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#4981 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4087
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Il motivo per cui non esplode la programmazione in Dx10 è tutto dovuto alla presenza delle console, più di massa e meno piratabili, è logico che le case tendono a programmare un gioco in Dx9.c per poter prendere il maggior mercato possibile... Lasciando perdere gli effettini creati ad hoc per dire "cavolo sono forte! questo è un'engine dx10"
Le Dx9 invece riuscirono a prendere piede subito perchè la console più diffusa al tempo era la Ps2 che non si basava su pixel e vertex shader programmabili ed era neccessaria per il pc una ventata di novità più che oggi.
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Intel Core i7 12700k - ASUS PRIME Z690-P - 2x8 Gb G.Skill Trident Z DDR4-3200C14 - Gainward GeForce RTX 3080 Ti - SSD Samsung 980 pro 2 TB M.2 + WD Red 3 TB - Sound Blaster Z - Case BeQuiet Silent 800 Window with Enermax Platimax 850w |
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#4982 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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#4983 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
Ma perchè se, Rv670 ha 16TU e 64SU... Rv770 non può avere 32TU e 128SU? Così i conti tornerebbero..tranne per il fatto che il die dovrebbe essere imho almeno un 15-20% più grosso di quello ventilato....
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#4984 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#4985 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Caserta
Messaggi: 1317
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versione gigabyte 4870
...mi sta convicendo sempre di piu'....
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#4986 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Caserta
Messaggi: 1317
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secondo voi potrebbe diventare quello che per le directx 9 è stata la x1950xtx???
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#4987 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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http://www.steampowered.com/status/survey.html Non ha caso alla Valve hanno detto che del DX10 'un gliene può fregar de meno. Il fatto è che per fare un gioco seriamente DX10 bisogna spenderci soldi apposta. Questo, unito al fatto che non girerebbe sulle console, e che le DX10 siano solo per Vista, ha creato questa situazione. p.s. da parte mia sto bazzicando i forum di opengl per vedere che aria tira con le 3.0
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flìckr |
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#4988 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quella tecnologia, è stata spostata verso i 40nm.. su R8x0 e derivati. R7x0 non sarà costruito così.
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#4989 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Libero di ricredermi, ma penso che da R600 in poi, la linea evolutiva sia stata già ben tracciata... (nel bene e nel male)
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#4990 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Ex Vrbe
Messaggi: 3924
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Oddio, è uguale alla 2900XT ! Speriamo bene ... Ma dove è finito quel nuovo design con il bordino metallico e lo stemma ''premium graphics'' con uno sfondo nero che sfumava verso il bordò ? Era splendido , specialmente per la 4850 ..
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#4991 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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R8x0 sarà costruito a core, o ottimizzato per il multi-gpu. Secondo voi è possibile vedere i 40nm entro fine 2008, magari sulla revisione di RV770? Dovrebbe occupare meno di 125 mm^2. |
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#4992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#4993 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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Riguardo alle discussioni sulle caratteristiche di R600 ho trovato un pò di tempo fa questa interessante slide:
![]() Mostra le analisi fatte internamente ad AMD sulle capacità del compilatore di R600 di assemblare le famose 5 istruzioni scalari per sp in alcuni giochi recenti. In media se l'ottimo è 5, si va da un 3,38 medio di LP ad un 4,22 di Bioshock (impressionante anche che in Bioschock ci sono 10 volte i pixel shader che ci sono in Crysis) 3,38 di Lp è un risultato pessimo dato che significa che in media delle 320 ALU di R600 in quel gioco ne vengono usate per calcoli solo 216 e le altre stanno lì a grattarsi Traducendo questo in pura potenza matematica (teorica) se R600 ha 320*2*740=475Gflop, in Lp la sua potenza matematica pratica (media) diventa 216*2*740=319GFlop: inferiori ai 345Gflop (128*2*1350) di G80. In Bioshock invece dove vengono usate in media 270 ALU si ha 270*2*740=400 GFlop superiore di un 15% a G80. Sinceramente mi aspettavo differenze da gioco a gioco ma non così grandi. E' altrettanto vero comunque che queste potenze di calcolo sono comunque sottosfruttate (anche nel caso di LP) dato che TMU e ROPS frenano la GPU prima che le ALU diventino un limite. E' chiaro però che in questa situazione l'impatto dell'AA (con il resolve via shader) sulle prestazioni dipende molto dal gioco perchè se già le ALU sono sottosfruttate in percentuale il performance hit del resolve può essere più o meno grave.
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"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt." Ultima modifica di HackaB321 : 06-06-2008 alle 14:56. |
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#4994 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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io spero che rimettano il circuito di resolve nelle rop's perchè per questo fatto con la mia HD 2900XT in molto giochi ho dovuto rinunciare all'AA perchè impattava troppo nelle prestazioni.
Sono curioso di sapere come farà la HD 4850 con AA attivo senza avere il circuito di resolve nelle rop's ad avere un impatto delle prestazioni minore della 9800GTX,quando quest'ultima ha le rop's belle completamente per eseguire l'AA tradizionale. |
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#4995 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: prov. Livorno
Messaggi: 1152
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Scusate mi sono perso qualcosa!
Verrà lanciata veramente la HD3950? Se si che caratteristiche avrà? grazie
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AMD Phenom X4 9950 BE, Kingston 2x2GB 800MHz cl.6, Seagate ST500DM002, ASRock K10N78FullHD-hSLI R3.0, Nvidia GTS240 1GB, Ms-Tech MS-N950-VAL, Cooler Master Centurion 5 + window, Asus VH242H full HD, Win7 64bit |
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#4996 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 8292
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Vendo: cpu AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S Ultima modifica di jok3r87 : 06-06-2008 alle 14:43. |
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#4997 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#4998 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Imo il 70% di utilizzo non è mica male, se pensi che il teraflop teorico di R770 entra in un'area grande la meta del quasi teraflop (sempre teorico, ma forse più vicino al dato reale) del GT200. (anche se lo spazio di GT200 non è solo shader) Più che altro la slide dimostra che il compilatore degli shader all'interno dei driver è un componente estremamente cruciale dell'architettura di R600. Inoltre quelli sono solo 5 giochi... Una così forte dipendenza dai driver non mi entusiasma, ma alla fine nella scelta dell'architettura i progettisti devono venire a patti con il silicio. p.s. prima di parlare di shader con R6xx, bisogna passare dalle TMU mi sa. Con R770 sono state raddoppiate, vediamo che accade
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flìckr Ultima modifica di Mercuri0 : 06-06-2008 alle 14:47. |
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#4999 | |
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#5000 |
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Purtroppo secondo me l'architettura di r600 e successive pagano proprio in questo, un mercato che è palese ottimizzi più per nvidia e una rincorsa via driver.
Si fosse passati fin da subito al fsaa via shaders in g80 e r600 probabilmente saremmo a parti invertite come performance. Poi da quando hanno tolto il supprto dx10.1 a Assasin's via patch ne ho avuto la certezza matematica.
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