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Old 04-07-2008, 11:43   #301
martinez1983
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L'Avatar di martinez1983
 
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Ho appena visto il filmato e sembra davvero che questa volta le Dx 10 saraano sfruttate a dovere!!!

Ma qualcuno conosce già qualche indiscrezione sulla configurazione minima????

Riuscirà il mio quad e le 2 8800 GTX a muoverlo ?????


Aspetto con ansia il 29 agosto!!!!
martinez1983 è offline  
Old 04-07-2008, 11:43   #302
Iantikas
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ma l'ultimo video uscito quando divide l'immagine a skermo sta a significare la differenza DX9/DX10?...


...xkè se fosse così due son le cose ke subito mi saltano in mente...

- in DX9 l'IQ nn'è tanto distante da "Stalker: SoC" (almeno c'è il lato positivo ke come pesantezza nn ci si deve preoccupare)...

- la differenza tra DX9 e DX10 è davvero notevole ...e siccome lo voglio giocare in DX10 questa è la volta buona ke passo a Vista ...


...ciao


EDIT: avevo dimenticato il colore
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Old 04-07-2008, 11:50   #303
Iantikas
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Ho appena visto il filmato e sembra davvero che questa volta le Dx 10 saraano sfruttate a dovere!!!

Ma qualcuno conosce già qualche indiscrezione sulla configurazione minima????

Riuscirà il mio quad e le 2 8800 GTX a muoverlo ?????


Aspetto con ansia il 29 agosto!!!!
xdindirindina se nn ce la fai te con uno SLI di 8800GTX ki ce la dovrebbe fare? ...


...imho ki è a riskio è ki ha solo una 8800GTX (o Ultra o GTS 512 o 9800GTX, 9600GT etc o soluzioni equivalenti ATI)...[categoria in cui x es. rientro io ]...


...cmq x quando esce CS ci dovrebbe essere R700...hmmm...qua mi sa ke l'up a HD4870x2, Vista64 e 4gb di ram ci sta tutto
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Old 04-07-2008, 12:10   #304
Iantikas
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ho provato la demo dell'E3...la grafica mi sembra simile a quella di SoC con qualke nuovo effetto e texture migliori...

...la pesantezza xò è parekkio + elevata di quela di stalker ...l'ho sparato a 1920x1200 al max e oscilla tra i 30/70fps...ma quando si sta vicino ad abitazioni/persone o in combattimento si sta sui 30/40fps...


...in SoC se ne fanno il doppio...speriamo ke ottimizzino meglio e ke in Dx10 nn sia troppo pesante...ciao
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Old 04-07-2008, 12:14   #305
martinez1983
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xdindirindina se nn ce la fai te con uno SLI di 8800GTX ki ce la dovrebbe fare? ...


...imho ki è a riskio è ki ha solo una 8800GTX (o Ultra o GTS 512 o 9800GTX, 9600GT etc o soluzioni equivalenti ATI)...[categoria in cui x es. rientro io ]...


...cmq x quando esce CS ci dovrebbe essere R700...hmmm...qua mi sa ke l'up a HD4870x2, Vista64 e 4gb di ram ci sta tutto
Spero vivamente di poterlo giocare al max del dettaglio con filtri attivi!!!

Spero che sia sufficientemente ottimizzato e che non sia un mattone assurdo come Crysis!!!

Visto che mi attira tanto dal punto di vista tecnico (forse vedremo per la prima volta le potenzialità delle Dx10) se riesco a procurarmelo per il 29 agosto mi prendo cura di un eventuale thread tecnico!!!

Resto sintonizzato su ulteriori notizie!!
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Old 04-07-2008, 12:38   #306
ippo.g
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xdindirindina se nn ce la fai te con uno SLI di 8800GTX ki ce la dovrebbe fare? ...


...imho ki è a riskio è ki ha solo una 8800GTX (o Ultra o GTS 512 o 9800GTX, 9600GT etc o soluzioni equivalenti ATI)...[categoria in cui x es. rientro io ]...


...cmq x quando esce CS ci dovrebbe essere R700...hmmm...qua mi sa ke l'up a HD4870x2, Vista64 e 4gb di ram ci sta tutto
il mio timore riguarda proprio il quantitativo di RAM di sistema richiesto, non so se 2 Gb basteranno
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Old 04-07-2008, 12:46   #307
Mister Tarpone
 
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cut


...cmq x quando esce CS ci dovrebbe essere R700...hmmm...qua mi sa ke l'up a HD4870x2, Vista64 e 4gb di ram ci sta tutto

eh eh eh eh.... quindi ti butti su questa eh
 
Old 04-07-2008, 13:00   #308
john18
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Ho appena visto il filmato e sembra davvero che questa volta le Dx 10 saraano sfruttate a dovere!!!

Ma qualcuno conosce già qualche indiscrezione sulla configurazione minima????

Riuscirà il mio quad e le 2 8800 GTX a muoverlo ?????


Aspetto con ansia il 29 agosto!!!!



Precisa identica a quella del primo stalker! I rendering saranno:directx8,directx9,directx10,ergo chi ci giocava bene prima riuscirà a giocarci con le stesse impostazioni nel nuovo.
john18 è offline  
Old 04-07-2008, 13:04   #309
john18
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ho provato la demo dell'E3...la grafica mi sembra simile a quella di SoC con qualke nuovo effetto e texture migliori...

...la pesantezza xò è parekkio + elevata di quela di stalker ...l'ho sparato a 1920x1200 al max e oscilla tra i 30/70fps...ma quando si sta vicino ad abitazioni/persone o in combattimento si sta sui 30/40fps...


...in SoC se ne fanno il doppio...speriamo ke ottimizzino meglio e ke in Dx10 nn sia troppo pesante...ciao



Non solo non è legalmente accettabile parlarne qui ma stiamo parlando di una alpha il cui codice non è stato minimamente ottimizzato!
john18 è offline  
Old 04-07-2008, 13:12   #310
Aviatore_Gilles
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Bellissimo il filmato, davvero l'atmosfera è ai massimi livelli
Nell'insieme la grafica è spettacolare, bellissima la luce volumetrica che filtra tra il bosco e le ombre dinamiche
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Old 04-07-2008, 13:38   #311
martinez1983
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Precisa identica a quella del primo stalker! I rendering saranno:directx8,directx9,directx10,ergo chi ci giocava bene prima riuscirà a giocarci con le stesse impostazioni nel nuovo.
Questo mi rassicura parecchio.... anche se il primo non ci ho mai giocato,ma con configurazioni simili alla mia non hanno avuto problemi!!!!
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Old 04-07-2008, 13:49   #312
Beelzebub
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Il punto più impressionante come atmosfera è quella specie di giardinetto con il gioco della giraffa... non so perchè ma è terribilmente inquietante...

In generale, la grafica sembra migliore rispetto al precedente non tanto come qualità di textures o effetti di luce/ombre, quanto per la complessità degli elementi presenti su schermo. Ma avete visto le comparative tra foto e gioco? I cancelli, le inferriate, i tralicci, le strade, tutto riprodotto fedelmente... anche gli edifici sembrano più complessi rispetto a SoC.

A questo punto, spero solo che abbiano curato anche gli aspetti "rpg" che erano un pò carenti nel precedente capitolo, così avremo un gioco davvero stupendo a 360°.
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Old 04-07-2008, 13:56   #313
john18
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Il punto più impressionante come atmosfera è quella specie di giardinetto con il gioco della giraffa... non so perchè ma è terribilmente inquietante...

In generale, la grafica sembra migliore rispetto al precedente non tanto come qualità di textures o effetti di luce/ombre, quanto per la complessità degli elementi presenti su schermo. Ma avete visto le comparative tra foto e gioco? I cancelli, le inferriate, i tralicci, le strade, tutto riprodotto fedelmente... anche gli edifici sembrano più complessi rispetto a SoC.

A questo punto, spero solo che abbiano curato anche gli aspetti "rpg" che erano un pò carenti nel precedente capitolo, così avremo un gioco davvero stupendo a 360°.



Questi russi ci sanno fare nel ricreare atmosfere alquanto particolari.Il difetto del primo,se così vogliamo definirlo,è che tardava a decollare.Passata la prima mezz'ora di gioco diventava tutt'altra cosa,in senso positivo.
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Old 04-07-2008, 13:59   #314
ippo.g
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Questi russi ci sanno fare nel ricreare atmosfere alquanto particolari.Il difetto del primo,se così vogliamo definirlo,è che tardava a decollare.Passata la prima mezz'ora di gioco diventava tutt'altra cosa,in senso positivo.
gli ultimi livelli secondo me sono dei capolavori assoluti, tutto il contrario di quall'altro li... come si chiama?
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Old 04-07-2008, 14:03   #315
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gli ultimi livelli secondo me sono dei capolavori assoluti, tutto il contrario di quall'altro li... come si chiama?


Che ne so...crysis,forse...
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Old 04-07-2008, 14:05   #316
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Che ne so...crysis,forse...
quello lì, quello lì, credo che come grafica resterà sul trono ancora per poco , come trama ed atmosfera non ne parliamo proprio
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Old 04-07-2008, 14:51   #317
Iantikas
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Non solo non è legalmente accettabile parlarne qui ma stiamo parlando di una alpha il cui codice non è stato minimamente ottimizzato!
lo so ke è un άλφα e ke quindi il gioco all'uscita avrà ben poco a ke fare con lei...ho solo riportato la mia esperienza...nn capisco xkè ti scaldi tanto ...

...SoC è uno dei + bei gioki ke ho giocato (soprattutto una volta moddato, tipo con la Oblivion Lost)...e son sicuro ke CS nn sarà da meno...

...ciao
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Old 04-07-2008, 15:21   #318
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Questi russi ci sanno fare nel ricreare atmosfere alquanto particolari.Il difetto del primo,se così vogliamo definirlo,è che tardava a decollare.Passata la prima mezz'ora di gioco diventava tutt'altra cosa,in senso positivo.
Concordo, nei primi 10 minuti la curva di difficoltà è decisamente ripida, poi ci si inizia ad immergere nell'atmosfera e negli ambienti perfettamente ricreati, e ci si ritrova a vagare in cerca di artefatti, con paesaggi che spesso fanno correre un brivido lungo la schiena.
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gli ultimi livelli secondo me sono dei capolavori assoluti,
Quoto. Su Crysis non mi esprimo non avendoci ancora giocato...
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Old 04-07-2008, 15:37   #319
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Beelzebub
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