in progress......
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Old 26-03-2009, 20:28   #3402
lowenz
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Io sono pari a masterful

In compenso con modalità arena con sole GES biorifle vinco tranquillamente a livello divino

Provate a farlo, è un casotto infinito
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Old 26-03-2009, 20:30   #3403
gigggi
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Io sono pari a masterful

In compenso con modalità arena con sole GES biorifle vinco tranquillamente a livello divino

Provate a farlo, è un casotto infinito
sarebbe?
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Old 26-03-2009, 20:43   #3404
lowenz
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sarebbe?
Hai presente il mutator per le armi? Metti a tutte le armi la GES biorifle e poi gioca a livello divino un bel DM contro 9 avversari
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Old 26-03-2009, 20:49   #3405
Léo Taxil
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Ecco la mia testimonianza: gioco a livello facile con i bot, essi nemmeno mi guardano. Se gli passo davanti non si accorgono nemmeno di me. Ogni tanto mi sparano per far vedere che mi considerano, ma volutamente non azzeccano mai la mira, nemmeno in modalità instagib riesco a morire. Ora a me questo ha procurato un complesso e sono dovuto andare dallo psicologo: mi sento proprio trascurato da questi bot. Loro si menano di santa ragione, mentre quando passo io non mi danno nessuna confidenza.



Grandioso
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Old 26-03-2009, 21:23   #3406
J3DI
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
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Old 26-03-2009, 21:29   #3407
blackshard
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
Quando giocavo ad unreal tournament 2004 ho giocato centinaia di partite con i bot a energia e mi divertivo da pazzi! Poi ho avuto l'adsl ed ho scoperto l'online, e le partite in singolo con i bot sono diventate all'improvviso noiose. Tutt'ora non so se sia stato un bene o un male scoprire l'online.
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 26-03-2009, 21:32   #3408
Ilbaama
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
Perché non hai problemi di "lag", ad esempio: spari e il colpo parte in ritardo o disconnessioni perché ping troppo alto.
L'ideale sarebbe giocare in LAN con avversari umani ma non possibile praticamente mai.
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Old 26-03-2009, 22:05   #3409
mjordan
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
C'è di peggio. Pensa che ci sta gente che gioca ancora a Call of Duty 2, quando ci sta Unreal a 19€, peggio ancora gioca a Cross Fire.
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Old 27-03-2009, 06:31   #3410
J3DI
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Perché non hai problemi di "lag", ad esempio: spari e il colpo parte in ritardo o disconnessioni perché ping troppo alto.
L'ideale sarebbe giocare in LAN con avversari umani ma non possibile praticamente mai.
Questo è vero, il ping incide in modo determinante nelle partite online, ma giocare in sp ad un gioco del genere significa sfruttarne il 10% delle potenzialità secondo me
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Old 27-03-2009, 07:59   #3411
lowenz
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
Beh uno può anche essere curioso di vedere come la IA è stata progettata!
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Old 27-03-2009, 08:10   #3412
emanuele666
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Concordo. Online è tutta un'altra storia
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Old 27-03-2009, 08:13   #3413
lowenz
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http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12632

UT3 Patch 2.1 Beta 3 Changelist

* Fixed problem with vote menu, where list positions and scrollbar get reset after the menu updates
* Adjusted mutator voting to properly account for mutators in the game profile settings (both added and excluded mutators)
* Fix for reported rare WAR-Floodgate crash.
* Fixed issue with 'no password' connection error not asking for a password, when in online play
* Now consider server "pure" with same rules as achievements (custom maps, characters, and Epic mutators + webadmin allowed).
* Fixed non-seamless travel client timeout disconnects.
* Fixed issue with dialog boxes, where button positions are not updated correctly after resolution or message length changes
* Fixed dropflag command not working. Also fixes a CTF exploit.
* Fixed WAR-Confrontation exploit more fully.
* Made the Instant Action and Host Game menus properly recover the saved mutator list, when the Mutator menu is not opened.
* Fixed an incorrect call to WorldInfo.TravelFailed, and fixed the 'Incorrect Password' dialog not asking for a password.
* Fixed listen server game mode not updating in browser.
* Fixed excessive link beam decals for listen servers.
* Fixed warfare orb not showing up on minimap on second and subsequent rounds on map where teams switch sides.
* Reduced damage to nodes/cores from dead Titan explosion.
* Reduced damage Titans do to nodes/core with weapons.
* Titan melee doesn't knock down spawn protected players.
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Old 27-03-2009, 08:35   #3414
Léo Taxil
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Non sul serio, ma come fate a giocare coi bot?
Un gioco la cui unica ragione di esistere è misurarsi contro avversari umani.
Giocavo contro i bot in ut2004, allora non avevo la connessione a Internet e non avevo scelta.
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Old 27-03-2009, 08:37   #3415
Léo Taxil
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Città: Bologna
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Quando giocavo ad unreal tournament 2004 ho giocato centinaia di partite con i bot a energia e mi divertivo da pazzi! Poi ho avuto l'adsl ed ho scoperto l'online, e le partite in singolo con i bot sono diventate all'improvviso noiose. Tutt'ora non so se sia stato un bene o un male scoprire l'online.
Stessa esperienza per me e stesso dubbio.
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Old 27-03-2009, 12:40   #3416
J3DI
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Città: Padova
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Secondo me l'IA dei bot di UT3 è calibrata malissimo. Anche a livello estremo a livello di dodge rimangono delle pippe, cambia solo la mira, che già a livello medio è pressochè infallibile. Ergo è impossbile divertirsi contro i bot.
Lo shooter con il miglior bilanciamento dell'IA dei bot secondo me rimane a tutt'oggi Quake III.
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Old 27-03-2009, 20:11   #3417
mirkonorroz
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Io sono talmente scarso che gioco contro i bots a livello piu' facile
Per me e' molto divertente ed ha un suo fascino osservarli e poi posso giocare rilassato e guardandomi attorno senza rovinare la gara a nessuno.
Ogni tanto, pero', vado online anche io a prenderle
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Old 27-03-2009, 21:58   #3418
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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riuscite a giocare a Unreal 2 Expanded Multiplayer? possibile nemeno un giocatore
è troppo bello
C'è anche il mod per UT2004

http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_...ed_Multiplayer
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Old 28-03-2009, 14:11   #3419
Max_p
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Firenze
Messaggi: 4892
mi iscrivo
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Le mie oltre 100 compravendite sul forum: QUA Piu' di 250 su ebay e centinaia sparse tra i forum
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Old 03-04-2009, 18:14   #3420
signo3d
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Città: Pesaro
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Microsoft Windows XP [Versione 5.1.2600]
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C:\..................>ping maya.ngi.it

Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati:

Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=30ms TTL=54
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=31ms TTL=54
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=31ms TTL=54
Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=31ms TTL=54

Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 30ms, Massimo = 31ms, Medio = 30ms


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MOBO: Asus P5Q-E - CPU: E8400 E0 - DISSI: Zerotherm Zen 120 + U.Kaze 1000 - RAM: Corsair 2x2Gb 800Mhz - VGA: XFX BE GTX 260 - HD: Crucial m4 128gb + 2 Barra 7200.11 500gb RAID1 - CASE: Enermax Chakra - PSU: Corsair HX 620 - AUDIO: Audigy 2ZS - MAST DVD: Pioneer 216d | MILAN
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