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Old 09-06-2008, 20:24   #4201
Amph
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37 a quella risoluzione + conta che io lo giocherò a 1680x1050 + drivers ottimizzati e oc, salirò come minimo a 45, togliamo 10 fps per gli fps minimi e siamo a 35; alla grande!!! ci metto pure x4aa e starò cmq sui 30 SEMPRE, proprio quello che volevo...la gtx280 sara mia
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Old 09-06-2008, 20:31   #4202
michelgaetano
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30 di average sono pochi dai miei test, 35 già molto meglio.
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Old 09-06-2008, 20:42   #4203
Mister Tarpone
 
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30 di average sono pochi dai miei test, 35 già molto meglio.
a me sembra vada quasi uguale...

30, 40fps... c'è giusto un media leggermente + alta in game... ma il problema restano sempre i cali nelle scene pese..
 
Old 09-06-2008, 20:44   #4204
michelgaetano
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a me sembra vada quasi uguale...

30, 40fps... c'è giusto un media leggermente + alta in game... ma il problema restano sempre i cali nelle scene pese..
che dirti tarpo, coi 29 a volte non lo sopportavo, coi 36 della precedente gts era praticamente sempre ok
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Old 09-06-2008, 20:46   #4205
Mister Tarpone
 
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che dirti tarpo, coi 29 a volte non lo sopportavo, coi 36 della precedente gts era praticamente sempre ok
pensa che io con 45fps di media nel gpu bench i cali qualche volta li trovo lo stesso...
quelli danno noia.. non la media con cui ci si aggira nei livelli nei momenti + calmi... perchè in quei momenti, il gioco tanto è perfettamente fluido pure a 24-26fps...

ma nelle scene di battaglia..... AZZ....

Ultima modifica di Mister Tarpone : 09-06-2008 alle 20:50.
 
Old 09-06-2008, 20:51   #4206
nico88desmo
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interessantissimo, in questa elencazione, questo:

* 2,5x more threads per chip
* Doubled register file size
* Double-precision floating-point support
* Much faster geometry shading
* More efficient instruction scheduling and instruction issue
* Higher clocked and more efficient frame buffer memory access
* Improvements in on-chip communications between various units
* Improved Z-cull and compression supporting higher performance at high resolutions
* 10-bit color support

alcuni sostengono che g80 sia deficitario nel geometry shading e quell'aspetto, unito al commento sul demo Medusa, mi sembra davvero molto interessante in ottica futuri giochi....
Da considerare anche l'introduzione della Double-precision floating-point support per quanto riguarda Cuda; sono molto curioso di vedere le prestazioni che avrà questo chip in doppia precisione in confronto con RV770.
nico88desmo è offline  
Old 09-06-2008, 21:11   #4207
Amph
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pensa che io con 45fps di media nel gpu bench i cali qualche volta li trovo lo stesso...
quelli danno noia.. non la media con cui ci si aggira nei livelli nei momenti + calmi... perchè in quei momenti, il gioco tanto è perfettamente fluido pure a 24-26fps...

ma nelle scene di battaglia..... AZZ....
vero, con tante esplosioni manco con lo sli di gtx280 ti salvi, bisogna notare sempre gli fps minimi non l'average...
Amph è offline  
Old 09-06-2008, 21:48   #4208
Foglia Morta
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Da considerare anche l'introduzione della Double-precision floating-point support per quanto riguarda Cuda; sono molto curioso di vedere le prestazioni che avrà questo chip in doppia precisione in confronto con RV770.
da quel che si dice su B3D ( penso siano speculazioni ) GT200 in doppia precisione dovrebbe andare poco meno del doppio rispetto alla HD3650 . Mentre RV770 potrebbe andare 3,2 + veloce in confronto a GT200. Nessun utilizzo nel gaming per quel che riguarda il futuro prossimo , solo gpgpu
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Old 09-06-2008, 22:01   #4209
Crysis90
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GT200 in doppia precisione dovrebbe andare poco meno del doppio rispetto alla HD3650 . Mentre RV770 potrebbe andare 3,2 + veloce in confronto a GT200.
E' una battuta vero???
Crysis90 è offline  
Old 09-06-2008, 22:07   #4210
Foglia Morta
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E' una battuta vero???
no. è quel che si dice su B3d per ora... tutto da verificare ancora, quindi inutile farne una tragedia
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Old 09-06-2008, 22:10   #4211
frankdan
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magari, le linee del infamous liberty sono 2 da 22 (che fino a ieri reputavo decenti, come cambiano le cose lol)
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sei a posto, secondo me: 264W sui +12 dedicati alla vga, 264 per il resto, ma secondo te?
Quindi chi ha un Enermax Liberty 620W come me,per far andare le gtx 280 l'ali dovrà cambiarlo o no ?
frankdan è offline  
Old 09-06-2008, 22:10   #4212
Crysis90
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no. è quel che si dice su B3d per ora... tutto da verificare ancora, quindi inutile farne una tragedia
Ah ho capito...a quelli di B3D piace fare dell'umorismo...
Crysis90 è offline  
Old 09-06-2008, 22:12   #4213
Mister Tarpone
 
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no. è quel che si dice su B3d per ora... tutto da verificare ancora, quindi inutile farne una tragedia
ma infatti meglio 2 3650 in crossfire di una gt200

ma nettamente....



 
Old 09-06-2008, 22:18   #4214
The_SaN
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Old 09-06-2008, 22:23   #4215
johnson
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Per me, girerà bene anche sul mio liberty 500. cmq vi farò sapere

... e in ogni caso, rotolo dalle risate quando leggo sempre le stesse storie sul fatto che crysis non sarebbe ottimizzato, visto che tutti gli altri giochi fanno registrare il triplo degli fps alla stessa risoluzione hahaha.
E ti credo, tra script vari ed edifici fatti con un poligono, son buoni tutti ad ottimizzare...

Fek, tu che dici (se ci sei eh )
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Old 09-06-2008, 22:26   #4216
The_SaN
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come no?

mi risultava di si, invece.....mi spiego meglio: a me risulta che se hai 2 linee da +12v a, diciamo, 10A, ciascuna di esse avrà (indipendentemente l'una dall'altra) 120W

però non possono dare insieme e contemporaneamente 240W, se mi spiego (ecco perchè 2 linee da 10A ciascuna non ne danno una da 20A su un unico canale)

cmq può darsi bene che mi sbagli eh?

(esempio: il mio ali ha 2 lineee separate da, mi pare 20A ciascuna: si possono usare così, e ciascuna erogherà 240W, oppure in combinata e daranno 360W su un unico canale, all'occorrenza l'ali le combina automaticamente)
Eh, lo so, sarebbe bello se fosse cosi
Allora il mio Seasonic M12 600w che ha 4 linee da 18A ciascuna, se le usasse separatamente potrebbe erogare la bellezza di 864W sui 12V
Mentre combinati "solo" 50A (600W), quindi la sua potenza nominale.


Nel caso del liberty citato, ogni linea quando usata DA SOLA puó erogare 22A.
Se una seconda linea viene sollecitata allo stesso tempo, mentre la prima viene utilizzata in full, potrá erogare solo 14A.
Quindi sarebbero 22A e 14A rispettivamente sulla 12V1 e 12V2.
E sono possibili tutte le combinazioni finché si arriva a 36A. Di piú e l' ali si spegne.
L' enermax ha l' OCP (over current protection), quindi ogni linea non puó erogare piú di 22A massimi (quindi non puó fare 23A e 13A per esempio).

Nel caso del mio valgono le stesse identiche cose del liberty, non fosse per il fatto che non ha l' OCP.
Quindi posso erogare 50A in una sola linea. Ma sempre 50A sono
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Ultima modifica di The_SaN : 09-06-2008 alle 22:29.
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Old 09-06-2008, 22:34   #4217
A.L.M.
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Per me, girerà bene anche sul mio liberty 500. cmq vi farò sapere

... e in ogni caso, rotolo dalle risate quando leggo sempre le stesse storie sul fatto che crysis non sarebbe ottimizzato, visto che tutti gli altri giochi fanno registrare il triplo degli fps alla stessa risoluzione hahaha.
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Fek, tu che dici (se ci sei eh )
Un motore grafico che non sfrutta appieno i multi-core nel 2008 (roba che persino il motore di Doom3 ci riesce, e parliamo di roba di 4 anni fa circa), è una porcata, c'è poco da dire, temo.
Poi sulla qualità grafica nulla da dire, ma io trovo Crysis davvero outstanding solo in alcuni dettagli, non certo in tutto (graficamente parlando).
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
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Old 09-06-2008, 22:40   #4218
The_SaN
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Un motore grafico che non sfrutta appieno i multi-core nel 2008 (roba che persino il motore di Doom3 ci riesce, e parliamo di roba di 4 anni fa circa), è una porcata, c'è poco da dire, temo.
Poi sulla qualità grafica nulla da dire, ma io trovo Crysis davvero outstanding solo in alcuni dettagli, non certo in tutto (graficamente parlando).
Quoto
Premettendo che crysis brilla solamente negli esterni...gli interni sono superati imho da alcuni giochi in circolazione o di prossima uscita.
Quello che secondo me fa arrabbiare la gente, non é solo la pesantezza del motore, ma l' aver fatto leva su una cosa che non esiste: l'ottimizzazione per il multicore/multivga.
Roba che giochi di 3-4 anni fa riescono in modo piú che dignitoso.

Mi ricordo ancora le parole dette da crytek: "Questo gioco vi fará sentire la differenza tra un dualcore e un quadcore", quando a malapena ti accorgi la differenza tra un pentium4 e un core2quad.

Oltre al fatto che non esiste differenza di fps tra interni ed esterni

Piú un sacco di altra roba che non sto qui ad elencare...(anzi ne elenco una: perché tra dx10 VH e dx9 con la modifica c'é tutta sta differenza di fps e non di grafica? Semplice...hanno messo un sacco di effetti pesanti che non si vedono affatto)
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Old 09-06-2008, 22:48   #4219
johnson
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belli gli interni di doom3, dove manco le lattine di coca si spostavano se gli sparavi addosso lol
Poi è vero che il quad core non è sfruttato, ma secondo me, manco in d3 è sfruttato, come in nessun altro gioco imho

Che poi la pubblicità fatta, sia stata fuorviante, su questo concordo. Ma pretendere che tutti sti poligoni avrebbero potuto girare meglio se avessero ottimizzato di più, non ci credo.

Mi piacerebbe sentire l'opinione di chi si occupa di grafica nei vg, con tutto il rispetto per voi eh
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Old 09-06-2008, 22:50   #4220
Crysis90
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tra dx10 VH e dx9 con la modifica c'é tutta sta differenza di fps e non di grafica? Semplice...hanno messo un sacco di effetti pesanti che non si vedono affatto
Si ma poi il problema non è questo, è che in realtà le DX 10 NON ESISTONO!!! E' una boiata di Microsoft, perchè in Very High ci si gioca anke su XP, quindi...
Crysis90 è offline  
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