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Old 27-06-2008, 12:59   #1881
<^MORFEO^>
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4870 della VisionTec:

http://www.firingsquad.com/media/hir.../images/15.jpg

e 4850:

http://www.firingsquad.com/hardware/.../images/13.jpg
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Old 27-06-2008, 13:03   #1882
mircocatta
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Ah ha venduto poco Crysis? Non pensavo, anche se non è il mio tipo di gioco.

Comunque, questa recensione con varie prove anche sul Crossfire è stata già segnalata? Se sì scusate.

http://www.firingsquad.com/hardware/...0_performance/
spettacolo, in lost planet, con una spesa di due 4850 in crossfire, si batte la ben più costosa gtx280, ripeto, LOST PLANET!!!!
mamma mia negli altri giochi che guadagno che si avrebbe....pazzeco, appena posso cambio mobo e faccio un cross di 4870!

Ultima modifica di mircocatta : 27-06-2008 alle 13:06.
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Old 27-06-2008, 13:05   #1883
Evangelion01
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spettacolo, in lost planet, con una spesa di due 4850 in crossfire, si batte la ben più costosa gtx280, ripeto, LOST PLANET!!!!
Bene , bene , prevedo un crollo verticale di prezzo per tutte le vga nvidia.
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Old 27-06-2008, 13:07   #1884
mircocatta
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BELLISSIMA

cmq leggendo l'articolo del ray tracing parla che l'unico limite è la memoria disponibile, quindi se uno guarda anche per il futuro, forse sarebbe meglio pigliare la 1 gb (sempre se si diano una mossa a farla )
mircocatta è offline  
Old 27-06-2008, 13:11   #1885
webbuffa
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cmq leggendo l'articolo del ray tracing parla che l'unico limite è la memoria disponibile, quindi se uno guarda anche per il futuro, forse sarebbe meglio pigliare la 1 gb (sempre se si diano una mossa a farla )
A mio parere seconda solo alla gainward
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Old 27-06-2008, 13:21   #1886
ISOLA
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voglio quella a 1 giga dannazzione
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Old 27-06-2008, 13:22   #1887
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Old 27-06-2008, 13:23   #1888
Spytek
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Ragà ma la 4870 x2 quando uscira?
Prezzo stimato?
Grazie
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Old 27-06-2008, 13:25   #1889
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cmq leggendo l'articolo del ray tracing parla che l'unico limite è la memoria disponibile, quindi se uno guarda anche per il futuro, forse sarebbe meglio pigliare la 1 gb (sempre se si diano una mossa a farla )
Se guardi il futuro questa scheda non servira piu...
Quando usciranno giochi che richiederanno un giga di ram questa scheda non sarà all'altezza
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Old 27-06-2008, 13:27   #1890
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voglio quella a 1 giga dannazzione
prima vorrei vedere un bel confronto 512mb vs 1gb
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Old 27-06-2008, 13:28   #1891
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Se fai il crossfire ti basta e avanza....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 27-06-2008, 13:33   #1892
lor68pdit
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OT: Bill Gates lascia la Microsoft. fine OT
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Old 27-06-2008, 13:33   #1893
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scusate ma cosa sarebbe esattamente?
Il raytracing è una tecnica di generazione di un'immagine 3d in cui l'illuminazione degli oggetti è calcolata a partire dal punto di osservazione della scena anzichè dalla sorgente di luce come avviene nel rendering tradizionale. In sostanza il colore di ogni pixel viene calcolato come funzione di un raggio che partendo dal punto di osservazione viene rilfesso e/o rifratto dagli oggetti che incontra nel suo percorso (viene quindi ricostruito un raggio di luce facendo il percorso inverso che questo ha compiuto dalla sorgente al punto di osservazione). Il risultato è praticamente il fotorealismo. Lo svantaggio sono le performance motivo per cui il raytracing è finora rimasto limitato ad immagini statiche o ad effetti cinematografici non al rendering in realtime
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Old 27-06-2008, 13:34   #1894
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Originariamente inviato da HackaB321 Guarda i messaggi
Won't require DX10 for maximum details and full effects.
Questa frase dice tutto......
Vista O.S. è stato una vera catastrofe ( non mi riferisco al versante tecnico) per il videogaming..... ed oggi più che mai sviluppare in OpenGl è rivoluzionario!!
Ci sarebbe da parlare per ore e giorni su Microsoft ed i suoi lacchè ma saremmo toppo OT...
Milotto è offline  
Old 27-06-2008, 13:34   #1895
webbuffa
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Originariamente inviato da lor68pdit Guarda i messaggi
OT: Bill Gates lascia la Microsoft. fine OT
Ciao e buona pensione.
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Old 27-06-2008, 13:39   #1896
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Se fai il crossfire ti basta e avanza....
Ma per quanto ?
5-6 mesi?
E Poi con tutte le rogne che ti dà il crossfire...
La questione è prediligere un giga o 512 mb.
Fin quando i giochi utilizzeranno meno di 512 mb di ram texture la 4870 512 mb sarà piu che sufficiente ma prendersi la versione da 1 giga per fare lo sborone non serve al futuro ...
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Old 27-06-2008, 13:40   #1897
mircocatta
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Il raytracing è una tecnica di generazione di un'immagine 3d in cui l'illuminazione degli oggetti è calcolata a partire dal punto di osservazione della scena anzichè dalla sorgente di luce come avviene nel rendering tradizionale. In sostanza il colore di ogni pixel viene calcolato come funzione di un raggio che partendo dal punto di osservazione viene rilfesso e/o rifratto dagli oggetti che incontra nel suo percorso (viene quindi ricostruito un raggio di luce facendo il percorso inverso che questo ha compiuto dalla sorgente al punto di osservazione). Il risultato è praticamente il fotorealismo. Lo svantaggio sono le performance motivo per cui il raytracing è finora rimasto limitato ad immagini statiche o ad effetti cinematografici non al rendering in realtime
ed è quello che succede nella realtà? quindi confermi che è qualitativamente su un'altro livello?????

altra domanda: rende inutili anche le altre tecniche come tassellation ecc ecc? oppure vengono cmq sfruttate?
mircocatta è offline  
Old 27-06-2008, 13:41   #1898
mircocatta
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Ma per quanto ?
5-6 mesi?
E Poi con tutte le rogne che ti dà il crossfire...
La questione è prediligere un giga o 512 mb.
Fin quando i giochi utilizzeranno meno di 512 mb di ram texture la 4870 512 mb sarà piu che sufficiente ma prendersi la versione da 1 giga per fare lo sborone non serve al futuro ...
peccato che già crysis occupa più di 512mb
mircocatta è offline  
Old 27-06-2008, 13:41   #1899
-noxius-
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Il raytracing è una tecnica di generazione di un'immagine 3d in cui l'illuminazione degli oggetti è calcolata a partire dal punto di osservazione della scena anzichè dalla sorgente di luce come avviene nel rendering tradizionale. In sostanza il colore di ogni pixel viene calcolato come funzione di un raggio che partendo dal punto di osservazione viene rilfesso e/o rifratto dagli oggetti che incontra nel suo percorso (viene quindi ricostruito un raggio di luce facendo il percorso inverso che questo ha compiuto dalla sorgente al punto di osservazione). Il risultato è praticamente il fotorealismo. Lo svantaggio sono le performance motivo per cui il raytracing è finora rimasto limitato ad immagini statiche o ad effetti cinematografici non al rendering in realtime
Avevano detto che fosse renderizzato in tempo reale con 2 HD4870 in CF !!!

Se fosse vero , immagina per quanto tempo te le terrai nel case ? Questo è il mio obbiettivo, FARLA FINITA DI CAMBIARE VGA IN MENO DI 3 MESI e tenermene una (o più ) che possano andare avanti per almeno 2-3 anni !

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peccato che già crysis occupa più di 512mb
TECH5 , una singola texture di 20 GB e passa o più se non erro , quindi voglio 1 gb !! Crysis VltraHigh = 1105 mb (record personale ..)

Ultima modifica di -noxius- : 27-06-2008 alle 13:44.
-noxius- è offline  
Old 27-06-2008, 13:42   #1900
webbuffa
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Ma per quanto ?
5-6 mesi?
E Poi con tutte le rogne che ti dà il crossfire...
La questione è prediligere un giga o 512 mb.
Fin quando i giochi utilizzeranno meno di 512 mb di ram texture la 4870 512 mb sarà piu che sufficiente ma prendersi la versione da 1 giga per fare lo sborone non serve al futuro ...
Più che ai giochi, che per adesso sfruttano davvero poco le super tencologie delle schede in commercio, pensa al monitor che hai... se hai 1680/full HD prendi la 512 e stai bene per parecchio
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