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Old 11-02-2008, 14:40   #1
Abadir_82
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Messaggi: 5162
[C++] LEggo e riscrivo dei numeri, ma sono diversi, perche'?

Ciao.

In un programmino che sto facendo mi sono reso conto di una cosa un po' strana.

LEggo dei dati da un file txt, li memorizzo in una matrice e poi li riscrivo su file. Il problema e' che alcuni dati sono un po' diversi, ad esempio:

leggo (e nella matrice trovo):
1,1,85483.91500,445116.58800,52.7
1,2,85490.33800,445119.24950,53

ma quando li scrivo su file ottengo:
1,1,85483.914999999994,445116.58799999999,52.700000000000003
1,2,85490.338000000003,445119.24949999998,53

Praticamente le differenze sono nulle, pero' non capisco come mai sono diversi.
La matrice e' una matrice dinamica di long double.

Come mai accade cio?
Abadir_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 14:42   #2
AnonimoVeneziano
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La memorizzazione di numeri a virgola mobile nelle memorie dei computer comporta sempre a variazioni leggere del numero in questione.

Purtroppo il calcolo di numeri reali su PC (al contrario degli interi) sono soggetti ad errori di approssimazione per via del limite dell'Hardware.

Ciao

EDIT: Detto questo in futuro cerca di evitare espressioni tipo :

if (numero_float == 0.0)
//Fai qualcosa

In quanto c'è possibilità che questa condizione non si avveri mai anche se la situazione sembra ovvia
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 14:44   #3
Abadir_82
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Città: Nord-Est
Messaggi: 5162
In passato non mi sono mai accorto di questa cosa, anzi, credo non mi sia mai capitata...

Edit:

Nel programma uso 3 o 4 volte un if(valore float == qualcosa) then...., pero' sono controlli per evitare buffer overflow o per modificare casi patologici, quali ad esempio il coefficiente angolare pari a 0, da cui la sua retta perpendicolare avrebbe m pari ad infinito.

Ultima modifica di Abadir_82 : 11-02-2008 alle 14:50.
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Old 11-02-2008, 14:46   #4
astorcas
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Città: Siena
Messaggi: 1313
prova a leggerli come stringhe
astorcas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 14:55   #5
AnonimoVeneziano
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In passato non mi sono mai accorto di questa cosa, anzi, credo non mi sia mai capitata...

Edit:

Nel programma uso 3 o 4 volte un if(valore float == qualcosa) then...., pero' sono controlli per evitare buffer overflow o per modificare casi patologici, quali ad esempio il coefficiente angolare pari a 0, da cui la sua retta perpendicolare avrebbe m pari ad infinito.
Se è per fare controlli di correttezza è Ok.

Se è invece per decidere una condizione di esecuzione no.

Ad esempio fare una cosa tipo

while (angle != 0.0) {
// FA QUALCOSA
angle -= 1.0;
}
(dove angle è un float o double)
può portare a loop infiniti

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 11-02-2008, 15:02   #6
Abadir_82
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Se è per fare controlli di correttezza è Ok.

Se è invece per decidere una condizione di esecuzione no.

Ad esempio fare una cosa tipo

while (angle != 0.0) {
// FA QUALCOSA
angle -= 1.0;
}
(dove angle è un float o double)
può portare a loop infiniti

Ciao
Solo controlli di sicurezza, ad esempio: if (m==0.0) { m=0.00001 }.
Ps. I dati li leggo gia' come strighe. Li converto poi in numeri.
Abadir_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2008, 15:07   #7
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da Abadir_82 Guarda i messaggi
Solo controlli di sicurezza, ad esempio: if (m==0.0) { m=0.00001 }.
Ps. I dati li leggo gia' come strighe. Li converto poi in numeri.
Allora Ok

Per fare i controlli come quello di esempio non usare mai == , usa >= o <= .

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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