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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 05-02-2008, 03:22   #1
MaxGuevara
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[C++]Tutorial Socket

Ciao a tutti.
Volevo imparare qualcosa sui socket e sul networking.Per iniziare mi interessava capire come funzionano i sockets e come poter "dialogare" con un server.Creare insomma una specie di programma simile a telnet,ma molto + semplice.
Qualcuno ha una buona guida a riguardo da consigliarmi?
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Old 05-02-2008, 08:55   #2
71104
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Windows o Linux?
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Old 05-02-2008, 10:41   #3
trallallero
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Windows o Linux?
APPUNTO!!!

come è possibile che su Windows (XP) non ci sia il flag MSG_WAITALL da passare alla funzione recv ???

come fai a dirgli di aspettare tutto il msg ?

volevo aprire un 3d ma sfrutto questo se non dispiace
__________________
Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
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Old 05-02-2008, 10:45   #4
ilsensine
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come è possibile che su Windows (XP) non ci sia il flag MSG_WAITALL da passare alla funzione recv ???
Perché è br0ken come design.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 05-02-2008, 12:34   #5
71104
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come è possibile che su Windows (XP) non ci sia il flag MSG_WAITALL da passare alla funzione recv ???
1) controlla meglio che c'è: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms740121.aspx
2) non lo usare: un flusso di dati TCP/IP è concepito come un flusso, appunto, non come una serie di messaggi di cui puoi attendere la "fine"; non c'è la fine, è tutto attaccato.
3) non usarlo perché MSDN mi dice che il transport provider non è obbligato a supportarlo (e posso capirlo perfettamente, per il punto 2).
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Old 05-02-2008, 12:53   #6
trallallero
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Perché è br0ken come design.
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1) controlla meglio che c'è: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms740121.aspx
2) non lo usare: un flusso di dati TCP/IP è concepito come un flusso, appunto, non come una serie di messaggi di cui puoi attendere la "fine"; non c'è la fine, è tutto attaccato.
3) non usarlo perché MSDN mi dice che il transport provider non è obbligato a supportarlo (e posso capirlo perfettamente, per il punto 2).
ok, grazie. Tanto non lo sto facendo io (ma lo uso), faccio solo da portavoce perchè 'sti trogloditi di crucchi non usano i forum

comunque non capisco il problema: io l'ho usato nel lontano 2001 per la Edison Tel ed andava alla grande (Unix, of course).
Leggevo i primi 2 bytes per la lunghezza del msg con MSG_WAITALL
poi leggevo i prossimi lunghezza bytes dalla rete per il resto del messaggio sempre con MSG_WAITALL.
Andava alla grande
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Old 05-02-2008, 13:51   #7
ilsensine
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comunque non capisco il problema: io l'ho usato nel lontano 2001 per la Edison Tel ed andava alla grande (Unix, of course).
Allora devo perdere tempo con un piccolo elenco...
- Non c'è garanzia che il waitall sia rispettato in caso di segnali o disconnessioni. Leggi la manpage. Devi quindi scrivere il codice di recupero se vuoi un programma affidabile, che vanifica l'utilità della waitall.
- Non c'è controllo sui timeout (porte aperte ai DoS)
- Non aggiunge alcuna funzionalità in più; demanda semplicemente al kernel un lavoro che puoi fare da codice (più efficacemente inoltre)
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12

Ultima modifica di ilsensine : 05-02-2008 alle 13:55.
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Old 05-02-2008, 13:57   #8
trallallero
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Allora devo perdere tempo con un piccolo elenco...
- Non c'è garanzia che il waitall sia rispettato in caso di segnali o disconnessioni. Leggi la manpage. Devi quindi scrivere il codice di recupero se vuoi un programma affidabile, che vanifica l'utilità della waitall.
- Non c'è controllo sui timeout (porte aperte ai DoS)
- Non aggiunge alcuna funzionalità in più; demanda semplicemente al kernel un lavoro che puoi fare da codice (più efficacemente inoltre)
pensavo invece che fosse più sicuro lasciare al kernel il compito di gestire la cosa.
Vabbè, grazie.
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Old 05-02-2008, 22:48   #9
MaxGuevara
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Scusate per la dimenticanza.Mi serve per Windows.Per codare uso Dev c++.
Grazie.
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Old 06-02-2008, 05:55   #10
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da MaxGuevara Guarda i messaggi
Scusate per la dimenticanza.Mi serve per Windows.
in tal caso trovi tutto qui: http://msdn2.microsoft.com/en-us/lib...73(VS.85).aspx

Quote:
Per codare uso Dev c++.
sconsigliatissimo. se puoi evitarlo installati Visual C++ 2008 Express: http://www.microsoft.com/express/vc/
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Old 06-02-2008, 23:29   #11
MaxGuevara
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Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
in tal caso trovi tutto qui: http://msdn2.microsoft.com/en-us/lib...73(VS.85).aspx

sconsigliatissimo. se puoi evitarlo installati Visual C++ 2008 Express: http://www.microsoft.com/express/vc/
Grazie mille del consiglio.
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