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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 08-12-2008, 17:11   #241
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
ma perchè a sto gioco ce stanno tipo le ombre scartavetrate??

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Originariamente inviato da Luiprando Guarda i messaggi
ma qualcuno sa precisamente cosa fä il livello di rendering?
niente...

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Originariamente inviato da 7stars Guarda i messaggi

mamma mia...orribili i contorni...tutti sti problemi e nemmeno l'antialiasing....vabbè che con questo andazzo ci voleva il computer della NASA
è osceno...
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Old 08-12-2008, 17:12   #242
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da KiBuB Guarda i messaggi
le ombre sono oscene, proprio rovinano il gioco in alcune situazioni
poi nel mio caso anche cambiando l'opzione durezza ombre non cambia assolutamente nulla
idem.. se metto le ombre a 0 nel gioco restano lo stesso TUTTE.
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Old 08-12-2008, 17:15   #243
sna696
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L'Avatar di sna696
 
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Tarpo, io non so te, ma il limite della VRAM è proprio artificiale...

Credi che altri giochi riescano a saturare la richiesta di VRAM durante i caricamenti? Tutta tutta? Usarla senza sprecarne? Io non credo...
Ho sbloccato il gioco, i caricamenti sono i medesimi, la qualita idem.
Se metto la risoluzione 800x600 ottengo gli stessi FPS e lo stesso dettaglio di quando lo setto a 1680x1050...

Come dice okorop è proprio un enorme bug... come il fatto che su Vista x64 non parte in fullscreen ma si deve far partire in una finestra grande come lo schermo...

Aspettiamoci 1GB di patch come minimo...
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Old 08-12-2008, 17:17   #244
natostanco
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ma perche' dopo 10 minuti di gioco mi si blocca tutto? :|
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Old 08-12-2008, 17:17   #245
Mister Tarpone
 
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no ma con okorop stavo solo scherzando....

anche secondo me è buggato...


cmq si... speriamo nella patch da 1-2-3gb....
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Old 08-12-2008, 17:20   #246
ghost driver
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SPAKKO TUTTO

ora mi da il seguen te errore

securlauncher failed to start application [2000]

che cazzo è ancora?????????
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Old 08-12-2008, 17:25   #247
okorop
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no ma con okorop stavo solo scherzando....

anche secondo me è buggato...


cmq si... speriamo nella patch da 1-2-3gb....

be 3 gb sarebbe l'ideale comunque sto problema delle texture mancanti mi da assai fastidio.....
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Old 08-12-2008, 17:27   #248
umegg
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ragazzi ma cm faccio a salvare la partita in offline?
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Old 08-12-2008, 17:28   #249
sna696
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no ma con okorop stavo solo scherzando....

anche secondo me è buggato...


cmq si... speriamo nella patch da 1-2-3gb....
ovvio che anche il mio era un modo scherzoso per dire che lo stato attuale del gioco non è assolutamente giocabile.
Gente che con "superPC" si vede ancora 30FPS... beh...

Waiting for a patch...

P.S.: Desidero condividere con tutti questa frase (riassunta in poche righe) affermanta da Rockstar Games:

"Abbiamo fatto del nostro meglio affinchè il sistema di protezione possa essere presente ma che non influisca con le performance durante l'esecuzione del gioco"

A questo punto io dico... Già solo il fatto che il programma con il quale si avvia il gioco è il launcher del SecuROM e che per tutta la durata della sessione di gioco rimane attivo...

Fate voi...

A questo punto ci piazzo una crack... forse si alleggerisce qualcosa...

Quote:
Originariamente inviato da umegg Guarda i messaggi
ragazzi ma cm faccio a salvare la partita in offline?
Clicca su "Guida"
Ti si apre Windows Live che ti permette di disconnetterti dall'attuale profilo e crearne uno offline...
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Old 08-12-2008, 17:28   #250
Mister Tarpone
 
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comunque sto problema delle texture mancanti mi da assai fastidio.....
anche a me...
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Old 08-12-2008, 17:30   #251
okorop
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anche a me...
adesso faccio delle prove per vedere quanta vram usa...so solo che il mio processore iun game è sfruttato al 40% e la memoria fisica il 70% contando che ne ho poca soli due gb.....sperando che le nuove ram che mi vado a prendere domani mi vadano bene sul catorcio di mombo che ho senno x58 subito!!!!
per le texture comunque si vede che è un problema di engine....poi himo crysis ha una grafixca tre volte meglio e utilizza piu tutto quindi han fatto proprio un capolavoro nella pessimizazione i geni della rockstar
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Old 08-12-2008, 17:31   #252
sna696
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
anche a me...
la mia unica fortuna è proprio quella di non aver mai visto questo fenomeno...

Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
adesso faccio delle prove per vedere quanta vram usa...so solo che il mio processore iun game è sfruttato al 40% e la memoria fisica il 70% contando che ne ho poca soli due gb.....sperando che le nuove ram che mi vado a prendere domani mi vadano bene sul catorcio di mombo che ho senno x58 subito!!!!
la P5E sarebbe un catorcio?!?!?!?
Non so te, ma io non ho trovato ancora un motivo per il quale non l'avrei acquistata...

Passare ad un nuovo Socket adesso come adesso è proibitivo nonchè inutile...

Questo ovviamente è quello che penso io...

(Chiusa parentesi O.T. )
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Ultima modifica di sna696 : 08-12-2008 alle 17:33.
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Old 08-12-2008, 17:31   #253
Mister Tarpone
 
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allora... io vorrei che fossero sistemati sti difetti:


1 ombre sistemate. quindi SFUMATE in maniera DECENTE. non a PUNTINI

2 L'aa... in questo gioco serve assolutamente questo filtro. senza fa stracagare

3 un aumento di almeno un 5-6fps in + di media (ma 10fps + sarebbe meglio) in tutte le situazioni IN GAME... non nel bench sola

4 un pop up diminuito. ed un aggiornamento delle texture corretto. non come adesso che mi giro ed alberi e muri mi cambiano di dettaglio da 2 metri di distanza

Ultima modifica di Mister Tarpone : 08-12-2008 alle 17:34.
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Old 08-12-2008, 17:34   #254
ghost driver
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SPAKKO TUTTO

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securlauncher failed to start application [2000]

che cazzo è ancora?????????
ragazzi aiuto
cmq alla rockstar gli caccerei una bomba atomica
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Old 08-12-2008, 17:34   #255
okorop
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allora... io vorrei che fossero sistemati sti difetti:


1 ombre sistemate. quindi SFUMATE in maniera DECENTE. non a PUNTINI

2 L'aa... in questo gioco serve assolutamente questo filtro. senza fa stracagare

3 un aumento di almeno un 5-6fps in + di media in tutte le situazioni IN GAME... non nel bench sola

4 un pop up diminuito. ed un aggiornamento delle texture corretto. non come adesso che mi giro ed alberi e muri mi cambiano di dettaglio da 2 metri di distanza
ma le texcture son caricate dalla vram? perchè se è cosi allora han sbagliato proprio li nella sua gestione che dovrebbe essere piu' veloce nel caricarla e svuotarla....la sovraccarica troppo...
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Old 08-12-2008, 17:35   #256
sna696
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allora... io vorrei che fossero sistemati sti difetti:


1 ombre sistemate. quindi SFUMATE in maniera DECENTE. non a PUNTINI

2 L'aa... in questo gioco serve assolutamente questo filtro. senza fa stracagare

3 un aumento di almeno un 5-6fps in + di media in tutte le situazioni IN GAME... non nel bench sola

4 un pop up diminuito. ed un aggiornamento delle texture corretto. non come adesso che mi giro ed alberi e muri mi cambiano di dettaglio da 2 metri di distanza
sono 100% d'accordo con te... il load delle texture in game è sempre stato così dall'avvento di GTA III... credo che resterà così...

L'AA lo desidero anche io, in modo morboso proprio... ho una 4870 con tutti gli shaders che ho e non posso usarlo per un AA Edge??? Ma dai!

Per quanto ne so io la patch risolve anche problemi di riflessi e palle varie... cmq saprò dirti tutto anche solo vedendo la dimensione della patch... minimo 1GB...
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Old 08-12-2008, 17:36   #257
sna696
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ragazzi aiuto
cmq alla rockstar gli caccerei una bomba atomica
non riesce ad avviare la protezione (SecuROM Securlauncher)...

Prova usando la crack... se il tuo gioco è originale...

Quote:
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ma le texcture son caricate dalla vram? perchè se è cosi allora han sbagliato proprio li nella sua gestione che dovrebbe essere piu' veloce nel caricarla e svuotarla....la sovraccarica troppo...
carissimo (), la gestione delle texture è così perchè è stata pensata per una console... console = cacca
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Ultima modifica di sna696 : 08-12-2008 alle 17:39. Motivo: pardon, doppio post
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Old 08-12-2008, 17:38   #258
Mister Tarpone
 
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nei precedenti gta (almeno in GTA SA) il load delle texture era cmq molto meno evidente ...o almeno + distante...

qui come ti giri ti si carica tutto in faccia....
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Old 08-12-2008, 17:39   #259
Athlon 64 3000+
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Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
http://www.spaziogames.com/content2/...o=1&num_foto=0
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Old 08-12-2008, 17:40   #260
okorop
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L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25089
[pc] Rockstar ha fatto sapere di aver già ultimato i lavori sulla prima patch per GTA IV, al momento in fase di controllo presso Games For Windows di Microsoft. Questo primo update dovrebbe risolvere numerosi bug, inrementare le performance e aggiungere piccole migliorie al video editor. Di seguito l'elenco completo dei fix:

# Risolto il crash dopo il "legal screen" riportato da alcuni utenti tedeschi. (io ho chiamato poco negli usa allora )
# Numerosi miglioramenti al video editor: denominazione dei video più intelligente, miglior qualità del rendering, migliori effetti speciali durante i replay.
# Sistemato un problema di incompatibilità con certi mouse particolarmente sensibili nelle fasi di bowling (se lo potevano risparmiare dai!!!!)
# Risolti i problemi con le ombre risontrati dai possessori di schede ATI 1900
# Generale ottimizzazione nell'uso della memoria (quello che volevo sentire ma sarà vram o ram del sistema?)
# Miglioramenti grafici per il sistema di particelle e gli specchi
# Supporto per i controller Directinput

Inoltre gli sviluppatori assicurano che il 10 dicembre arriveranno i driver aggiornati ATI che miglioreranno sensibilmente le prestazioni del gioco con le schede video di AMD.
__________________

Ultima modifica di okorop : 08-12-2008 alle 17:43.
okorop è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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