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#7901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17097
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#7902 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22738
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Lo stanno solo dicendo tutti
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#7903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Beh sai, se mi fidassi di quello che qui dentro dicono tutti, la lista in prima pagina non sarebbe quella che è
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#7904 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22738
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Quote:
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#7905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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la versione 360 rimane migliore sia per texture leggermente piu' definite, sia per l'aliasing. e in un paio di livelli nella versione ps3 c'e' un dithering piuttosto accentuato, pero' non ho idea di come sia su 360 visto che mio fratello ancora non e' arrivato dove sono io
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#7906 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 156
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Quote:
una volta per tutte, i multi per la ps3 al 99% delle volte sono inferiori perché poco ottimizzati una volta fatto il porting, la console non c'entra niente, c'entrano i $ e il tempo che prende l'ottimizzazione (che è tanto), senza contare l'sdk che a confronto di quello per la x360 fa davvero cagare naturalmente senza nessuna polemica sperando nel buonsenso delle persone, non c'è nessuna intenzione di far scoppiare cw p.s. re5 ha una bella grafica, ma non è che sia così impegnativa per la ps3 cha |
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#7907 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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qui dentro nessuno può fare comparazioni serie, ma non per capacità o altro, ma perchè non si hanno i mezzi (scheda di cattura HD eccetera eccetera), e nessuno si sognerebbe mai di comprare due versioni dello stesso gioco.
Qui al limite uno può dare il suo parere su quello che vede, ma è tutt'altro che obiettivo (sia perchè si tende sempre e cmq a "difendere" il proprio acquisto, sia perchè se non si ha l'altra versione non si possono fare paragoni sensati). Quindi si prendono i dati e i video da fonti in qualche modo autorevoli che possono permettersi di fare tutto ciò. L'unica comparazione che si può fare "in casa" sarebbe giusto la prova di entrambe le demo dalle persone che hanno sia ps3 che 360.
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XBOX ONE --> Live!Tag: Doncry
PS4-->Psn id: Doncry |
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#7908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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se la differenza la si vede a occhio ok, è facile dire quale è meglio e quale no... ma se bisogna ricorrere a strumenti per vedere che magari la versione ps3 cala di 0,27 frame al secondo in certe situazioni, o che quella 360 ha la texture di una pianta sullo sfondo leggermente più definita, secondo me si è toccato veramente il fondo poi ovvio, in questa gen contano tanto le impostazioni del tv, la risoluzione, cazzi e mazzi, quindi diventa tutto ancora più difficile...
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Ryzen 7 5700X - Gigabyte B550i Aorus Pro AX - 16 Gb DDR4 3600Mhz - Sapphire RX 6700XT - Corsair SF600 |
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#7909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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Quote:
per il resto del discorso, bisogna ricorrere a strumenti per tante cose. Alcune rilevazioni sono fondamentalmente inutili (tipo che SF IV scende a 630p nelle scene ravvicinate...impossibile da notare), altre invece sono utilissime (quando rivelano ad esempio che un gioco va spesso e volentieri a 20fps, oppure mostrano un 0xaa di una versione contro un 4xaa dell'altra) Per la storia del framerate di RE, a me pare un po strano che l'abbiano fixato tramite patch, in ogni caso: 1- lo si verrà sicuramente a sapere, così com'è stato della patch di fallout3 per 360 dove apportava miglioramenti 2- direi ottimo per chi ha preso la vers ps3, no?
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#7910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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Quote:
Credo di non dover aggiungere altro. Io mi fido di più di una fonte autorevole che di 4 tizi che danno le loro impressioni sulla loro versione del gioco, se permetti io la penso così, quindi evitiamo questi tentativi di member war, per cortesia, e cerchiamo di rispettare le opinioni altrui.
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#7911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2751
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poi se torgianf dice: "i problemi di frame rate sono stati risolti dalla patch che e' uscita il giorno del lancio. rimane solo l'aliasing un po' piu' accentuato, ma quello non si risolve" credo che la sua parola valga molto di più di Ign dato che non usa mai il guanto di velluto quando c'è da parlare su sony.
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#7912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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#7913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Però il discorso non vale solo ora ma vale sempre, anche quando i 4 tizi dicono altro, non che se dicono qualcosa che ci aggrada allora diventano affidabili! |
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#7914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: L'Aquila provincia
Messaggi: 8387
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Ultima modifica di GUARDIAN 77 : 16-03-2009 alle 06:24. |
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#7915 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Come all'epoca nel piccolo di hw upgrade quasi tutti i possessori di PS3 negavano i problemi di frame rate della versione PS3 di AC ?
Come poi uscita la patch si sosteneva che erano risolti per poi essere puntualmente smentiti ? se ne son viste di cotte e di crude in stò thread pur di negare le difficoltà di PS3. Se è vero salterà sicuramente fuori un articolo |
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#7916 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
0.27 frame ? Si parla di una differenza di 4-5 fps al secondo su un engine che gira a 30fps. una differenza intorno al 20%... Guarda a caso più fonti riportano che influisce nel gameplay e nei controlli. Non vogliamo far passare per imbecilli quelli che vogliono sapere quale versione è meglio realizzata Poi oltre a differenze nel frame rate permangono differenze a livello di aliasing, di effetti particellari, di illuminazione, di definizione delle texture... Ultima modifica di peddu84 : 16-03-2009 alle 09:10. |
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#7917 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9709
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Quote:
Vediamo di mantenere la discussione su toni civili e pacati, altrimenti sapete gia' cosa vi aspetta.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#7918 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#7919 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22738
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Quote:
![]() Peddu è per Microsoft quello che Halduemilauno è per nVIDIA in questo forum. L'unica differenza è che Hal è simpatico, disponibile e garbato
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#7920 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 156
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non volevo far scoppiare nessuna polemica. sono solo rimasto colpito dal fatto che qualcuno si è meravigliato che il problema del frame-rate si sia risolto con una patch, cosa che per molti sembra impossibile.
chi ha davvero la ps3 in questo forum ed ha giocato davvero alle sue esclusive sa sicuramente che la ps3 può fare molto ma molto di più di resident evil 5 senza nessun tipo di problema tecnico che impedisca di realizzarlo. parlo dei problemi della ps3 nei multi nei confronti delle esclusive, non è un confronto x360 vs ps3. i multi, purtroppo, sono influenzati dal tipo di programmazione che richiede il porting, che è molto diverso dall'usare i tool di sviluppo sony creati per la ps3 che seppur molto complessi permettoni di realizzare comunque dei veri e propri capolavori. è vero che non è giusto fidarsi di quattro sonari presenti nel forum, però se i dati di fatto dicono che i cali di frame-rate sono spariti, non credo che per forza bisogna fidarsi delle solite 3-4 riviste lasciando da parte la realtà dei fatti, o se per forza deve essere preso in considerazione quello che è presente nel frame-buffer e non quello che si vede a video, solo ed esclusivamente per trovare le solite cose negative che affliggono i multi, e ripeto, solo i multi della ps3. credo di non aver offeso nessuno ed aver solo sfiorato l'ot. cmq, per chi non si fida basta comprare il gioco o vederlo a casa di un amico, sempre meglio che fidarsi dei sonari o delle riviste, no? cha |
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