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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 30-01-2009, 16:11   #7361
MC_ZZAP
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Io con 1 gb di memoria video, se metto come per 600 mb nelle zone dove và a 70 fps (cioè al kiuso, raggiunge max 22 fps, mentre all'esterno gira tra gli 8 e i 12, senza a 35/40 fps, quindi c'è qualche problema)
Le impostazioni le tengo con texture alte, forse dovrei metter 600 e poi abbassarle a medie per vedere l'effettivo vantaggio? Perchè impostandolo come dici tu và letteralmente da skifo. Con 1 gb memoria video si dovrebbero dare almeno 700 mb alle texture. E che non so come tu fai il calcolo, se mi spiegheresti come funziona faccio varie prove allocando diversi mb di memoria, fino a raggiungere una buona impostazione.
il calcolo è semplice 300, 500 o 450 che sono i Mb indirizzatti alle texture sempre moltiplicati x 1048576 che il valore di 1 Mb espresso in byte...
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Old 30-01-2009, 16:14   #7362
Sallino
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Finalmente dei driver decenti!!!!!!!! Ora è un altro gioco... Ecco dei benchmark:

Benchmark patch 1.0.2 driver 8.12:

Statistiche
Media FPS: 33.85
Durata: 37.23 sec
Utilizzo CPU: 88%
Utilizzo memoria di sistema: 72%
Utilizzo memoria video: 66%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1440 x 900 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Bassa
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: ATI Radeon HD 3800 Series
Versione driver video: 6.14.10.6891
Adattatore audio: SoundMAX HD Audio
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

ID file: benchmark.cli

Benchmark con patch 1.0.2 driver 9.1:

Statistiche
Media FPS: 35.68
Durata: 37.25 sec
Utilizzo CPU: 86%
Utilizzo memoria di sistema: 71%
Utilizzo memoria video: 68%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1440 x 900 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Media
Distanza visuale: 10
Distanza dettagli: 10
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: ATI Radeon HD 3800 Series
Versione driver video: 6.14.10.6903
Adattatore audio: SoundMAX HD Audio
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

ID file: benchmark.cli

L'aumento degli fps non è molto, ma ingame è molto meglio, perchè anche ad alte velocità, è sparito lo stuttering!
Ne ho un accenno solo quando raggiungo velocità alte ma alte proprio XD. Brava ATI, ci ha fatto aspettare ma ne è valsa la pena!
__________________
Case: Antec 300; PSU: CoolerMaster 650W; Motherboard: ASUS M3A78; CPU: AMD Phenom II X3 720 2.8 ghz; RAM: Corsair 4 GB DDR2 800; VGA: Sapphire Radeon HD4850 512MB; HDD: WD CB 640 GB; Audio: SB Audigy SE; Monitor: Philips 220C1 22"; SO: Windows 7 Pro 64 bit -Forza Cagliari!!!-
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Old 30-01-2009, 16:16   #7363
MC_ZZAP
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ho provato a metterla così ma mi si è bloccato il gioco a un certo punto...poi ho provato 629145600 e va benissimo...già prima non scomparivano mai le texture...ora pare che va ancora meglio...
A quanto tieni la distanza visiva ? se la tieni a 20/30, sei ok considerando che hai anche un quad... credo però, che se inizi ad impostarla oltre 30, il gioco inizia a scattare spesso, con continui caricamenti da hard disk...
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Old 30-01-2009, 16:17   #7364
MC_ZZAP
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Finalmente dei driver decenti!!!!!!!! Ora è un altro gioco... Ecco dei benchmark:

Benchmark patch 1.0.2 driver 8.12:

Statistiche
Media FPS: 33.85
Durata: 37.23 sec
Utilizzo CPU: 88%
Utilizzo memoria di sistema: 72%
Utilizzo memoria video: 66%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1440 x 900 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Bassa
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: ATI Radeon HD 3800 Series
Versione driver video: 6.14.10.6891
Adattatore audio: SoundMAX HD Audio
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

ID file: benchmark.cli

Benchmark con patch 1.0.2 driver 9.1:

Statistiche
Media FPS: 35.68
Durata: 37.25 sec
Utilizzo CPU: 86%
Utilizzo memoria di sistema: 71%
Utilizzo memoria video: 68%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1440 x 900 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Media
Distanza visuale: 10
Distanza dettagli: 10
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: ATI Radeon HD 3800 Series
Versione driver video: 6.14.10.6903
Adattatore audio: SoundMAX HD Audio
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

ID file: benchmark.cli

L'aumento degli fps non è molto, ma ingame è molto meglio, perchè anche ad alte velocità, è sparito lo stuttering!
Ne ho un accenno solo quando raggiungo velocità alte ma alte proprio XD. Brava ATI, ci ha fatto aspettare ma ne è valsa la pena!
Quoto tutto è sparito lo stuttering anche se il benchmark sembra a momenti che vada pure peggio di prima... comunque nel secondo test hai abbassato la distanza visuale e la distanza dettagli...

Ultima modifica di MC_ZZAP : 30-01-2009 alle 16:19.
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Old 30-01-2009, 17:43   #7365
Sallino
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Quoto tutto è sparito lo stuttering anche se il benchmark sembra a momenti che vada pure peggio di prima... comunque nel secondo test hai abbassato la distanza visuale e la distanza dettagli...
Vero perchè l'avevo abbassata da prima, però ho anche aumentato il dettaglio ombre a medio, perchè a basso le ombre lampeggiano e fanno vomitare XD
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Old 30-01-2009, 17:44   #7366
$iMoNe_In$aNe
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il calcolo è semplice 300, 500 o 450 che sono i Mb indirizzatti alle texture sempre moltiplicati x 1048576 che il valore di 1 Mb espresso in byte...
Grazie dell'info, sto facendo varie prove, fin'ora il miglior risultato l'ho ottenuto mettendo 550 mb tenendo le texture su alte, il problema di prima ho notato che si verifica a random quando faccio i cambiamenti di questo genere, basta riavviare il gioco e torna tutto normale.
Cmq ragazzi ho fatto una grande scoperta, anzi che dico grande, grandissima. Per tutti i possessori come me di amd x2 consiglio vivamente di installare il dualcore optimizer. Con questo gioco porta miglioramenti impressionanti.

Benck senza dual core optimizer:
Media FPS: 45.84
Durata: 37.06 sec
Utilizzo CPU: 94%
Utilizzo memoria di sistema: 55%
Utilizzo memoria video: 80%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
Microsoft® Windows Vista" Ultimate
Service Pack 1
Adattatore video: ATI Radeon HD 4800 Series
Versione driver video: 7.14.10.636
Adattatore audio: Altoparlanti (Realtek High Definition Audio)
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

Benck con dualcore optimizer:
Media FPS: 48.09
Durata: 37.08 sec
Utilizzo CPU: 94%
Utilizzo memoria di sistema: 55%
Utilizzo memoria video: 79%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Le differenze nel benck sono minime, ma in gioco cambia tantissimo, è scomparso del tutto lo stuttering, pure passando da 1 città all'altra, fluidità aumentata, sono passato nelle zone dove prima avevo dei cali a 22 fps, ora i cali si stabilizzano sui 25 fps. Direi che mi ha portato dei grandi passi avanti.
PS: Sono su vista64bit.
__________________
Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750
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Old 30-01-2009, 18:05   #7367
Sallino
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Città: Sardegna
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Grazie dell'info, sto facendo varie prove, fin'ora il miglior risultato l'ho ottenuto mettendo 550 mb tenendo le texture su alte, il problema di prima ho notato che si verifica a random quando faccio i cambiamenti di questo genere, basta riavviare il gioco e torna tutto normale.
Cmq ragazzi ho fatto una grande scoperta, anzi che dico grande, grandissima. Per tutti i possessori come me di amd x2 consiglio vivamente di installare il dualcore optimizer. Con questo gioco porta miglioramenti impressionanti.

Benck senza dual core optimizer:
Media FPS: 45.84
Durata: 37.06 sec
Utilizzo CPU: 94%
Utilizzo memoria di sistema: 55%
Utilizzo memoria video: 80%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Hardware
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Service Pack 1
Adattatore video: ATI Radeon HD 4800 Series
Versione driver video: 7.14.10.636
Adattatore audio: Altoparlanti (Realtek High Definition Audio)
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+

Benck con dualcore optimizer:
Media FPS: 48.09
Durata: 37.08 sec
Utilizzo CPU: 94%
Utilizzo memoria di sistema: 55%
Utilizzo memoria video: 79%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 20
Distanza dettagli: 20
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

Le differenze nel benck sono minime, ma in gioco cambia tantissimo, è scomparso del tutto lo stuttering, pure passando da 1 città all'altra, fluidità aumentata, sono passato nelle zone dove prima avevo dei cali a 22 fps, ora i cali si stabilizzano sui 25 fps. Direi che mi ha portato dei grandi passi avanti.
PS: Sono su vista64bit.
Sei sicuro che non sia per i driver ATI? Io col dual core optimizer non ho avuto miglioramenti...
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Old 30-01-2009, 19:18   #7368
k0rn2012
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A quanto tieni la distanza visiva ? se la tieni a 20/30, sei ok considerando che hai anche un quad... credo però, che se inizi ad impostarla oltre 30, il gioco inizia a scattare spesso, con continui caricamenti da hard disk...
la tengo impostata a 30...ho tolto il noresctrictions e posso impostarla massimo così...ma va bene...
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Old 30-01-2009, 20:13   #7369
$iMoNe_In$aNe
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L'Avatar di $iMoNe_In$aNe
 
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Sei sicuro che non sia per i driver ATI? Io col dual core optimizer non ho avuto miglioramenti...
Entrambe le prove le ho fatte con 9.1, senza il dual core optimizer anche con i nuovi driver mi dava stuttering, per questo ho provato il dual core optimizer, su windows xp non mi aveva portato nessun beneficio, ma ho deciso di provarlo e ora che sono su vista e con gta ha portato benefici. Non so dirti se i benefici siano legati al gioco o al sistema operativo, però ci sono stati.
__________________
Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750
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Old 31-01-2009, 01:38   #7370
okorop
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Originariamente inviato da ghimmy Guarda i messaggi
Confermo, basta aggiugnere al file commandline.txt la stringa - realLife.































ma LOL
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Old 31-01-2009, 02:34   #7371
lupri
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L'Avatar di lupri
 
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Messaggi: 1588
ciao a tutti... ho sempre avuto problemi con questo gioco fin dal momento del suo acquisto. con la patch le cose sono un po migliorate infatti sono comparse delle nuove voci nel menu delle impostazioni grafiche...ma ancora non ci siamo!!

ho un core duo E6750 con HD4850 e catalyst 9.1, 4gb di ram e i requisiti indicati nel manuale sono ben inferiori...solo che ho dei problemi in particolare:

- OMBRE: se le metto a qualità massima, non sono nitide, anzi...ma si possono levare del tutto?

- DISTANZA: i palazzi e le strade a distanza, anche impostando la distanza della visuale al massimo, compaiono gradualmente ed è veramente fastidioso...rischi di sbattere contro ostacoli che nemmeno avevi visto...

- CRASH: ogni tanto il gioco crasha...all'avvio, durante i filmati delle missioni nel gioco...insomma in varie situazioni può crashare

- ANTIALIASING: ma non si può mettere? la definizione dell'immagine ne risente parecchio!
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TRATTATIVE NEL MERCATINO CON: krystis, Leghorn, overclokk, fabiomania87, fibo, robertodel, presidente1980, fabio63, Klintf, qtaps80, hellomac, ghimmy, ciorty, saich70(x2), ps3_gamer, Alessio73, DZBG50, riccio, Davidemone_dj, Oxyde, salvi06, Melchior, cajenna
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Old 31-01-2009, 11:12   #7372
fix-92
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 297
ho un nuovo problema con questo gioco.
dopo 15-20 minuti di gioco=
BUGCODE: USB DRIVER
schermata blu e devo riavviare.
questo problema si verifica solo e soltanto con gta iv.
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Old 31-01-2009, 13:19   #7373
Sallino
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Iscritto dal: Sep 2008
Città: Sardegna
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Originariamente inviato da $iMoNe_In$aNe Guarda i messaggi
Entrambe le prove le ho fatte con 9.1, senza il dual core optimizer anche con i nuovi driver mi dava stuttering, per questo ho provato il dual core optimizer, su windows xp non mi aveva portato nessun beneficio, ma ho deciso di provarlo e ora che sono su vista e con gta ha portato benefici. Non so dirti se i benefici siano legati al gioco o al sistema operativo, però ci sono stati.
Io sono su xp, forse è per quello XD
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Old 31-01-2009, 13:40   #7374
okorop
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Originariamente inviato da alfre84 Guarda i messaggi
Statistiche
Media FPS: 49.23
Durata: 37.24 sec
Utilizzo CPU: 63%
Utilizzo memoria di sistema: 61%
Utilizzo memoria video: 88%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 1024 (70 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Alta
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 32
Distanza dettagli: 70
Filtro sfarfallio: On
VSync: On

Hardware
Microsoft Windows XP Home Edition
Service Pack 3
Adattatore video: NVIDIA GeForce GTX 260
Versione driver video: 181.22
Adattatore audio: SB Audigy 2 ZS Audio [EC00]
AMD Phenom(tm) 9500 Quad-Core Processor

ID file: benchmark.cli


che ne dite?
come prestazioni direi buone anche se sei limitato assai dalla cpu
__________________
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Old 31-01-2009, 14:19   #7375
k0rn2012
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L'Avatar di k0rn2012
 
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Messaggi: 10495
sconsiglio di usare la stringhe memrestrict...a me che il gioco non è mai crashato si blocca dopo un pò se la metto...quindi se a qualcuno dovesse crashare la causa potrebbe essere questa..
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Old 31-01-2009, 14:49   #7376
Random81
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Messaggi: 2031
Confermo i miglioramenti con i driver ati 9.1.
Nel benchmark è tutto quasi uguale ma in game si nota ad occhio nudo una migliore fluidità e un calo del framerate molto piu limitato
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Old 31-01-2009, 14:49   #7377
MC_ZZAP
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sconsiglio di usare la stringhe memrestrict...a me che il gioco non è mai crashato si blocca dopo un pò se la metto...quindi se a qualcuno dovesse crashare la causa potrebbe essere questa..
logicamente se si imposta il valore sbagliato causa il blocco durante i caricamenti, io con con 1 GB di scheda video ed impostato a 456 di restrizione, non ho mai avuto problemi... ora come ora non lo metto più perchè con la patch e con i nuovi driver Ati lo stuttering è sparito...
MC_ZZAP è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-01-2009, 14:51   #7378
alex2006
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Confermo i miglioramenti con i driver ati 9.1.
Nel benchmark è tutto quasi uguale ma in game si nota ad occhio nudo una migliore fluidità e un calo del framerate molto piu limitato
si forse tra aggiornamenti driver e patch riusciremo a giocarci al max tra quake mese...
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Old 31-01-2009, 14:55   #7379
alex oceano
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si forse tra aggiornamenti driver e patch riusciremo a giocarci al max tra quake mese...
il cambiamento in positivo si è gia visto dalla 1 patch alla 2 patch speriamo in una 3 ancora migliore
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Old 31-01-2009, 14:56   #7380
bodomTerror
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a qualsiasi risoluzione e impostazione finkè gli npc saranno cosi pesanti il minimo sarà sempre 15 fps spero ke trovino una soluzione con la prox patch
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