Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Samsung rinnova la serie pieghevole di punta con Galaxy Z Fold8 Ultra: pannello interno da 8 pollici quasi senza piega, cerniera Flex Titanium, Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy e batteria finalmente da 5.000 mAh. Prezzo italiano da 2.299 a 2.899 euro. Tra colorimetro, benchmark reali e giorni di uso quotidiano, ecco dove questo pieghevole convince e dove il nome Ultra fatica ancora a trovare piena giustificazione
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 22-05-2008, 16:45   #3321
HackaB321
Senior Member
 
L'Avatar di HackaB321
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
Quote:
Originariamente inviato da pierluigi86 Guarda i messaggi
non è possibile aumentare il bus senza aumentare le rops?
secondo te gt200 quando sarà più veloce della 9800gx2?
Su G80/G92 no perchè ogni 4 rops è associato un canale da 64 bit
quindi bus=(rops/4)*64 ossia bus=rops*16
__________________
"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt."

Ultima modifica di HackaB321 : 22-05-2008 alle 16:49.
HackaB321 è offline  
Old 22-05-2008, 16:47   #3322
Totti 88
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1273
Quote:
Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
In realtà il confronto andrebbe fatto tra le derivate per le fasce inferiori di GT200 e RV770, comunque non è detto che il rapporto potenza/transistors di GT200 sia uguale a quello di G9x, perchè G80 aveva potenza di texturing forse sovradimensionata rispetto alla potenza di calcolo matematica, e GT200 non eleva tanto la potenza di texturing quanto quella appunto di calcolo. Ma delle ALU, in genere, sono meno "esose" in termini di transistors rispetto a dei blocchi completi TAU/TFU, quindi mi aspetto che le performance (potenziali) per transistor siano superiori a quelle di G92, per esempio. La mia perplessità nasce però dal fatto che già G92 è limitato in molti casi dalla banda passante, e la banda passante è raddoppiata, ma per fare ciò con la GDDR3 si è dovuto raddoppiare le ROPs, aumentando a dismisura il numero di transistors necessari.
Scusa ma dove hai letto che g92 è limitato in molti casi dalla banda passante? Io in una recensione (se trovo il link la posto) ho letto che nei giochi moderni è raro che g92 sia limitato da questo fattore.
Totti 88 è offline  
Old 22-05-2008, 16:48   #3323
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da pierluigi86 Guarda i messaggi
non è possibile aumentare il bus senza aumentare le rops?
secondo te gt200 quando sarà più veloce della 9800gx2?

Con le ROPs che Nvidia sta proponendo sulel sue schede no, perchè il blocco di ROPs è connesso fisicamente ad un bus a 64 bit verso la RAM.
Ma potrebbe aumentare la banda passante senza aumentare le ROPs supportando GDDR4 o meglio 5.

Per la seconda domanda, purtroppo la sfera di cristallo che ho ordinato non è ancora arrivata .
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
leoneazzurro è offline  
Old 22-05-2008, 16:56   #3324
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da Totti 88 Guarda i messaggi
Scusa ma dove hai letto che g92 è limitato in molti casi dalla banda passante? Io in una recensione (se trovo il link la posto) ho letto che nei giochi moderni è raro che g92 sia limitato da questo fattore.
Magari in un posto in cui discorrono persone molto informate come Beyond 3D? Si può anche ragionare sul fatto che G92 pur avendo 2 volte la potenza di shading e texturing di G94 non è il doppio più veloce, a parità di frequenza, mentre al contrario ad alta risoluzione tende ad essere più lento di G80 pur essendo nettamente superiore in potenza di shading e texturing.

E non è una questione di semplice fill rate...

Che poi sia un luogo comune che la banda passante non serva, OK. Ma non è che tutti i chip sono come R600.. Se non servisse, sarebbero del tutto inutili 512 bit di bus su GT200, come lo sono stati i 384 bit di bus su G80...
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
leoneazzurro è offline  
Old 22-05-2008, 17:10   #3325
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
e 2...

ho capito!!!!
Ot
però lo già vsto da qualche giorno qui sul forum ad un altro utente
/Ot

Quote:
Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Con le ROPs che Nvidia sta proponendo sulel sue schede no, perchè il blocco di ROPs è connesso fisicamente ad un bus a 64 bit verso la RAM.
Ma potrebbe aumentare la banda passante senza aumentare le ROPs supportando GDDR4 o meglio 5.

Per la seconda domanda, purtroppo la sfera di cristallo che ho ordinato non è ancora arrivata .
chissà che sia tutto previsto e che per l'eventuale refresh a 55nm o addirittura meno abbiano in serbo anche questa
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-05-2008, 18:28   #3326
Free Gordon
Senior Member
 
L'Avatar di Free Gordon
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
può esser cosi. cmq il punto debole che causò il naufragio dell'r600 risiedeva proprio negli shader(e tmu)da li l'aumento e perchè no magari anche l'innalzamento della frequenza
Negli shader non direi... dalle capacità di texturing sicuramente.
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
Free Gordon è offline  
Old 22-05-2008, 19:01   #3327
Mercuri0
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
Quote:
Originariamente inviato da Totti 88 Guarda i messaggi
Scusa ma dove hai letto che g92 è limitato in molti casi dalla banda passante? Io in una recensione (se trovo il link la posto) ho letto che nei giochi moderni è raro che g92 sia limitato da questo fattore.
Forse hai confuso la banda passante con la quantità di memoria?

La banda verso la memoria mi sa che sarà sempre il maggior indiziato come collo di bottiglia anche per gli anni avvenire, e per le varie incarnazioni di GPU (Fusion, larrabee, e parenti)

Quote:
Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
Con le ROPs che Nvidia sta proponendo sulel sue schede no, perchè il blocco di ROPs è connesso fisicamente ad un bus a 64 bit verso la RAM.
Questo fatto delle ROP è molto interessante. Su Beyond3d avevo letto che le ROP ormai non costituiscono un collo di bottiglia (anche perché è un discorso molto legato alla risoluzione, no? e sopra i 2milaquantèxquellocheé ancora non si va)

Da questo punto di vista sul GT200 pare ci siano transistor buttati
Forse potrebbe essere vantaggioso con alti livelli di AA alle alte risoluzioni?

Di contro le ROP di R770 sono proprio una incognita.

Boh ormai le specifiche si sanno tutte. Solo non si sa come vanno le schede

p.s. se nVidia passasse alle GDDR5 per una evoluzione del GT200, probabilmente dimezzerebbe ampiezza di bus e rop... vaglielo poi a spiegare alla gente in giro ^^''
__________________
flìckr

Ultima modifica di Mercuri0 : 22-05-2008 alle 19:09.
Mercuri0 è offline  
Old 22-05-2008, 19:34   #3328
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0 Guarda i messaggi
Forse hai confuso la banda passante con la quantità di memoria?

La banda verso la memoria mi sa che sarà sempre il maggior indiziato come collo di bottiglia anche per gli anni avvenire, e per le varie incarnazioni di GPU (Fusion, larrabee, e parenti)


Questo fatto delle ROP è molto interessante. Su Beyond3d avevo letto che le ROP ormai non costituiscono un collo di bottiglia (anche perché è un discorso molto legato alla risoluzione, no? e sopra i 2milaquantèxquellocheé ancora non si va)

Da questo punto di vista sul GT200 pare ci siano transistor buttati
Forse potrebbe essere vantaggioso con alti livelli di AA alle alte risoluzioni?

Di contro le ROP di R770 sono proprio una incognita.

Boh ormai le specifiche si sanno tutte. Solo non si sa come vanno le schede

p.s. se nVidia passasse alle GDDR5 per una evoluzione del GT200, probabilmente dimezzerebbe ampiezza di bus e rop... vaglielo poi a spiegare alla gente in giro ^^''
secondo me pure
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-05-2008, 19:46   #3329
lor68pdit
Senior Member
 
L'Avatar di lor68pdit
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Granze - PD
Messaggi: 4805
Quindi in teoria la 4870 potrebbe girare come una GX2 e 4850 avrebbe le prestazioni di una 3870. Più o meno.
__________________
Trattative: over 300 in vari forum
lor68pdit è offline  
Old 22-05-2008, 19:51   #3330
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Ot
però lo già vsto da qualche giorno qui sul forum ad un altro utente
/Ot
il mio però è modificato


( )


Quote:
Originariamente inviato da lor68pdit Guarda i messaggi
Quindi in teoria la 4870 potrebbe girare come una GX2 e 4850 avrebbe le prestazioni di una 3870. Più o meno.
no.
la 4850 andrà meglio della 3870.

Ultima modifica di Mister Tarpone : 22-05-2008 alle 19:56.
 
Old 22-05-2008, 19:54   #3331
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da lor68pdit Guarda i messaggi
Quindi in teoria la 4870 potrebbe girare come una GX2 e 4850 avrebbe le prestazioni di una 3870. Più o meno.
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
no.
la 4850 andrà meglio della 3870.
e la 4870 meno di una GX2....

imho si piazzerà tra la 9800gtx e la 9800gx2 quanto a prestazioni...
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-05-2008, 19:58   #3332
lor68pdit
Senior Member
 
L'Avatar di lor68pdit
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Granze - PD
Messaggi: 4805
Mi sembra un buon risultato per ATI.
__________________
Trattative: over 300 in vari forum
lor68pdit è offline  
Old 22-05-2008, 20:28   #3333
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
e la 4870 meno di una GX2....

imho si piazzerà tra la 9800gtx e la 9800gx2 quanto a prestazioni...
Una scheda non proprio da buttar via
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline  
Old 22-05-2008, 20:39   #3334
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Una scheda non proprio da buttar via
già, direi proprio di no
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 22-05-2008, 20:40   #3335
leoneazzurro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0 Guarda i messaggi
Forse hai confuso la banda passante con la quantità di memoria?

La banda verso la memoria mi sa che sarà sempre il maggior indiziato come collo di bottiglia anche per gli anni avvenire, e per le varie incarnazioni di GPU (Fusion, larrabee, e parenti)
Anche la quantità di memoria tende ad essere un problema soprattutto al di sopra dei 1920x1200 punti, e a seconda delle applicazioni anche sopra i 1280x1024, come si vede nel confronto (chiaramente parlavo di colli di bottiglia in condizioni di parità di memoria disponibile):

http://www.xbitlabs.com/articles/vid...gt-1024gs.html

(tenete conto che la scheda è overcloccata). Ma chiaramente non sono shading e texturing che limitano la GT e GTS normali, e nemmeno il fill rate. Aggioungiamo il confronto tra 9600 GT e 8800 GT:

http://techreport.com/articles.x/14168/6

e si vede che la 9600 GT tende ad essere molto vicina alla 8800 GT. Quindi il limite si trova o nelle ROPs stesse (che sono in numero uguale, ma come abbiamo visto prima il fill rate non sembra limitare sostanzialmente il frame rate in caso si abbia un frame buffer più grande) o in qualcosa che dipende appunto dal numero di ROPs - la banda passante.


Quote:
Originariamente inviato da Mercuri0 Guarda i messaggi
Questo fatto delle ROP è molto interessante. Su Beyond3d avevo letto che le ROP ormai non costituiscono un collo di bottiglia (anche perché è un discorso molto legato alla risoluzione, no? e sopra i 2milaquantèxquellocheé ancora non si va)

Da questo punto di vista sul GT200 pare ci siano transistor buttati
Forse potrebbe essere vantaggioso con alti livelli di AA alle alte risoluzioni?

Di contro le ROP di R770 sono proprio una incognita.

Boh ormai le specifiche si sanno tutte. Solo non si sa come vanno le schede

p.s. se nVidia passasse alle GDDR5 per una evoluzione del GT200, probabilmente dimezzerebbe ampiezza di bus e rop... vaglielo poi a spiegare alla gente in giro ^^''
Si, ad altissime risoluzioni il fill rate torna ad essere importante, ma anche la banda lo è. Se Nvidia passasse alle GDDR5 ne gioverebbero tutte le schede di fascia alta.
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
leoneazzurro è offline  
Old 22-05-2008, 20:54   #3336
Valdis
Senior Member
 
L'Avatar di Valdis
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 891
Ci aspettano oc divertenti con le hd4850
http://www.fudzilla.com/index.php?op...=7472&Itemid=1
Se l rv770pro regge queste frequenze si dovrebbe passare il GHz con rv770xt.

bye
Valdis è offline  
Old 22-05-2008, 21:19   #3337
<^MORFEO^>
Senior Member
 
L'Avatar di <^MORFEO^>
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Trieste
Messaggi: 3494
Quote:
Originariamente inviato da Valdis Guarda i messaggi
Ci aspettano oc divertenti con le hd4850
http://www.fudzilla.com/index.php?op...=7472&Itemid=1
Se l rv770pro regge queste frequenze si dovrebbe passare il GHz con rv770xt.

bye
SE fosse vero,
Con un tale margine di OC penso che si possa anche portare una 4870 ai livelli prestazionali della GX2...
__________________
ASUS PB278Q - Corsair Carbide 500R Black - Thermaltake ToughPower 750W - Intel i7-4790 (Cooled by Corsair Liquid H80i) - ASRock Z97 Extreme 4 - MSI GTX 950 Gaming 2G - 16GB Corsair Vengeance Pro 1600MHz - Samsung SSD 840 Pro 256GB
<^MORFEO^> è offline  
Old 23-05-2008, 05:42   #3338
M4R1|<
Senior Member
 
L'Avatar di M4R1|<
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4801
Quote:
Originariamente inviato da Valdis Guarda i messaggi
Ci aspettano oc divertenti con le hd4850
http://www.fudzilla.com/index.php?op...=7472&Itemid=1
Se l rv770pro regge queste frequenze si dovrebbe passare il GHz con rv770xt.

bye
cavolo se scalasse bene la xt potrebbe avvicinarsi alla gx2
__________________
2x Xeon E5-2630 v4 ES QK3G - SuperMicro X10DRi - 128GB Crucial LRDIMM 2400MHz - LSI 9211-8i - 8x Samsung 850 EVO 500GB
Core i7-7700k - Cooler Master MasterLiquid Pro 280 - Gigabyte Z270X Gaming 7 - 32GB Corsair Dominator 3000MHz CL15 - EVGA GTX 1070 FTW - Crucial MX300 525GB

Twitter - LinkedIn
M4R1|< è offline  
Old 23-05-2008, 06:15   #3339
Marko#88
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22038
Quote:
Originariamente inviato da <^MORFEO^> Guarda i messaggi
SE fosse vero,
Con un tale margine di OC penso che si possa anche portare una 4870 ai livelli prestazionali della GX2...
probabile ma aspettiamo qualche fonte più certa...
Marko#88 è offline  
Old 23-05-2008, 07:16   #3340
HackaB321
Senior Member
 
L'Avatar di HackaB321
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
AMD RV870 to challenge NVIDIA GT200

RV870 will be on a whole new architecture and the latest insider info revealed that it will have 1000 SP. RV740 is 45nm version of RV730 and will appear by end of the year



http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=279223
__________________
"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt."
HackaB321 è offline  
 Discussione Chiusa


Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli Due settimane con Dacia Spring 2026: novit&agrav...
SpaceX potrebbe aver cambiato i piani pe...
Xbox Game Pass, ecco i giochi in arrivo ...
Chery chiude il primo semestre 2026 con ...
Anthropic supera OpenAI nei ricavi a poc...
Un malware Android trafuga i dati anche ...
GrapheneOS accusa Google di aver complic...
Unitree: il robot Superman tocca 12,66 m...
Samsung rincara i wafer fino al 15%, all...
Etched, la startup dei chip per l’infere...
Internet all'estero spendendo meno: i pi...
Mutiny, nuovo film con Jason Statham esc...
GTA 6 vale due anni di ferma: l'Esercito...
Stripe si prende il più grande ro...
Seasonic Prime Enterprise RX-1600: 95% d...
Linux 7.3 abilita i Mac M3 di fascia alt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v