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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 18-07-2008, 08:56   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ote_26020.html

Nintendo paventa questa prospettiva lasciando pensare a una revisione del Wii Remote.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-07-2008, 09:15   #2
Bluknigth
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
Va beh, mi ricorda la storia del rumble della Ps1 e della Ps3....

Se credono in questo progetto dovrebbero inserirlo di default in tutti i nuovi controller, altrimenti farà la fine di tutte le aggiunte supportate da qualche titolo per poi finire nel dimenticatoio.

Il fatto poi che ci sia la possibilità di aggiornare i vecchi controller con l'add-on sarebbe positivo, purchè il prezzo dello stesso fosse esiguo (max 15€), se no meglio comprarsi il Wii-mote nuovo.
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Old 18-07-2008, 09:16   #3
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Ma se lo lasciassero a disposizione di tutti i giochi, la gente non sarebbe costretta a "upgradare" comprando qualcosa? Il vantaggio delle console è che, in teoria, dovresti poter giocare con qualunque gioco direttamente con l'hardware che trovi nella scatola.

Non credo faranno una cosa simile. A meno che non si prendano la briga di sostituire tutti i Wiimote acquistati finora dalla gente, ma la vedo ben dura. Mi sembra più facile che rimanga opzionale, oppure su un numero ristretto di giochi, come l'espansione di memoria dell'N64 (che poi non era quasi mai obbligatoria, eccetto che in due casi mi sembra: Donkey Kong 64 che però la includeva nella scatola, e Majora's Mask). Oppure potrebbero obbligare gli sviluppatori a inserire nei giochi anche una modalità di controllo per chi ha il Wiimote semplice.

Insomma, facciano come vogliono, ma l'importante è che la gente non sia obbligata a comprare qualcosa per poter continuare a giocare, perchè non ha senso.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 18-07-2008, 09:17   #4
gutz_sgm
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 403
se non lo diffonderanno e lo lasceranno come aggiunta di alcuni giochi faranno una grossa cavolata....quindi dò per scontato che si diffonderà per tutti i wiiremote...almeno spero...
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Old 18-07-2008, 09:36   #5
Matrixbob
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L'Avatar di Matrixbob
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 9947
Cacchio, io avrei pensato ad altri 2 sensori WiFi (magari di tipo laser) da mettere alle spalle dell'area di gioco in modo da formare 1 triangolo con quello sotto la TV in modo da dare + tridimensionalità ai movimenti.
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Old 18-07-2008, 09:57   #6
Fx
Bannato
 
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Messaggi: 2097
dato che in certi casi il wiimote non è sufficientemente preciso (nello stesso wii sports quando viene usato come mazza da golf nei tiri a bassa potenza, ad es. nel green, è una lagna infinita) mi auguro che l'add-on migliori la situazione su tutto il parco giochi

dal punto di vista tecnico non dovrebbero esserci problemi dato che all'applicazione finale (il gioco) immagino arrivino le informazioni spaziali del wiimote già elaborate (per capirci facendo un esempio: attualmente il wiimote può capire l'inclinazione quando ha in vista la barra con gli emettitori all'infrarosso; il gioco mi aspetto che se ne freghi di controllare se la barra è in vista o no: lui legge tutti i parametri, se ha il dato sull'inclinazione bene altrimenti amen... e se con l'add-on il dato sull'inclinazione arriva sempre, tanto meglio - i giochi vecchi non se ne faranno niente perchè ovviamente non ci potevano fare affidamento, però comunque aumenta la precisione - vedasi il golf, per l'appunto)...

non so se mi sono spiegato =)
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Old 18-07-2008, 09:59   #7
Unrealizer
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Cacchio, io avrei pensato ad altri 2 sensori WiFi (magari di tipo laser) da mettere alle spalle dell'area di gioco in modo da formare 1 triangolo con quello sotto la TV in modo da dare + tridimensionalità ai movimenti.
a essere pignoli farebbe un trapezio, nella "barra sensore" sono presenti 2 illuminatori ad infrarossi, uno ad ogni estremità
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Old 18-07-2008, 10:20   #8
BrightSoul
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oh no dovrò ricomprare altri 2 wiimote.
Che palle sto nintendo Wii, richiede più accessori di un neonato.
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Old 18-07-2008, 10:23   #9
CloNeAuS
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Città: Milano
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Se verrà incorporato....meglio per me e per chi aspetta un ribassamento dei prezzi

E in ogni caso è poco ma sicuro che non sarà una cosa necessaria...non a breve perlomeno (xbox360 senza hd, playstation 1 senza vibro...)
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Old 18-07-2008, 11:06   #10
Malek86
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dal punto di vista tecnico non dovrebbero esserci problemi dato che all'applicazione finale (il gioco) immagino arrivino le informazioni spaziali del wiimote già elaborate (per capirci facendo un esempio: attualmente il wiimote può capire l'inclinazione quando ha in vista la barra con gli emettitori all'infrarosso; il gioco mi aspetto che se ne freghi di controllare se la barra è in vista o no: lui legge tutti i parametri, se ha il dato sull'inclinazione bene altrimenti amen... e se con l'add-on il dato sull'inclinazione arriva sempre, tanto meglio - i giochi vecchi non se ne faranno niente perchè ovviamente non ci potevano fare affidamento, però comunque aumenta la precisione - vedasi il golf, per l'appunto)...
Uhm... nella Developer's Conference dell'altro ieri notte, mi pare che Yeguchi abbia detto che se non si avrà un accrocchio per ogni Wiimote, non si potrà giocare in multiplayer a Wii Sports Resort.

Quote:
6:46 Q&A time. Someone asks if third party developers had access to WiiMotionPlus before today. Yeguchi doesn't know. Someone else asks about what kind of tech is actually in the WiiMotionPlus, and whether Yeguchi is worried that everyone needs one to play. WiiMotionPlus measures angles of rotation, and adds that to the accelerometer data from the Remote itself.

6:49 As for multiplayer, they hope you'll purchase more WiiMotionPlus units, but there are pass-the-remote games, like Bowling in Wii Sports, so multiple WiiMotionPlus accesories aren't always needed.
L'ultimo paragrafo mi preoccupa un po'.

Spero non sarà così, e che nei giochi futuri sarà comunque possibile utilizzare anche il Wiimote semplice. Ve l'immaginate se 30 milioni di persone fossero costrette a comprare un accessorio? Dopotutto un "accessorio", per propria natura, dovrebbe essere opzionale. E comunque come fai ad informarle tutte? Se la mamma compra un gioco al negozio, e poi scopre che non gli funziona... non penso sarebbe una buona scelta per gli affari.

Deve essere opzionale per forza.
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Old 18-07-2008, 12:05   #11
BrightSoul
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per me ha ragione Fx, il dato generato dal WiiMotionPlus va a sostituire quello ricavato con la sensor bar.
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Old 18-07-2008, 13:45   #12
Malek86
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Quote:
Originariamente inviato da BrightSoul Guarda i messaggi
per me ha ragione Fx, il dato generato dal WiiMotionPlus va a sostituire quello ricavato con la sensor bar.
Non credo. Sempre dalla conferenza dell'altro ieri:

Quote:
WiiMotionPlus measures angles of rotation, and adds that to the accelerometer data from the Remote itself.
Quindi penso che siano informazioni aggiuntive.
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