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#21 |
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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anch' io sarei stato per far svanire la flashing gem al termine della caduta, che ci fossero gemme da crushare o meno
ma discutendo con Jocchan in pvt proprio di come fosse questo (e altri) dettagli nel gioco originale, si è arrivati alla conclusione che sottili differenze presenti a livello di gameplay (*) si potrebbero anche mantenere... (*) per dire, notavo (su wikipedia) che in PF le Counter gems ( le nostre Stones) possono essere eliminate se vicine a una Crash Gem ( il nostro baule) che a sua volta elimina almeno una gemma normale - in Diamonds pare (dettaglio a cui ho fatto caso adesso) le Stones vengano eliminate se vicine direttamente a una gemma coinvolta in una Crush
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 05-02-2008 alle 16:26. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Va benissimo allora. Dobbiamo supportare piu' flashing gem.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Sì, l'idea è questa. Ho chiesto quale fosse il comportamento attuale perchè non ho trovato una descrizione di questo caso particolare da nessuna parte, e non ricordo se c'erano state discussioni in merito.
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
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#24 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Gazzaniga (BG)
Messaggi: 67
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Su suggerimento di Fek eliminata l'interfaccia CrusherObject, aggiunto un TestCase "TestDroppableMakeCrush" per coprire le modifiche.
Le altre modifiche le faccio domani, fino a sera sarò impegnato |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
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EDIT: come non detto.
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. Ultima modifica di Jocchan : 05-02-2008 alle 16:58. |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
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Perdonate il ripensamento, ma sono rimasto fino ad ora a valutare la situazione.
Oltre ad una miriade di casi critici in cui possiamo avere potenziali inconsistenze, avere fino a n flashing su schermo rischia di facilitare un pò troppo la vita al giocatore (abbiamo 5 colori diversi, farne fuori due in un colpo significa un 40% statisticamente variabile di gemme su schermo in meno). Quindi eliminiamo il problema alla radice: se una flashing droppa e non tocca nulla si cancella da sola.
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Per chiarire ulteriormente: se tocca il fondo esplode. Chi se ne occupa?
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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A proposito, ma l'idea di cilci e storie e' SCRUMM based?? |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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Non capisco.. Se tocca il fondo ma a fianco ha una gemma deve esplodere comunque?
Devo rigiocare SPF2. Comunque non possiamo tenercelo per quando entriamo in produzione? Per come la vedo io dovrebbe essere un task vero e proprio.. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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Il fatto e' questo Codice:
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
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si ma fra ha detto "se tocca il fondo"
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#33 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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Mmmhhh...
forse non ho capito cosa hai chiesto? Se arriva in fondo e nessuna delle 4 condizioni e' verficata.... ovvero non ha di finaco un bel niente di niente, esplode. |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 13827
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![]() Come hai fatto? Poi ci sarebbe anche l'altro bug che facendo una 2x3 mettendone due di fianco uguali in un colpo solo crusha Sono proprio toste queste BugGem
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GPU Compiler Engineer |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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è successo in seguito alla caduta di una flashing gem, che ha crushato tutte le gemme blu, di cui alcune, su più righe, in corrispondenza della big Gem verde di destra
questa però se non ho visto male si è formata con la caduta di alcuni smeraldi , dev' essere per quello che il controllo di compenetrazione con l' altra bigGEm e con il chest non è stato fatto...
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#38 | ||
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Succede ancora? Credevo fosse stato risolto (oggi ci ho provato e il bug non si presentava).
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Per favore leggete:
ho creato una nuova interfaccia per gestire le iterazioni in grid. l'interfaccia la trovate in it.diamonds.grid.iteration.DroppableIteration L'interfaccia e` semplice e siete pregati di non cambiarla. Piano piano tutte le iterazioni presenti sulla griglia (esempio: TurnStonesIntoGemsAction) andranno spostate verso la nuova interfaccia. Il metodo pubblico doIteration in Grid deve sparire il prima possibile poiche ora esiste runIteration(DroppableIteration iteration). Per favore cercate di testare il tutto il meglio possibile. Sto inoltre cercando di testare GridIteration senza usare grid nei test. Guardate i miei test attuali in TestRetrieveGemsByColor Ultima modifica di Ufo13 : 05-02-2008 alle 23:42. |
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#40 | ||
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